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O ex-produtor executivo do Sony Japan Studio, Masami Yamamoto, forma o Indie Studio EPIGRAsm

EPIGRAMAS de Masami Yamamoto

Bloodborne O produtor executivo e ex-Sony Japan Studio, Masami Yamamoto, anunciou que está formando o estúdio independente EPIGRAsm.

Yamamoto anunciou sua saída do malfadado Sony Japan Studios em 15 de março, e escolheu 1º de abril como a data para anunciar seu novo estúdio de desenvolvedor de jogos indie.

“Desculpe se isso parece mentira no Dia da Mentira, mas ontem, 31 de março, eu estabeleci a Epigramm, Inc. Estou farto de viver pelo que amo, então de agora em diante, eu gostaria de me divirto com o princípio de 'viver com as pessoas que amo'. Continuarei a fazer o meu melhor de várias maneiras, inclusive criando jogos!”

Tradução: DeepL, ajustado

Ao deixar a Sony Japan Studios, Yamamoto declarou “Ah, e a partir de agora posso fazer qualquer PF [plataforma] jogo que eu quero… uma sensação tão estranha!” Yamamoto já havia sido produtor de Tenchu ​​2: Nascimento dos Assassinos Furtivos, e mais tarde produtor executivo de Bloodborne e Bloodborne: Os Velhos Caçadores.

Anteriormente Silent Hill, Siren e Gravity Rush criador Keiichiro Toyama deixou a Sony Japan Studio no início de dezembro de 2020 e formou Estúdio de jogos de bokeh. Ele foi acompanhado pelo ex-COO Sato Kazunobu e CTO Junya Okura. Desde então, