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Bits e Bytes: Game Cube

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Bits e bytes é uma coluna semanal onde o editor-chefe Robert compartilha suas idéias sobre videogames e a indústria em um domingo preguiçoso. Leitura leve para um dia de descanso, Bits & Bytes é curto, direto ao ponto e algo para ler com uma boa bebida.

GameCube tem 20. O que é loucura.

Isso significa que quando GameCube lançado pela primeira vez eu tinha 15 anos. Eu mal estava começando o ensino médio.

Nossa tia Linda foi quem comprou o console. O Nintendo 64 foi um grande negócio por causa da transição para a jogabilidade 3D, mas o GameCube legitimamente parecia um vislumbre do futuro. Aqueles discos minúsculos. Os gráficos hiper-realistas. Como de costume, a Nintendo Power estava executando a máquina de hype da Nintendo a todo vapor, com capturas de tela incrivelmente impactantes dos recursos do sistema em exibição total.

“Certamente”, pensei comigo mesmo na época, “os jogos não podem parecer isto bom, podem?” Eles fizeram. E então alguns! Embora Mansão do Luigi marcou a primeira vez que um console da Nintendo foi lançado sem um jogo do Mario, foi, no entanto, o complemento perfeito para o lançamento do GameCube. Visualmente, Mansão do Luigi era uma potência. A poeira não apenas girava em torno dos pés de Luigi enquanto ele corria pela mansão, mas ele podia até interagir com ela usando seu aspirador de pó Poltergust. A iluminação também foi usada com grande efeito - em um momento os corredores podiam ser envoltos na escuridão, parecendo estranhos e agourentos. No próximo, esses mesmos salões poderiam ser inundados de luz, transformando o local na luxuosa residência que Mario pensava ter conquistado em primeiro lugar.

O Nintendo #Game Cube sistema e os bons tempos assustadores de #LuigisMansão estreou no Japão há 20 anos! Quais são algumas das suas memórias favoritas com ambos? pic.twitter.com/X052Sh9Jor

- Nintendo of America (@NintendoAmerica) 14 de Setembro de 2021

Tudo sobre a experiência de libertar a mansão de seus habitantes espectrais parecia estar na vanguarda da tecnologia. O N64 pode ter dado o salto para a terceira dimensão, mas o GameCube parecia que era um salto evolutivo inteiro além dele. Lembro-me de folhear o EGM enquanto a PlayStation 2 se preparava para o lançamento e maravilhar-me com ilâminas de vidro individuais (suspiro!) nas capturas de tela. O GameCube estava no mesmo nível, mas os jogos da Nintendo de alguma forma pareciam ainda melhores do que os esforços da Sony. Cada lançamento parecia ficar cada vez mais realista, cada jogo cada vez mais avançado tecnologicamente.

Agora, todos os jogos são em HD, todos os consoles estão conectados à Internet e não me sinto tão impressionado como antes. Não é que os consoles de hoje não sejam impressionantes (eles são), mas talvez eu tenha ficado tão inundado com terabytes de dados e pôr do sol ardente que todo o espetáculo se tornou um pouco rotineiro. Tende a ser mais surpreendente quando um jogo parece uma porcaria ou um sistema não possui recursos. A expectativa tornou-se brilhante, de certa forma, e como resultado o impacto é menor.

Pode ser. Eu só poderia estar pensando demais nas coisas.

Mas já faz muito, muito tempo desde que um console me surpreendeu do jeito que o GameCube fez.

O posto Bits e Bytes: Game Cube apareceu pela primeira vez em Nintendojo.

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