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E3 2021: Yoshio Sakamato fala sobre desenvolvimento de Metroid Dread

A Nintendo nem sempre é muito aberta sobre o desenvolvimento de seus jogos. As filosofias de design da empresa foram bastante bem documentadas ao longo dos anos, mas aqueles que desejam saber mais sobre o processo que envolveu a criação de jogos específicos às vezes ficam sem respostas. É isso que torna esta entrevista com o criador do Metroid, Yoshio Sakamoto, tão revigorante. Você pode assistir na íntegra no vídeo abaixo.

Como diz Sakamoto, este é um jogo que ele queria fazer há muito tempo. Medo de Metroid foi anunciado pela primeira vez via game Informer em 2005. Por 15 anos tem sido MIA, com vários começos falsos ao longo do caminho. Aparentemente, a tecnologia finalmente alcançou a visão da equipe para o que Pavor deveria ser e é por isso que agora está chegando ao Switch.

Sakamoto também elabora um pouco sobre como esta é a última parcela da história entre Samus e os Metroids nominais. O que isso significa para a série daqui para frente ninguém sabe - a franquia is chamado Metroid, afinal - mas os fãs sem dúvida ficarão mais preocupados com a forma como Samus é retratado neste jogo. Como tem sido escrito extensivamente desde o lançamento de 2010 do frequentemente difamado Metroid: Outro M, aquele jogo prestou um péssimo serviço ao personagem de Samus. Foi a primeira entrada da série a apresentar uma versão totalmente dublada de Samus, mas durante todo o tempo ela foi considerada tímida, possuída por uma obsessão materna até então não percebida por Metroids e um desejo confuso de colocar desnecessariamente todas as criaturas vivas no Navio Frasco em risco (incluindo ela mesma) por se recusar a utilizar seu conjunto completo de armas até receber um grande e velho polegar para cima de seu antigo comandante, Adam Malkovich.

Samus é tradicionalmente apresentado como uma forte guerreira. Sem lágrimas, sem dúvidas. 3DS's Metroid: Samus retorna fez um trabalho maravilhoso de restabelecer o próprio eu de Samus, mas há uma chance de que a boa vontade recuperada por aquele jogo pudesse ser perdida se Pavor é maltratado. Se Sakamoto tiver sucesso onde Outro M falhar, ele terá que acessar o Samus que ele criou no NES. Dado que o Mercury Steam está de volta a bordo para os deveres de desenvolvimento (o trabalho do estúdio em Samus retorna foi surpreendente), espero Outro M permanecerá uma anomalia. Medo de Metroid é lançado em 8 de outubro para o Nintendo Switch.

Fonte: Página do Twitter da Nintendo of America

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