XBOX

Análise do Cyberpunk 2077

Nota do editor: Esta revisão é uma revisão colaborativa entre Fingal Belmont com a versão Xbox One no Xbox Series S e comentários adicionais de Frank Streva no Windows PC. A pontuação da revisão no final desta revisão reflete ambas as versões.

A CD Projekt Red fez seu nome fazendo jogos de RPG ambiciosos baseados no Witcher romances. Suas estratégias pró-consumidor tornaram o desenvolvedor polonês um queridinho aos olhos dos jogadores, graças às frequentes atualizações gratuitas de conteúdo e outras correções de jogos.

Eles sempre mantiveram um nível de transparência com seus clientes e fizeram um esforço ativo para garantir que os jogadores valessem seu dinheiro. Witcher 3: caça selvagem melhorou ao longo dos anos, à medida que a equipe refinou ainda mais o jogo após o lançamento, tornando-o o lançamento favorito de muitas pessoas da oitava geração.

Agora com Cyberpunk 2077, CD Projekt Red estraga totalmente toda a boa vontade que eles construíram. Não só é Cyberpunk 2077 um dos jogos single-player mais ambiciosos já feitos, também se tornou um dos desenvolvimentos mais exagerados e problemáticos de todos os tempos.

Cyberpunk 2077
Desenvolvedor: CD Projekt Red
Editora: CD Project Red
Plataformas: Windows PC (revisado com comentários adicionais), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One (revisado no Xbox Series S), Google Stadia, Xbox Series X|S
Data de lançamento: 10 de dezembro de 2020 (Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia), 2021 (PlayStation 5, Xbox Series X|S)
Jogadores: 1
Preço: $ 59.99

A CD Projekt Red lançou apenas três jogos no período de 13 anos. Desses três jogos, aquele pelo qual a maioria das pessoas os conhece é Witcher 3: Wild Hunt. É o único jogo pelo qual eles são conhecidos, e toda a sua credibilidade como desenvolvedor de jogos foi carregada por esse único jogo.

Cyberpunk 2077 foi anunciado em 2012, dois anos antes Witcher 3 liberado. Durante os mais de oito anos de inferno de desenvolvimento, Cyberpunk 2077 faria manchetes sobre recursos sendo cortados ou novos atrasos acontecendo. Apesar das más notícias, todos estavam sempre empolgados com esse jogo que estava destinado a ser um jogo de PlayStation 4 e Xbox One.

Baseado no jogo de caneta e papel de Mike Pondsmith, Cyberpunk 2077 é um jogo de ação de mundo aberto em primeira pessoa com elementos de role-playing. A criação de um personagem é limitada, com apenas algumas predefinições por recurso facial, fazendo com que o V masculino ou feminino pareça iterativo. Não que isso importe; já que a única vez que você pode ver V é na tela do menu principal, olhando em um espelho, ou durante o modo de foto.

A essência da criação do personagem é alocar as estatísticas de V e escolher um dos três antecedentes. Cada plano de fundo vem com uma sequência única de prólogo que estabelece o mundo de maneira criativa e também virá com opções de diálogo especializadas que podem alterar o curso de algumas missões.

As estatísticas desempenham um papel crucial na Cyberpunk 2077, uma vez que faz um esforço para respeitar suas raízes de caneta e papel. Existem muitas instâncias ao longo do jogo que verificarão se V tem uma estatística específica suficiente, o que pode levar a algumas situações únicas caso você se especialize no referido atributo.

Ter um alto status técnico significa ser capaz de destravar portas. Qualquer um com alto status “legal” pode manipular as conversas do jeito que quiser, ou ser tão suave que você pode se esgueirar por qualquer um. A alta inteligência permitirá opções quase infinitas ao invadir o planeta ou transformar todos os sistemas contra seus inimigos. Tudo isso é garantido desde que Cyberpunk 2077 funciona… O que não é o tempo todo.

Witcher 3: caça selvagem não era estranho a atualizações e correções. Quando o jogo foi lançado nos consoles em 2015, era um pouco áspero, mas ainda era jogável. Cyberpunk 2077 dá à Ubisoft uma corrida pelo seu dinheiro para um dos lançamentos mais embaraçosamente bugados de todos os tempos. Mesmo com o dia zero, dia um e os patches hot-fix- Cyberpunk 2077 é limítrofe injogável.

