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Todos os mapas que podem aparecer no DLC de Call of Duty's Zombies Chronicles 2

A principal razão pela qual Call of Duty Zombies visão dos fãs Call of Duty: Black Ops 3 já que o auge do modo de sobrevivência é sua temporada de DLC. O jogo não só apresentava uma mecânica incrível, mas cada mapa DLC era único e cheio de grandes momentos de história. O suporte pós-lançamento foi encerrado com Zombies Chronicles, uma expansão que trouxe de volta oito amados Call of Duty Mapas de zumbis.

Com o Zombies Chronicles original sendo um grande sucesso, é fácil entender por que os fãs são pedindo que Zombies Chronicles 2 seja feito. Como alguns mapas icônicos ainda não foram refeitos, tal expansão poderia acender uma centelha na comunidade Zumbis que não era vista há vários anos. Felizmente, rumores recentes indicam que esse DLC exato está finalmente acontecendo. Se tal expansão vier, aqui estão os mapas que Call of Duty Os fãs de zumbis podem esperar para ver.

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Sem dúvida, a maior atração de Zombies Chronicles 2 seria um remake de TranZit. Amplamente considerado como o pior mapa de zumbis feito pela Treyarch de todos os tempos, as falhas do TranZit são abundantes. A lava e a neblina que cobrem o mapa baseado em Washington são uma trabalheira, pois fazem a travessia panorâmica sem o ônibus. O mesmo pode ser dito para os habitantes, já que os pequenos monstros que abraçam o rosto são mais frustrantes do que divertidos. Com um inconsistente Pack-A-Punch sistema, um mini-chefe frustrante no Avogadro e uma pesada Arma Maravilha no Jet Gun, o mapa nunca pegou com os fãs.

Apesar das muitas críticas que os jogadores fizeram ao TranZit, a maioria concordaria que é o mapa que tornaria o remake mais emocionante. Uma nova versão do TranZit poderia permitir que a Treyarch concretizasse a visão que tinha originalmente para o mapa em 2012. Lançado muito antes da existência de o modo de jogo Outbreak, um mapa de zumbis de mundo aberto era inédito. Apesar de todas as suas falhas, TranZit tinha uma ótima atmosfera, com os arredores em ruínas e o motorista de ônibus TEDD sendo exemplos disso. Um remasterizado pode usar seus pontos fortes, abordando cada reclamação dos fãs. Com a Treyarch não mais limitada pela tecnologia do PS3 e Xbox 360, TranZit poderia se tornar um mapa incrível.

Um remake de TranZit certamente veria seus locais menores trazidos de volta como mapas de sobrevivência, também. Um ponto forte do tamanho do TranZit era que ele era essencialmente composto de vários mapas menores, todos segmentados em suas próprias listas de reprodução. A cidade se tornou mais popular do que a própria TranZit, o Bus Depot era brutalmente difícil e Farm estava em algum lugar no meio. Diner também foi apresentado em um modo paralelo chamado Turned, e mesmo se essa variante do Gun Game não aparecer em Zombies Chronicles 2, o próprio mapa deve ser reaproveitado para outro local de Sobrevivência. Contando com Diner, um remake completo de TranZit levaria a cinco mapas novos - garantindo que Zombies Chronicles 2 tenha bastante conteúdo.

Os dois outros mapas da tripulação do Victis têm quase a garantia de aparecer em um potencial Zombies Chronicles 2 também. Embora um fosse mais popular do que o outro, ambos foram recebidos de forma mais calorosa pelos Call of Duty Base de fãs de zumbis do que TranZit. Embora não esteja claro se os membros de Victis retornariam em alguns remakes, ou se um novo elenco de personagens jogáveis ​​os substituiria, os jogadores podem esperar que Die Rise e Buried apareçam nesta expansão tão solicitada.

Die Rise é um clássico cult, pois continua sendo o mapa de Zumbis com maior verticalidade. Ocorrendo em dois arranha-céus, com um dos edifícios totalmente virado de cabeça para baixo, o mapa tem uma estética única. Embora tenha uma Arma Maravilha ridiculamente poderosa na forma de Sliquifier, ela também possui várias áreas onde os jogadores podem cair para a morte. Como tal, os jogadores precisavam ter cuidado onde pisavam, com os elevadores móveis também fornecendo um elemento de perigo. Embora Die Rise fosse um mapa de punição que não era para todos, muitos olham para trás com ternura.

Ainda mais popular foi Buried, pois fazia várias coisas certas. Para começar, o mapa apresentava uma das configurações mais exclusivas em Call of Duty História de zumbis, enquanto os jogadores lutavam em uma cidade do velho oeste presa no subsolo. Os fantasmas serviam como um mini-chefe interessante, Arthur era um companheiro útil e a Bomba-relógio é uma das peças de equipamento mais espetaculares que o modo já viu. Com algumas armadilhas divertidas, uma Arma Maravilhosa que possui munição infinita e alguns ovos de páscoa especiais, o mapa estava no lado mais fácil. Ainda assim, é sem dúvida o mapa mais forte que ainda não foi remasterizado.

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TranZit, Die Rise e Buried são os únicos mapas que devem ser considerados shoo-ins para Zombies Chronicles 2. No entanto, existem algumas opções extras que Call of Duty Fãs de zumbis provavelmente ficaria empolgado com a experiência novamente. Nuketown, Mob of the Dead, Five e Call of the Dead têm potencial para serem incluídos em Zombies Chronicles 2 devido à maneira como foram remasterizados em Call of Duty: Black Ops 4.

Call of Duty: Black Ops 4 Zombies 'Chaos Story era divisivo, embora oferecesse os únicos mapas de Zumbis totalmente originais naquele jogo. Apesar de apresentar a conclusão do enredo de Aether, todos os mapas estrelados pelas equipes de Primis e Ultimis foram reinventados. Blood of the Dead viu Mob of the Dead revisitado, embora várias novas áreas foram adicionadas ao mapa. O mesmo pode ser dito sobre o Classified, que deu à Five um novo sistema Pack-A-Punch. Alpha Omega levou os jogadores para o bunker de Nuketown, enquanto Tag Der Toten permitiu que os jogadores usassem o farol de Call of the Dead para chegar a um laboratório secreto.

Embora essas reimaginações tenham fornecido alguma nostalgia, muitos deles tocaram de forma completamente diferente das versões originais. Alpha Omega não tinha as vantagens aleatórias e a natureza casual de Nuketown, os fãs sentiam falta do Pentágono Thief em Classified e Tag Der Toten não tinha a Arma Maravilha do Necrófago de Call of the Dead. Blood of the Dead foi talvez o mais diferente de todos, pois removeu o plano do mapa Icarus e a ponte Golden Gate. No entanto, remasterizações adequadas podem trazer todos esses recursos de volta, com os mapas apresentando suas equipes e mecânicas originais. Se a Treyarch quiser tornar Zombies Chronicles 2 ainda mais atraente para Call of Duty Zombies fãs, incluindo esses mapas junto com as localizações do Victis seria o caminho a percorrer.

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