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Revisão de rangidos - através das tábuas de piso

Logo de cara, Rangidos é bem despretensioso. Controlando um homem comum sem nome em seu quarto comum, você conserta uma lâmpada trêmula e um pedaço de papel de parede descascado. Mas depois que o papel de parede descasca muitas vezes, você dá uma olhada atrás dele para descobrir que, contra todas as probabilidades, há um mundo inteiro do outro lado da parede.

Este mundo é grande e intrincado, como o plano geral durante sua descida deixa claro, mas, como qualquer outro mundo oculto, está cheio de segredos, tradições e, é claro, dezenas de quebra-cabeças complexos e satisfatórios para você conquistar. Embora sua história possa fazer com que você acabe se sentindo como uma nota lateral em um mundo maior e mais interessante, Rangidos' foco está em seus quebra-cabeças gratificantes, que são impressionantes em sua diversidade e complexidade sem serem obtusamente difíceis. Embora existam algumas oportunidades perdidas, os principais quebra-cabeças e divertidas pinturas interativas fazem Rangidos um dos quebra-cabeças indie mais interessantes do ano.

"A luz adiciona um dos Rangidos' dinâmica de jogo mais exclusiva. O medo dos monstros da luz faz com que seja um refúgio seguro para você ficar em situações complicadas e, como eles não passam por ela, pode agir como uma barreira que os mantém no lugar."

No estilo clássico do Apple Arcade, onde foi lançado pela primeira vez, Rangidos é segmentado em muitas pequenas peças, chamadas cenas, a maioria das quais corresponde a um único quebra-cabeça. Quebra-cabeças em Rangidos são bem diretos. Na maioria das vezes, você começa de um lado de uma sala e vê uma escada do outro lado, e seu objetivo é encontrar uma maneira de chegar à escada com segurança. Tentando impedi-lo de chegar lá, existem monstros que o matarão instantaneamente. Entre eles estão tudo, desde cães de metal que perseguem você se você chegar muito perto de humanóides que espelham todos os seus movimentos, seja na mesma direção ou na direção oposta.

A reviravolta com cada monstro é sua aversão à luz. Quando pegos sob uma luminária, os inimigos reverterão para objetos domésticos únicos, como uma cadeira ou cabide. Alguns quebra-cabeças só podem ser resolvidos pegando certos inimigos sob uma luz e ficando em cima deles para pegar uma escada anteriormente inalcançável. A luz adiciona um dos Rangidos' dinâmica de jogo mais exclusiva. O medo dos monstros da luz faz com que seja um refúgio seguro para você ficar em situações complicadas e, como eles não passam por ela, pode atuar como uma barreira que os mantém no lugar.

Embora haja apenas um punhado de tipos de inimigos totais, o jogo é bem-sucedido em diversificar como você deve tratar cada inimigo em cada quebra-cabeça. Em alguns casos, você pode ter que fazer com que um cachorro o persiga para que você possa pular de uma borda e se esgueirar atrás dele antes que ele retorne ao seu local de descanso, enquanto em outros você terá que fazê-lo ficar em um interruptor que ativa algo mais no nível. É impressionante quantas maneiras diferentes de usar cada monstro e quão consistentemente inteligente faz você se sentir quando o faz.

rangidos

"A luz adiciona um dos Rangidos' dinâmica de jogo mais exclusiva. O medo dos monstros da luz faz com que seja um refúgio seguro para você ficar em situações complicadas e, como eles não passam por ela, pode agir como uma barreira que os mantém no lugar."

Em seu design de nível, Rangidos opta por priorizar menos monstros em seus quebra-cabeças para manter sua simplicidade em vez de tentar encaixar vários tipos de inimigos em um único quebra-cabeça. Cada inimigo efetivamente tem sua própria seção ao longo do jogo, consistindo em algo entre 10 e 20 quebra-cabeças, que mostra toda a extensão de seus ataques e as animações fluidas e emotivas. Qualquer quebra-cabeça tem no máximo dois tipos de monstros, o que acaba parecendo uma pequena oportunidade perdida de ter tão poucos níveis que exploram a interação entre os monstros, já que esses são os mais exclusivos. Cenas em que você deixa um monte de inimigos interagirem enquanto você fica à margem são divertidas de assistir e adicionam mais dinâmicas que você perde ao lidar com um único monstro. As seções posteriores parecem anticlimáticas porque não reúnem tudo o que você aprendeu até agora e, em vez disso, começam a parecer mais do mesmo.