Os bugs e falhas têm uma ampla cobertura para quase todos os aspectos do jogo. Cyberpunk 2077 pode parecer muito bom se você tiver um console de nona geração ou um PC robusto, mas Deus ajude os pobres diabos que tentam jogá-lo nos consoles de destino originais. Não apenas os jogadores terão que lidar com a taxa de quadros intensamente instável, mas também os gráficos não carregarem corretamente.

Efígies borradas vão trotar por uma cidade suja, muitas vezes dolorosamente encaixando em diferentes ciclos de animação, ou dirigindo veículos que se assemelham a mingau fecal. O jogo não tem versões oficiais do Xbox Series ou PlayStation 5, e a única maneira de jogar isso em consoles onde você não experimenta esses problemas visuais e gráficos é em qualquer uma das máquinas da nona geração por meio de compatibilidade com versões anteriores.

Se você tiver a sorte de possuir qualquer um dos consoles da próxima geração, você está com sorte porque Cyberpunk 2077 se sai muito melhor no novo hardware. Os modelos de detalhes de baixo nível nunca aparecem em um Xbox Series S, e a taxa de quadros é bloqueada principalmente para 30 fps. O PlayStation 5 e o Series X têm força suficiente para aguentar e manter 60 fps na maior parte estáveis.

Não há recursos de rastreamento de raios ou efeitos avançados em jogo para esta compilação de Cyberpunk 2077, já que ainda é tecnicamente um jogo de última geração. Ao jogar no modo de compatibilidade com versões anteriores, os usuários experimentarão os recursos que os proprietários de consoles de última geração devem obter.

Apesar de Cyberpunk 2077 consegue parecer e funcionar bem em um modesto Xbox Series S ou em um PC poderoso, a força bruta não é suficiente para superar o fato de ser um desastre técnico criminoso. Altas especificações não evitarão problemas gráficos, travamentos frequentes e a lista interminável de falhas que afligem cada fibra do jogo.

Alguns problemas visuais, como repetir os mesmos NPCs em uma pequena área, são facilmente perdoados. O que não é tão facilmente ignorado é que alguns desses NPCs podem ter um enorme buraco no peito onde você pode ver através deles. Curiosamente, esse buraco não pode ser visto do outro lado.

Personagens fumantes irão gerar novos cigarros, deixando pontas velhas paradas no ar. Os adereços serão pegos em suspensão e os NPCs se prenderão uns aos outros ou no ambiente, andando na geometria e se tornando um com os edifícios. Não há como dizer que tipo de falha visual surreal você verá, as possibilidades são realmente infinitas.

O bug gráfico estranho pode ser divertido ou adicionar um pouco de charme a alguns jogos. Outras vezes, pode ser perdoável se o problema for raro o suficiente. Cyberpunk 2077 combina essas falhas visuais umas com as outras, e é uma ocorrência tão comum que se torna quebra de imersão. Você se torna menos apegado ao mundo e ao cenário por causa de quão instável e inautêntico parece; desmorona constantemente.

Mesmo se você acredita que pode tolerar bugs gráficos, a jogabilidade em ruínas não é melhor. Cyberpunk 2077 é muito instável, e é propenso a travar. Pode acontecer a qualquer momento; enquanto dirige em alta velocidade por uma estrada vasta e lotada, ou andando em um elevador vazio. Horas de progresso podem e precisarão ser perdido, a menos que você crie o hábito de salvar manualmente com frequência.

Outros tempos, Cyberpunk 2077 travará de maneira que não envolva travamento. Na melhor das hipóteses, um personagem ficará preso no batente da porta e não o deixará passar; um problema facilmente remediado por uma reinicialização. Na pior das hipóteses, algumas missões podem ficar com bugs e se tornarão impossíveis de serem concluídas.

Cyberpunk 2077 pode sentir como jogar roleta russa com o seu tempo. Quanto mais tempo você for, maior a probabilidade de experimentar um bug rosnando que lhe custará um tempo que você nunca poderá recuperar. Algumas falhas podem acontecer dentro de uma hora uma da outra, enquanto outras aparentemente ocorrem em pontos específicos com certas condições. Levou mais de oito anos para fazer, não deve haver nenhum acidente.

A característica mais decepcionante em Cyberpunk 2077, é o que ela chama de IA. Quando a “inteligência” artificial não está grampeada com personagens dirigindo seus veículos uns contra os outros, eles quebram as regras do jogo.

