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Pré-visualização prática do Baldur's Gate III

Portão de Baldur 3

Portão de Baldur III é a última nova parcela do Baldur's Gate série desde Portão de Baldur: Dark Alliance II em 2004. O jogo está sendo desenvolvido pela Larian Studios, amplamente conhecida por Divindade série de jogos.

Os jogadores são lançados em uma fuga interdimensional, conforme o jogo abre a bordo de uma nave Illithid Nautiloid pilotada por um Esfolador de Mentes. O navio está colhendo novas vítimas para serem convertidas em escravos, Devoradores de Intelecto e novos Esfoladores de Mentes, quando são atacados por seu inimigo: os Githyanki.

Os Gith eram uma raça de escravos que escapou de um longo período de escravidão sob os Illithids, e agora se dedicam a vagar pelo Mar Astral e lutar contra as aberrações onde quer que sejam encontradas.

Portão de Baldur 3

É durante um desses ataques que o jogador deve escapar. A nave Nautiloid na qual eles foram presos está pegando fogo e foi transformada em uma das camadas dos Nove Infernos em uma tentativa fracassada de escapar dos Githyanki.

Ao longo do caminho, o jogador encontra um Githyanki que foi preso com eles. Os dois decidem unir forças para escapar, e ela explica ao jogador que ambos foram infectados com um parasita Illithid que inevitavelmente os tornará um Esfolador de Mentes caso o pior aconteça. Mas a primeira ordem do dia está escapando.

Fãs mais antigos de Masmorras e Dragões reconhecerá as armadilhas de um navio Spelljamming, que traz a engenhoca ímpar para a frente e no centro da quinta edição. Navios Spelljamming são embarcações mágicas projetadas para viajar os muitos aviões, Mar Astral, (e outros cenários de campanha no jogo de mesa).

Portão de Baldur III

Os companheiros são variados e os jogadores encontrarão uma sacerdotisa de Shar, um vampiro ladino e uma lâmina mágica errante. Os companheiros não têm medo de expressar suas opiniões ou reações às escolhas que você faz. Isso dá uma sensação envolvente de pressão dos colegas e permite que os jogadores pesem as opções com clareza; decidir entre seus próprios desejos e os de seus companheiros.

A história é muito curta para falar muito sobre, e a conexão entre este título e o outro Baldur's Gate títulos não são aparentes. Ou seja, fora dele ocorrendo perto da cidade de Baldur's Gate. Aqueles que estão familiarizados com os títulos mais antigos sabem que o traço comum da série é sobre os Bhaalspawn, descendentes de Bhaal, o deus do assassinato.

Aqueles que jogaram Divinity: Original Sin estará familiarizado com a atenção do Larian Studio aos detalhes quando se trata de diálogo e lugares estranhos em que pode aparecer (como a habilidade Pet Pal, que permite que você fale com animais em Divindade). Em Baldur's Gate III, isso dá vida a feitiços que não são de combate, como Fale com os Mortos, que, de outra forma, são esquecidos em outros CRPGs.

A música também tem algumas boas canções. Embora haja um ambiente típico indefinido, algumas das músicas de batalha incluem vocais estrondosos e operísticos e aumentam o drama de uma luta.

Portão de Baldur 3

Ao contrário dos dois primeiros Baldur's Gate jogos, Portão de Baldur III é estritamente baseado em turnos. Enquanto os dois primeiros simulavam um combate em tempo real enquanto ainda usavam Masmorras e Dragões conjuntos de regras; Portão de Baldur III usa o motor Divinity. Aqueles que jogaram Divinity: Original Sin ou sua sequência estará familiarizada com a forma como o combate funciona.

Isso não é necessariamente uma coisa ruim e parece mais jogar de verdade Masmorras e Dragões. O jogo funciona como a quinta edição Masmorras e Dragões onde os jogadores obtêm uma ação, ação bônus e ação de movimento uma vez por turno. Mas, para esse fim, ele sofre das mesmas armadilhas que o jogo normal.

Personagens de baixo nível são moles e, portanto, o combate depende em grande parte da sorte. Esta é mais uma condenação do tampo da mesa do que Portão de Baldur III especificamente, mas pode ser frustrante ter seu lutador de nível 1 rebaixado a um Devorador de Intelecto que decide acertá-lo com mais de 8 de dano.

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No entanto, o que o jogo faz bem são os testes de habilidade. Testes de habilidades são uma parte frequentemente negligenciada nas sessões de mesa, fora dos usos óbvios e abertos. Dentro Portão de Baldur III você tem muitas oportunidades de flexibilizá-los.

Por exemplo, sigilos Illithid requerem testes de Arcana para decifrar. Um encontro precoce faz uso de suas habilidades de Percepção e talvez de Medicina dependendo de como você o resolve.

Mais detalhes também são colocados no terreno do que CRPGs típicos. Os jogadores recebem um pequeno bônus para atirar em uma distância de um terreno elevado, e os jogadores podem realmente pular para limpar brechas ou perigos.

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Esconder, correr e pular podem parecer básicos, mas eles são ferramentas incrivelmente versáteis que podem ser acessadas no meio do combate para criar pontos de estrangulamento, apreender terreno elevado ou atacar inimigos que não tinham visão por trazer apenas armas brancas.

Portão de Baldur III também consegue funcionar um pouco mais suavemente do que o Divindade jogos no que diz respeito ao movimento. Os companheiros de IA fazem um trabalho melhor em não cair em todas as armadilhas ou perigos enquanto seguem o jogador.

Embora o Larian Studios vá longe demais para tornar os efeitos de terreno relevantes, ser capaz de “mergulhar” minha espada larga em uma poça de destroços em chamas para obter dano adicional por algumas curvas é uma coisa boba e um tanto quebra de imersão.

Mas no final das contas, Portão de Baldur III tira muita vantagem de ser um título de “Acesso antecipado”. O jogo está praticamente inacabado e, atualmente, apenas parte da história está disponível. As texturas falham na renderização, os corpos se transformam em manchas esticadas à medida que cortam o terreno e a sincronização labial falha na maioria das vezes.

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O que é uma pena, porque a dublagem é ótima e onipresente. A maioria, senão todos os encontros, são totalmente dublados, até mesmo NPCs menores que são encontrados apenas uma ou duas vezes.

Alguns recursos principais também estão faltando. Eu entrei no jogo tentando criar um guerreiro-mago (ao invés de simplesmente usar a subclasse de Lutador Cavaleiro Eldritch), mas nenhuma opção estava aparentemente disponível para brincar quando eu subisse de nível. Personagens companheiros são igualmente bloqueados em suas classes.

Fãs de CRPGs com muita personalização também ficarão desapontados. Por natureza, quinta edição Masmorras e Dragões oferece algumas opções em termos de classe, subclasse, raça e construção. Mas aqueles que estão acostumados a obter um talento em todos os níveis terão que esperar até o nível 4. Talentos e avanços de habilidade foram agrupados como parte da nova edição.

A criação de personagens está faltando alguns detalhes importantes para os Reinos Esquecidos. Os jogadores não são solicitados a escolher um alinhamento ou a escolher uma divindade protetora. Não há mais nada a dizer sobre personalização, todos os fundamentos estão lá; alguns estilos de cabelo, cores de pele e outras peculiaridades. Meio-orcs estão visivelmente ausentes, mas como é Acesso Antecipado, nem todas as raças jogáveis ​​estão disponíveis ainda.

Portão de Baldur 3

Aqueles que compram Portão de Baldur III em breve sentirá que pagou o preço de um jogo completo, apenas para testar a versão beta da primeira etapa da aventura. Isso não é necessariamente errado, pois as campanhas do Kickstarter já oferecem promessas em troca de financiamento. Mas pelo menos eles são diretos sobre o que são.

Chamar Portão de Baldur III “Acesso antecipado” é tecnicamente verdade, mas incrivelmente generoso ao mesmo tempo.

Portão de Baldur III já está disponível como um título de acesso antecipado no PC com Windows (via Steam e GOG) e no Google Stadia.

Baldur's Gate III foi visualizado no PC com Windows usando uma cópia fornecida pelo Larian Studios. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão da Niche Gamer SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

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