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Entrevista com Elyon - Batalhas de reino contra reino, planos de pós-lançamento e muito mais

Entrevista com Elyon - Batalhas de reino contra reino, planos de pós-lançamento e muito mais

Fazer um MMORPG de sucesso é uma das coisas mais difíceis que um desenvolvedor pode fazer nesta indústria. Este é um gênero que exige muito investimento de tempo, atualizações consistentes e sólidas e novas adições de conteúdo, e acirrada concorrência de alguns gigantes do gênero que se tornaram instituições por si só. Bluehole e Kaiko Games estão chegando Elion está procurando enfrentar esse desafio que, e com um sistema de combate em ritmo acelerado, batalhas em grande escala entre reinos e uma base para construir graças ao seu lançamento coreano, parece bem posicionado para chegar a um nível estável começar. Recentemente, contatamos as pessoas por trás do jogo para saber mais sobre ele. Você pode ler nossa conversa com Jim Lacourte (Gerente de Projeto, Kakao Games Europe) e Sunwook Kim (Diretor, Bluehole) abaixo.

Elyon

“Recebemos muito mais respostas da pesquisa do que estávamos originalmente antecipando – foi muito feedback, com certeza, mas o sentimento geral foi muito positivo”.

Como foi a resposta dos jogadores do beta fechado do jogo?


Jim Lacourte, Gerente de Projeto, Kakao Games Europe: Na verdade, recebemos muito mais respostas da pesquisa do que esperávamos originalmente – foi muito feedback, com certeza, mas o sentimento geral foi muito positivo. O tópico mais mencionado foi o cash shop, e faremos um post independente sobre produtos pagos nas próximas semanas. Ansioso para ouvir seus comentários.

Quais são seus planos para períodos beta adicionais antes do lançamento completo do jogo no ocidente?


Lacourte: No momento, estamos preparando um segundo Teste Beta Fechado para ser executado por alguns dias em meados de agosto. Após o CBT2, o próximo marco é o lançamento completo!

Elion esteve na Coréia por alguns meses. O feedback da sua base de jogadores existente levou a alguma mudança que você está fazendo antes do lançamento ocidental do jogo?


Lacourte: A resposta curta é sim, embora seja um pouco mais complicado do que isso. Estamos absolutamente fazendo mudanças em certas partes do jogo para a versão EUNA, mas ao mesmo tempo nosso objetivo é operar em uma versão global. Elyon's sistema de gerenciamento de conteúdo suporta alternância de recursos regionais que nos permite atingir esses dois objetivos - você pode, portanto, esperar grandes mudanças, como balanceamento de classe e atualizações de conteúdo em um ritmo próximo ao da Coréia (uma vez que finalmente alcançamos), enquanto as alterações específicas da EUNA são feito por conteúdo.

Elyon

"Estamos atualmente preparando um segundo Teste Beta Fechado definido para ser executado por alguns dias em meados de agosto. Após o CBT2, o próximo marco é o lançamento completo."

O espaço MMORPG é difícil de invadir, especialmente considerando a quantidade de jogos ao vivo que os jogadores têm hoje em dia para chamar sua atenção. O que você pode nos dizer sobre como Elion se diferencia da multidão?


Sunwook Kim, Diretor, Bluehole: Acreditamos que a maior força e o fator mais diferenciador da Elion é o seu sistema de combate ativo. Estamos confiantes de que os jogadores não poderão experimentar nada semelhante em outros jogos.

Qual o impacto da escolha entre o Ontari e o Vulpin?

Kim: A maior diferença é a direção da história, mas não há grande impacto na sua experiência de jogo.

O que você pode nos dizer sobre as batalhas Realm vs Realm no jogo? O que os jogadores devem esperar disso em termos de escala?

Kim: Nosso objetivo não está apenas focado na escala do conteúdo, mas em fornecer uma experiência de jogo RvR imersiva com um objetivo claro de vencer.

Uma vez Elion está fora, que tipo de cadência de jogadores pós-lançamento os jogadores podem esperar?

Kim:
Não temos expectativas específicas, falando de forma realista, sabemos que há muito espaço para melhorias. Vamos continuar a fazer um grande esforço para fazer Elion tornar-se um jogo melhor.

Elyon

"Acreditamos que a maior força e o fator mais diferenciador da Elion é o seu sistema de combate ativo. Estamos confiantes de que os jogadores não poderão experimentar nada semelhante em outros jogos."

Você tem planos para lançar Elion em consoles de última geração?

Kim: Não, atualmente não temos planos de lançar Elion em consoles de última geração.

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