Fica estabelecido que criminosos procurados podem ser despachados sem preocupação da polícia. O jogo é inconsistente com isso e às vezes atinge V com um nível de procurado ao perseguir recompensas.

Fazer um jogo é difícil, e fazer algo tão ambicioso e detalhado quanto Cyberpunk 2077 não pode ser subestimado. Existem inúmeras ações e rotinas com as quais cada personagem deve ser programado, e cada um deve ser capaz de reagir ao que o jogador faz de maneira crível, em uma cidade muito mais densa do que qualquer coisa que já tivemos antes.

Builds furtivas são desperdiçadas, já que ser furtivo não é completamente confiável. Ao não ser detectado em território hostil, não há garantia de que os bandidos na área não perceberão sua presença de repente. Mesmo durante os tiroteios, os inimigos às vezes apontam sua arma para V e olham sem jeito, sem fazer nada.

Se você gosta de atirar em AI's idiotas, Cyberpunk 2077 você cobriu com algumas mecânicas de tiro reconhecidamente decentes. A gama de armas e estilos de armas é variada e criativa, já que não há muitos jogos que permitem aos jogadores enganar as balas de ricochete.

O barulho dos disparos da espingarda e do recarregamento tem um peso satisfatório por trás de cada golpe. Combinado com alguns efeitos de sangue atrevido e desmembramento, Cyberpunk 2077 permite aos jogadores cometer alguns atos verdadeiramente hediondos de danos corporais a quem os cruzar.

Infelizmente, o mesmo não pode ser dito para o combate corpo a corpo, que nunca parece certo. As ações parecem atrasadas, e a janela para aparar é muito menor do que o necessário, levando a brigas prolongadas de bloqueio demais.

A primeira pessoa não combina bem com o corpo a corpo, e a colisão é inconsistente. O jogo de espadas deveria ter sido mais parecido com o Guerreiro das sombras remake, com entradas de estilo de jogo de luta para movimentos avançados.

Jogar como um hacker é o estilo de jogo mais original que Cyberpunk 2077 tem a oferecer. Como Night City se passa em um pesadelo distópico onde o corpo humano não é mais sagrado, todos têm implantes cibernéticos. Isso torna todos vulneráveis ​​a um hacker talentoso com um intelecto alto o suficiente para usar seus aprimoramentos contra eles.

Em níveis posteriores, você terá algumas habilidades de hackers devastadoras, onde V pode destruir fortalezas inteiras sem carregar uma arma. Ir direto para uma explosão na cabeça nem é a melhor parte; ser capaz de se infiltrar completamente nas redes inimigas e saber quem está conectado a quem é um meta-jogo em si, adicionando uma camada para derrotar os inimigos.

Fazer os garotos ficarem loucos e se voltarem contra eles próprios é um tipo especial de satisfação que não é oferecido em outros jogos de furtividade cibernética como Deus Ex. Hacking também pode ser feito em camadas. Por exemplo, você pode assumir o controle de uma câmera, o que pode levar a alvos de hackers do ponto de vista da câmera. O estilo de jogo Net Runner oferece uma experiência única que é uma lufada de ar fresco em comparação com tiros e brigas sem sentido.

Cyberpunk 2077a jogabilidade de pode ser descrita com precisão como uma mistura de Deus Ex estilo imersivo de ficção científica e mundo aberto Grand Theft Auto sátira do crime. V é capaz de explorar a vasta Night City e seus muitos distritos a pé ou de veículo. Às vezes, V entra em brigas ou tropeça em uma missão paralela enquanto mergulha no mundo impressionantemente atmosférico (quando funciona).

Questões técnicas à parte, a CD Projekt Red conseguiu acertar perfeitamente um amanhã totalmente sombrio pelo qual os globalistas matariam. O valor da vida parece muito baixo na miséria techno e nas ruas sujas que compõem as principais áreas de Night City. Propagandas agressivas e desagradáveis ​​constantemente lutando por sua atenção é algo muito real e faz todo o sentido para uma sociedade burra.

Para onde quer que você olhe, parece que a sujeira degenerada assumiu e venceu. Todo mundo foi identificado, e não há como escapar de ser comoditizado. Todo mundo parece doente, e quase ninguém sem algumas modificações corporais repulsivas. É um caldeirão hostil de culturas e ideologias conflitantes onde ninguém se dá bem; uma visão precisa de onde podemos estar indo.

