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Ivan Ruiz Lozano, de Elementallis, discute design de quebra-cabeças, Legend of Zelda Inspirations

Ivan Ruiz Lozano, desenvolvedor líder e chefe do Elemental time, não tem vergonha do título Legend of Zelda influências. O recente Kickstarter sucesso se descreve como um "2D Zelda-like", apresentando magia elementar usada para resolução de quebra-cabeças, travessia e combate. Mas isso não quer dizer que Lozano esteja se apoiando em Zelda nostalgia como principal fator para o apelo do título. Ele e sua pequena equipe se esforçam para ultrapassar os limites do gênero que a Nintendo definiu.

Game Rant conversou com Lozano para discutir tudo, desde Elementalis' Sucesso no Kickstarter, à iteração de masmorras e combates, a como a nostalgia pode aumentar o afeto pelos títulos que os jogadores cresceram jogando. Para que o jogo seja bem-sucedido, Lozano sabe que ele e sua equipe devem fazer mais do que recriar a experiência do jogo de cima para baixo. Zelda jogos.

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Ao discutir a importância do design de som e música, Lozano relatou uma visão importante que todo desenvolvedor indie retrô deve levar a sério.

"Nostalgia é muito complicado. Quando você joga, você tem muita nostalgia, na maioria das vezes eles não são tão bons quanto você pensava quando você os joga novamente. Cada jogo é reproduzido, parece e soa melhor em nossa cabeça . Na minha opinião, tentar evocar nostalgia não é apenas trazer de volta coisas que amamos, precisamos adaptá-las para que se aproximem do que temos em mente."

Cada vez que a Nintendo lança um novo Zelda título, é uma peça de prestígio; Algo que represente o melhor do que a empresa tem a oferecer. Se os jogadores crescem no original Legend of Zelda, Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time, ou um remake deles, esses títulos parecem novos e de última geração. A nostalgia amplia essas emoções originais e muitas vezes ganha impulso ao longo do tempo. A memória os torna maiores que a vida. Quando os jogadores retornam a esses títulos – supondo que o hardware esteja disponível – eles inevitavelmente ficarão aquém dessa primeira e inesperada jogada.

Conseqüentemente, viver de acordo com essas boas lembranças requer mais do que uma simples recreação. A imitação pode ser a forma mais sincera de bajulação, mas o refinamento é uma verdadeira marca de reverência. Os criadores devem aspirar a melhorar as fórmulas estabelecidas por seus antecessores para oferecer aos jogadores algo novo. Para Elemental, é aí que entra o robusto sistema de magia elemental do jogo. Cumprindo o papel reservado para As ferramentas do Link no Zelda série, cada elemento tem vários usos e seus efeitos podem se sincronizar com outros elementos para gerar novas combinações táticas.

Os méritos do Zelda franquia é muito mais profunda do que ter itens legais para brincar. Cada parcela, de Breath of the Wild para o primeiro passeio do Link, ostentam alguns dos o mais desafiador e quebra-cabeças satisfatórios em videogames. Lozano sabe que replicar esse sucesso não é trivial.

"É difícil equilibrar quebra-cabeças porque quando você os projeta você já sabe como resolvê-los. […] É muito útil ver os jogadores resolvê-los e notar onde eles lutam ou onde eles acham muito fácil. eu mesmo faço os quebra-cabeças e deixo o resto do time jogar sem mim."

Toda a jogabilidade se beneficia da iteração informada pelas perspectivas de vários jogadores, mas é impossível para uma única pessoa testar um quebra-cabeça original que eles desenvolveram. Saber como algo deve ser resolvido muitas vezes cega os desenvolvedores para outras soluções e brechas em potencial, para não falar dos pontos de atrito que podem levar à frustração.

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Lozano acredita que uma deficiência dos jogos modernos, em comparação com os títulos clássicos, é uma dependência excessiva da tutorial em oposição à descoberta orgânica. No caso de quebra-cabeças, isso significa muita experimentação. Mas saber o quanto é necessário segurar a mão pode ser um ato de equilíbrio muito difícil.

Zelda os jogos também são conhecidos por combates desafiadores, mas justos, e Lozano quer trazer várias melhorias para esse aspecto da fórmula. As bases ainda são as mesmas da Nintendo, Super Nintendo e Game Boy Zelda títulos, apresentando uma espada, escudo e armadura. Mas os inimigos no jogo tirarão vantagem de melhores técnicas de IA para atacar e posicionar, então o herói não pode simplesmente esmagar para alcançar a vitória. A variedade é o outro tempero que enriquecerá a fórmula. Ser capaz de alternar entre elementos mágicos em tempo real permitirá combinações como inimigos chocantes em poças de água.

Enquanto Nintendo's Zelda remakes são geralmente estelares, jogadores que esperam reviver a magia do início, de cima para baixo Zelda títulos devem ficar de olho Elemental. Está se preparando para ser um sucessor espiritual genuíno da franquia histórica.

Elemental está previsto para ser lançado em junho de 2022 no PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.

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