O que falta no design de níveis na interação entre monstros, no entanto, compensa com o aumento da complexidade do design. Os quebra-cabeças mais difíceis nem sempre são aqueles com mais inimigos a serem evitados, mas geralmente aqueles com mais espaço para atravessar, geralmente com mais verticalidade e mudanças ambientais e exigindo várias etapas para serem concluídos. Mesmo no mais difícil, Rangidos felizmente, nunca se torna irritantemente difícil, e é uma linha tênue entre fornecer informações suficientes para ter sucesso e fazer você se sentir inteligente por descobrir sozinho. A bela trilha sonora ajuda nisso. Ele, junto com seu estilo de arte excepcionalmente bonito, mas sinistro, adiciona muito ao tom misterioso do jogo, mas também oferece celebrações audíveis quando você faz algo para progredir em um quebra-cabeça. Não é particularmente sutil, mas é gratificante ouvir a si mesmo progredindo quando está ficando frustrado. Embora cada um dos cerca de 50 quebra-cabeças possa levar apenas alguns minutos cada, se você os descobrir rapidamente, os melhores sentimentos são os momentos de lâmpada após você ficar perplexo e finalmente descobrir uma solução. Isso acontece com frequência suficiente para mantê-lo envolvido, mas há níveis fáceis o suficiente para impedir que o ritmo diminua.

Quebrando a série de quebra-cabeças, há uma litania de pinturas em movimento encontradas por toda parte, à vista de todos ou em salas secretas colecionáveis. Ocasionalmente, eles se transformam em pinturas interativas que o forçam a completar alguma tarefa independente dentro da pintura, como encontrar uma sequência musical correta ou pular obstáculos. Embora sejam tecnicamente opcionais, são alguns dos destaques da experiência. Cheio de humanóides armados de robôs, cada pintura adiciona ao tom inquietante que o mundo exala e, embora tenham pouca relação direta com a história, são maneiras divertidas e interessantes de apimentar uma forma diferente de jogabilidade e dar um pouco de visão neste outro mundo.

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"O que falta no design de níveis na interação entre monstros, compensa com o aumento da complexidade do design. Os quebra-cabeças mais difíceis nem sempre são aqueles com mais inimigos a serem evitados, mas geralmente aqueles com mais espaço para atravessar, geralmente com mais verticalidade e mudanças ambientais e exigindo várias etapas para ser concluída."

Rangidos' não é particularmente simples, especialmente considerando como você entra no mundo, e compreensivelmente não ocupa o centro do palco. Depois de alguns quebra-cabeças, você vê uma cena de um grupo de pessoas-pássaro lutando com algum problema inexplicável, embora faça isso sem nenhum diálogo falado. Enquanto você eventualmente entende o objetivo maior, ele não se abre até o último punhado de cenas. O que é lamentável sobre a história abrangente é que o personagem do jogador parece uma nota lateral em um enredo centrado nos outros personagens mostrados nas cenas. Mesmo que você esteja resolvendo quebra-cabeças, você tem poucas interações com eles, e parece que você está assistindo do lado de fora enquanto eles resolvem o problema, tornando seu envolvimento apenas uma coincidência. Com isso dito, a história é bem ritmada e entende que o foco do jogo está em seus quebra-cabeças. As cenas que mostra são necessárias para entender o mundo e acontecem com pouca frequência para que eu nunca me canse de vê-las acontecer. A história também termina em um clímax apropriado e agradável que garante que o jogo não ultrapasse suas boas-vindas em seu tempo de execução de 5 a 6 horas, mas ainda responde a muitas das perguntas que você provavelmente terá.

Como um jogo de quebra-cabeça independente, Rangidos faz uma transição surpreendentemente bem-sucedida do celular para os consoles. Embora sua história pareça querer contar algo muito maior do que, em última análise, os quebra-cabeças são recompensadores e desafiadores o suficiente para mantê-lo envolvido sem ser irritante. Seus níveis e designs de personagens, apesar de parecerem que poderiam ter implementado mais interação entre os inimigos, são impressionantemente diversos e completamente explorados, especialmente em seus quebra-cabeças mais desafiadores, e as pinturas que quebram o tempo entre os quebra-cabeças são destaques em si. Mesmo com seus defeitos, Rangidos é um daqueles jogos que eu não queria largar porque senti suas influências de “mais um quebra-cabeça” mobile, que é como ele tem sucesso na maior parte do que se propõe a fazer.

Este jogo foi analisado no PlayStation 4.

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