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Avaliação Einhänder

Einhander

A Squaresoft foi uma força criativa na década de 1990. Seu jogo mais importante sendo Final Fantasy VII provou ser um aplicativo matador crucial para o PlayStation. As vendas foram surpreendentes e eles, sozinhos, tornaram os JRPGs populares no ocidente.

Enquanto os jogos de RPG eram o pão com manteiga, a Squaresoft usou essa influência recém-adquirida e liberdade criativa para experimentar vários gêneros durante esse renascimento. Eles iriam se provar com jogos de luta esotéricos como Tobal No. 1, um corredor de kart com Corrida de Chocobo, e até mesmo alguns jogos de terror de sobrevivência.

Um gênero que ninguém esperava que a Squaresoft retornaria seria o shoot 'em up. Seu único outro esforço foi o lamentavelmente medíocre de 1986 Cavaleiro do rei, mas a magia que fez Final Fantasy VII possível ainda estava no ar nos escritórios da Squaresoft. Até hoje, Com uma mão ainda se mantém como um dos melhores shootem-ups já feitos.

Com uma mão
Desenvolvedor: Squaresoft
Editora: Squaresoft
Plataformas: PlayStation, PlayStation 3 (via PSN japonesa)
Data de lançamento: 20 de novembro de 1997 (Japão), 5 de maio de 1998 (América do Norte)
Jogadores: 1
Preço: ¥ 628 (aprox. $ 6.00)

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Os jogos da Squaresoft no PlayStation têm um fascínio sobrenatural, especialmente se for Com uma mão. Apenas uma olhada na arte da caixa japonesa e fica óbvio o quão moderno e moderno ainda é. Ele inspira intriga e mistério com sua mão esquelética de raio-x, uma fonte impressionante e um título cativante. Nem se parece com a arte da caixa de videogame, mas com algum tipo de capa de álbum de vanguarda.

Infelizmente, a maioria não poderá gostar de possuir uma cópia física. Com uma mão é muito raro e extremamente proibitivo em termos de custos; com algumas listagens em torno da faixa de US $ 150. Não importa se é a versão norte-americana ou a versão japonesa; é caro, não importa o quê.

Até hoje, Einhänder ainda é exclusivo do PlayStation e nunca foi portado para nada, exceto como um download como um PS1 Classic no PlayStation 3. Por cerca de US$ 6, Com uma mão pode ser adquirido através da PlayStation Network japonesa e é quase inteiramente em inglês. Todo o áudio é dublado em inglês, assim como a maioria dos textos. Apenas as descrições dos navios e algumas instâncias insignificantes estão em japonês.

Os diabos sortudos que conseguirem adquirir uma cópia ou forem atrevidos o suficiente para montar uma conta na PSN japonesa descobrirão que Com uma mão é uma conquista técnica impressionante no PlayStation. Embora fosse comum que os jogos 2D no console tivessem 60 quadros por segundo, a maioria impressionante dos jogos do PlayStation com gráficos 3D eram de 30 fps. Com uma mão é um raro exemplo de PlayStation 60D de 2.5 fps.

Com uma mão pode ser um shootem-up 2D horizontal, mas usa modelos 3D com grande efeito. A posição da câmera ajustará seu ângulo para criar um visual mais dinâmico para fins de excitação. Nunca é muito vistoso, muitas vezes a mudança de perspectiva é sutil o suficiente para nunca afetar a ação. É um floreio visual que fez Com uma mão se destacar da maioria dos atiradores.

A cena pré-renderizada introdutória estabelece uma guerra entre a Terra e a Lua. O personagem do jogador é um piloto sem nome que é recrutado para uma missão suicida para pilotar uma das três naves Einhänder; Astraea Mk. I, ou os dois modelos Endymion. A missão do piloto é atacar a base da Terra, onde o regime corrupto corre solto. É simples e direto ao ponto; muito não-Squaresoft.

Começar o ataque envia o jogador para a cidade com o visual mais PlayStation imaginável. Texturas volumosas e pixeladas remendadas para criar uma impressão muito forte de um cenário cyberpunk. Sinais de neon chamativos e luzes brilhantes de prédios distantes brilham na tela como uma pintura impressionista.

As naves inimigas são modelos simples, mas eficazes em seu design, com formas claramente definidas que se destacam do fundo lúgubre. As explosões têm um peso crocante e visceral que só os anos 90 poderiam retratar. A forma como os polígonos tremem e tremulam apenas adiciona a ferocidade do ataque agressivo infligido pelo tiroteio incessante do jogador.

If Com uma mão foram feitos hoje por desenvolvedores tentando copiar a estética do PlayStation, eles nunca conseguiram fazer isso direito. A grossura pode parecer estranha para os padrões de hoje, mas é realmente uma qualidade que é onipresente na época. Não é diferente da arte de jogo indie moderna que fetichiza a pixel art minimalista; mas a diferença é que Com uma mão está fazendo isso por necessidade, não por ironia.

Ser capaz de ver as costuras de como os gráficos são feitos pode fazer com que as pessoas criativas apreciem o ofício em maior grau. Ele traz o espectador no processo, estimulando sua imaginação.