A sátira mordaz é muito espirituosa e habilmente tecida no mundo da Cyberpunk 2077. Há momentos em que o cenário evoca memórias do filme A Idiocracia, e outras vezes em que as missões parecem o tipo de cenário que a Rockstar costumava criar em seus dias de PlayStation 2.

Keanu Reeves está notoriamente envolvido com Cyberpunk 2077. Ele desempenha o papel de Johnny Silverhand, que é funcionalmente como o Coringa em Batman: Arkham Knight. Depois de um dos três prólogos possíveis, a história de V é ser um mercenário, indo de emprego em emprego.

A partir daí, a trama gira em torno de um chip que pode ou não conceder a imortalidade. Diferentes facções buscam esse enredo mcguffin, e todos farão de tudo para obtê-lo, culminando em uma luta pela alma de Night City. O que faz essa história funcionar é o esforço de todos os dubladores e artistas realizando a visão estabelecida por Mike Pondsmith. É fácil ser absorvido quando o mundo parece tão desenvolvido.

Os únicos atores que decepcionaram a experiência são Keanu Reeves, que parece completamente entediado e desinteressado em suas leituras de fala, e a mulher V, que é sempre monótona e não tem alcance. A força de Reeve como ator é sua fisicalidade e quão intenso ele pode parecer. Tirar isso e restringi-lo a apenas dar voz a uma estrela do rock terrorista no estilo ANTIFA é um péssimo elenco.

A trilha sonora diegética é uma mistura apropriada de hip-hop desagradável, rap e techno asiático. Este é um terrível cenário cyberpunk distópico, então ter música que reflita a degeneração da arte é uma escolha ousada e inteligente. Teria sido óbvio demais usar muito synthwave e metal no estilo dos anos 80, mas isso também não seria preciso para o que os cidadãos de Night City ouviriam.

CD Projekt Red fez a escolha certa com toda a seleção de músicas. Em seu universo, é quase tudo desumano corporativo e desprezível comoditizado para empacotar para consumo de massa. No nosso, é uma trilha sonora variada e empolgante que soa como Cyberpunk 2077 visual; vulgar e vistoso.

É compreensível porque Cyberpunk 2077 levou mais de oito anos para ser feito. Night City é uma conquista impressionante em design e escopo. O tamanho é comparável às cidades do passado Grand Theft Auto jogos, mas com o tipo de micro detalhamento que você veria em algo como um Deus Ex jogo.

Para onde quer que você olhe, parece haver pequenos detalhes que fazem o mundo parecer mais real. Os ativos repetidos são reduzidos ao mínimo, e mesmo os poucos que são reciclados são reutilizados de maneira inteligente e criativa. Estes incluem um gráfico de anúncio de outdoor também sendo usado para uma placa de máquina de venda automática. Não importa para onde você olhe, parece que houve algum pensamento sobre o que vai para onde.

A única decepção é a falta de mini-jogos. Night City está repleta de gabinetes de arcade com jogos de aparência Atari, e nenhum deles é jogável. É um erro de cálculo não ter nenhum desses coin-ops jogáveis. Os desenvolvedores priorizaram a personalização genital em um jogo em primeira pessoa sobre o que poderia ter sido um detalhe enriquecedor de construção de mundo.

Cyberpunk 2077 no PC as configurações ultra parecem notavelmente próximas de jogar no Xbox Series S. As únicas vantagens são a maior densidade nas multidões e o campo de visão muito mais amplo nas opções do PC. A iluminação e a fumaça são aspectos críticos da Cyberpunk 2077's, e os efeitos são mantidos fielmente no orçamento do console da Microsoft.

Night City é um lugar úmido, e está encharcado de fumaça escura e ruas molhadas cintilantes brilhando com as luzes de neon. Não importa onde você vá, o pesadelo urbano está escorrendo sujeira e sujeira de suas costuras. Quando Cyberpunk 2077 funciona, é uma maravilha de visão e som que é mantida em conjunto por uma jogabilidade de hacker estimulante.

É muito ruim isso Cyberpunk 2077 funciona apenas algumas vezes. Talvez um dia alcance a grandeza do suporte contínuo da CD Projekt Red, mas as primeiras impressões são importantes. Se e quando Cyberpunk 2077 está em um lugar que é aceitável, o dano já foi feito. As memórias do lançamento embaraçoso nunca podem desaparecer.

