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Dragon Age Originalmente Não Tinha Dragões

Quando você ouve o termo “Idade da Pedra”, o que vem à mente? A primeira coisa em que penso é em um cervo esquisito sequestrando Josh Homme, embora a próxima imagem que vejo seja de garotos andando com pequenas ferramentas feitas de pedra – é a Idade da Pedra, não é.

Embora rochas e pedregulhos tenham desempenhado um papel na definição desta era, no entanto, também é apenas isso: uma era. Quando Dragon Age foi originalmente lançado, foi imaginado como a idade dos dragões (obviamente), embora essa idade supostamente já tivesse ocorrido. Mais de um ano em desenvolvimento, Dragon Age ainda não tinha um único lagarto cuspidor de fogo para justificar seu homônimo.

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“No início, Dragon Age não tinha um nome” Dragon Age: Origins principal artista ambiental Ian Stubbington me diz. “Havia algumas ideias, mas nada concreto, então foi decidido que um dos codificadores faria um gerador de nomes aleatórios rápido. Eles bateram alguma coisa juntos e adicionaram um monte de palavras de fantasia à lista. Foi acionado e produziu alguns nomes e o que recebeu o voto final da equipe na época foi, claro, 'Dragon Age'. David Gaider (escritor principal) respondeu [com] algo como: 'Hmm, é melhor adicionar alguns dragões à história então…'”

"Ah, isso", diz Gaider. “Sim, originalmente Dragon Age era um mundo de fantasia que estava meio… além de seu estágio de 'alta fantasia'. A magia estava em declínio e os dragões foram caçados até a extinção. A grande história em Dragon Age: Origins não era apenas que os darkspawn estavam retornando, mas que este era o retorno inesperado de um passado fantástico que o cenário pensava ter deixado para trás.”

Gaider explica que antes de se tornar oficialmente conhecido como Dragon Age, Origins foi temporariamente chamado de “Crônicas”, embora ninguém na equipe realmente gostasse disso. Enquanto isso, o escritor de Origins, Jay Turner, me diz que, embora Dragon Age originalmente “parecesse bastante genérico”, as pessoas gradualmente se acostumaram com isso até que o jogo não pudesse ser conhecido como outra coisa. Novamente, a questão principal não era o nome – era que o jogo tinha zero dragões.

“Isso, claro, me levou a procurar James Ohlen e reclamar”, explica Gaider. “Por que você chamaria isso de 'Idade do Dragão' quando a idade real dos dragões foi séculos antes? Você nem viu ou lutou contra um dragão!

“James disse 'bom ponto'… mas o que ele me orientou a fazer foi mudar a história e o cenário para acomodar o novo título. Então, de repente, tivemos dragões retornando ao mundo, o Arquidemônio se transformou em dragão e – o melhor de tudo – criei um sistema de calendário com 'idades' nomeadas para que a era atual pudesse ser, você adivinhou, a Era do Dragão. Tudo para fazer o nome do jogo parecer muito deliberado e amarrado ao resto, embora neste caso fosse muito o rabo abanando o cachorro. Provavelmente pareço estar infeliz com isso – fiquei, por um tempo, mas, no final, me acostumei com a ideia. Dragões também eram muito divertidos de lutar.”

Vale chamar a atenção para o fato de que o Archdemon teve que ser transformado em dragão para acomodar o novo nome. Depois de discutir sua falta original de dragões, o editor-chefe da Origins, Daniel Erickson, descreve como era o Big Bad do darkspawn originalmente.

“O Archdemon era esse tipo de vilão de anime grande e esquisito que parecia que Lovecraft faz Final Fantasy”, diz Erickson. “Primeiro David tentou dizer que o período de tempo era a 'Idade do Dragão' – meio como o ano do Boi – mas ninguém estava acreditando… então insira dragões.”

Apesar da importância do Archdemon para Origins, mesmo essa mudança ocorreu surpreendentemente tarde no desenvolvimento. De acordo com o diretor criativo da Origins, Dan Tudge, “a hipocrisia não foi perdida” nos desenvolvedores que trabalhavam em uma Dragon Age sem dragão – todos estavam trabalhando duro para introduzir organicamente dragões nesse cenário de fantasia sombria. Embora seja fácil para qualquer um que tenha jogado Origins pensar em Flemeth e no dragão que guarda o templo em Haven como exemplos óbvios de dragões no jogo, mesmo os dragões e dragões padrão sem nome surgiram muito depois da visão original do jogo. foi articulado.

“A Idade do Dragão era mais uma referência à Idade do Ferro ou à Idade do Bronze”, explica Tudge. “Ao chamá-lo de Dragon Age, acho que poderia pular todos que eles precisavam de dragões – como se insinuasse que estava cheio de dragões, certo? Acho que meio que se perdeu nas pessoas. Então, um pouco mais adiante no jogo, começamos a adicionar, você sabe, os dragões menores e coisas assim. E, claro, o Arquidemônio. Nós adicionamos isso no final.”

Infelizmente, este não foi o problema final. Claro, o status do Archdemon como um dragão enorme fez uma boa quantidade de trabalho pesado em termos de garantir que “Dragon Age” funcionasse como um título, mas o Warden ainda tinha que matá-lo de alguma forma. Tudge lembra de um fim de semana atrasado no desenvolvimento, onde os animadores e engenheiros terminaram em uma disputa gritante sobre se você poderia ou não decapitar um dragão em tempo real.

“Estávamos em uma reunião de liderança e a equipe de animação veio no fim de semana”, lembra Tudge. “Eles armaram isso, eles armaram todos os ossos e tudo onde você poderia em tempo real cortar a cabeça do dragão. Os engenheiros estavam tipo, bem, estamos fechando os bugs. Não temos tempo para segurar isso. E eles estavam gritando um com o outro e estava ficando muito quente. Eu gritei com todo mundo. "Pare, pare, pare, pare, pare." E então eu disse, 'Você percebe que todos nós estamos recebendo um bom dinheiro aqui para discutir se podemos ou não cortar a cabeça de um dragão?'

“O argumento era como, bem, e se você for um usuário de magia, você está carregando o cajado em tempo real – você vai correr, você vai acertar, você não vai forçá-los a trocar de arma. Eu disse que faremos um filme e haverá uma espada no chão e você correrá em direção à espada. Não importa qual seja o seu personagem, ele vai pegar essa espada. Pode ser um ladino, pode ser um usuário de magia, e é assim que eles vão cortar a cabeça do dragão. Vai ser uma grande cena com a cabeça arrancada e sangue esguichando por toda parte. Os animadores ficaram tipo, 'Ok, isso vai servir', e os programadores ficaram tipo, 'Sim, não temos que fazer nada.' Todos ficaram felizes.”

Foi assim que o Archdemon foi devidamente integrado à história como o primeiro grande dragão em Dragon Age, muito depois que o conceito original para este mundo foi elaborado e passou por várias iterações desde então. É estranho pensar agora – Inquisição sozinho tem dez dragões - mas BioWare's O ilustre RPG de fantasia poderia ter sido drasticamente diferente se não fosse pela equipe que se esforça para reapropriar o cenário para se adequar ao nome. Provavelmente funcionou da melhor maneira – não tenho certeza se a BioWare teria “Crônicas 4” em desenvolvimento 12 anos depois.

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