Alguns dos efeitos são ativos 2D rudimentares desenhados em algum programa obscuro, mas com tudo funcionando em conjunto, cria uma elaborada tapeçaria de ficção científica. Pode ser pitoresco, mas é muito menos abstrato do que como os jogos modernos são construídos com seus infinitos shaders e efeitos de pós-processamento com contagens de polígonos na casa dos milhões.

Com uma mão atinge os melhores aspectos do estilo visual do PlayStation, mas uma alta taxa de quadros. A grossura dos gráficos torna os contornos das caixas de acerto muito claramente definidos. As bordas irregulares são claras como uma manhã fresca de primavera, prometendo ameaças facilmente identificáveis.

As embarcações Einhänder possuem excelentes controles. As batalhas podem ser muito agitadas, e este foi um jogo feito antes do controle analógico se tornar padrão, então Com uma mão só pode ser reproduzido com as entradas digitais dos botões direcionais.

Para tornar os controles o mais rígidos possível, os jogadores podem puxar os freios com L2 para manobrar com mais cuidado ao redor das balas inimigas. Usando R2 irá acelerar o navio para movimentos mais evasivos. Dominar quando desacelerar ou acelerar pode fazer a diferença ao enfrentar alguns dos minibosses mais diabólicos.

Todos os três principais ofícios Einhänder estão equipados com um manipulador extensível para pegar armas em tempo real. Este braço mecânico é o principal truque da jogabilidade que o diferencia de outros shoot 'em ups.

O Astraea é capaz de transportar dois canhões e pode usar os dois ao mesmo tempo. A desvantagem é que a arma de tiro básica não pode ser usada quando ambos os gunpods estão ativos. Gunpods tendem a ficar sem munição, e às vezes vale a pena pendurar um lançador de mísseis robusto para um chefe.

Endymion Mc. II é o navio de jogo de alto nível que pode transportar três canhões e pode percorrê-los à vontade. Isso não afeta a metralhadora básica equipada, e as várias armas coletadas podem ser usadas sempre que for conveniente. Ele também tem uma peculiaridade de dobrar algumas armas em um ângulo e carrega a menor quantidade de munição.

O Endymion Mk. III é o mais simples e básico dos ofícios Einhänder. Ele só pode transportar um único gunpod, mas compensa isso com metralhadoras duplas. Como seu antecessor, algumas armas que ele usa estarão em ângulo.

Todos os três principais Einhänders poderão tirar armas dos inimigos derrotados. Alguns deles são básicos, como railguns ou um fogo espalhado, mas este ainda é um jogo da Squaresoft e isso significa que existem canhões de relâmpago de espadas.

Algumas dessas armas são mais úteis dependendo de qual Einhänder está em uso. Uma arma pode ser um aborrecimento total de usar devido ao fato de estar posicionada em um ângulo que pode não se adequar à situação.

Outra propriedade dos Einhänders é que os manipuladores podem mudar a posição de cada arma. Às vezes, uma arma será virada para trás. Outras vezes será reposicionado acima da nave ou a arma terá uma função especial. A espada pode ser balançada acima ou abaixo do navio e é capaz de lançar uma bola de fogo com uma simples entrada de estilo de jogo de luta.

Para a Squaresoft, de todos os desenvolvedores, fazer um shoot 'em up profundo no PlayStation é nada menos que um milagre. Ainda mais surpreendente é a trilha sonora que desafia as expectativas.

As batidas pulsantes fazem uso liberal das mesmas amostras de som apresentadas no Final Fantasy VII e Eva de parasita, mas com um toque Euro techno. Parece algo ouvido em uma boate realmente elegante devido às sirenes agressivas e ao alemão filtrado eletronicamente ouvido por toda parte.

Motivos leves de piano são polvilhados para enfatizar a natureza dramática da missão suicida de Einhänder. É uma trilha sonora muito eficaz que atrai o jogador para o cenário e desperta a imaginação com os acontecimentos com a tradição de fundo.

Com uma mão resistiu ao teste do tempo. No entanto, não vale o preço do que os colecionadores estão dizendo. Nenhum jogo vale $140; especialmente um shoot 'em up que pode ser vencido em algumas horas. Existem algumas naves ocultas para desbloquear que têm suas próprias características únicas, e os chefes adaptam novas estratégias dependendo de quais partes são destruídas.

Os interessados ​​provavelmente terão que optar pela versão japonesa na PSN. Esta versão é barata e possui algumas qualidades que a tornam diferente da versão norte-americana. Ele tem um modo muito fácil desbloqueável que concede continuações ilimitadas, no geral o jogo tem um ajuste de equilíbrio ligeiramente diferente para a munição e o menu da galeria é diferente.

Com uma mão é um shoot 'em up muito agradável e elegante que é fácil para qualquer um pegar e jogar graças ao seu ritmo metódico. É um tour de force de visão e som que é difícil de largar, porque a ação parece muito fluida. Mesmo que pareça antigo, o estilo da direção de arte brilha tão efetivamente que até os jogadores modernos de hoje podem apreciá-lo.

Einhänder foi revisado no PlayStation 3 usando uma cópia pessoal. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de revisão/ética do Niche Gamer SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

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