Notas do PC

Aqui estão algumas das nossas impressões extras da versão para PC do jogo. Usando algum hardware bastante datado neste momento, jogamos em um 1080, com um i7-8700 e 16 GB de RAM. Nas predefinições altas com alguns dos recursos mais avançados desativados, o jogo é mantido entre 45 e 50 FPS.

Infelizmente, o desempenho do jogo não parece escalar muito bem. Mesmo jogando o jogo nas configurações mais baixas, só conseguimos ganhar cerca de cinco ou seis quadros a mais.

A versão para PC pode ser melhor que as versões de console (especialmente as versões de última geração), mas ainda parece ser uma bagunça bastante não otimizada, com até mesmo pessoas rodando em hardware muito melhor do que nós relatando um desempenho ruim.

Como nós relatado anteriormente, um post do Reddit parecia indicar que o jogo base está com gargalos e rodando com parâmetros de hardware do console. Sua milhagem pode variar de acordo com o quanto essa correção aumenta seu desempenho, mas esteja ciente de que usá-la pode tornar o jogo e seu sistema mais instáveis.

Cyberpunk 2077

Após cerca de 20 horas em Cyberpunk 2077 no PC, é uma bagunça total aqui também. Embora este revisor não tenha sofrido nenhuma falha; bugs e outros problemas são uma provação constante. Todos nós já vimos os memes sobre os bugs gráficos e a terrível IA da multidão que regularmente causa engarrafamentos porque alguém decidiu parar no meio de um cruzamento; mas os bugs de quebra de jogo são quase tão comuns.

Eu pessoalmente não encontrei nenhum bug que impeça a conclusão de uma missão, mas sei que eles existem. Existem cerca de uma dúzia de missões em particular onde esses problemas são predominantes o suficiente para que você sempre mantenha os arquivos salvos de backup em intervalos extremamente regulares.

Você também deve procurar online antes de descobrir sua construção, porque há muitas reclamações de que as árvores Cold Blood e Street Brawler, em particular, têm algumas vantagens com bugs que nem sempre são processadas quando deveriam.

Como mencionado anteriormente, a furtividade é um estilo de jogo muito difícil de acertar ou errar no estado atual do jogo, a ponto de você desistir. Uma missão em particular foi extremamente frustrante de completar porque os inimigos podiam te ver do outro lado das paredes. Da mesma forma, os inimigos encontrarão regularmente cadáveres escondidos. Um inimigo notou um cadáver de dentro de uma lixeira.

Cyberpunk 2077

Os estranhos bugs visuais e físicos às vezes colidem com os bugs furtivos. Você pode ver um cadáver colocado catapultado a 200 metros pelo ar e pousar perto de alguns inimigos. Outra vez, um bandido inconsciente para uma missão que pedia quedas não letais verá seu corpo explodir em pedaços com um grito de morte de NPC quando colocado atrás de uma lixeira.

Você pode ser visto porque um inimigo patrulhando atravessou uma parede. Ao rastejar ao longo de uma parede, você pode descobrir de repente uma área sem detecção de colisão, então você corta e se expõe aos inimigos na outra sala. Inimigos detectando você quando estão de costas também acontecerão várias vezes.

A polícia e os mecânicos procurados também estão ridiculamente grampeados. No PC, você também receberá estrelas procuradas por atacar bandidos como parte das missões de recompensa da polícia. Nós experimentamos isso no PC pelo menos quatro vezes agora. Você também pode sofrer teletransporte, perseguidores policiais oniscientes; inclusive em quartos com apenas uma entrada.

Quando Cyberpunk 2077 funciona bem, você pode conseguir se divertir um pouco com isso. Infelizmente, mesmo no PC, o jogo está em um estado verdadeiramente embaraçoso agora. A isca e a troca que o CDPR colocou sobre nós é comparável a No Man’s Sky de muitas maneiras, e eles absolutamente deveriam ser responsabilizados por lançar um jogo em um estado tão bugado e quebrado.

Este revisor provavelmente colocará o jogo de lado em breve e aguardará mais seis meses ou um ano para ver como será quando estiver realmente pronto e polido.

Cyberpunk 2077 foi revisado no Xbox Series S usando um código comprado pela Niche Gamer. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de revisão/ética do Niche Gamer SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

Artigo Original

Espalhar o amor
Mostrar mais

Artigos Relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Os campos obrigatórios são marcados com *

Voltar ao topo botão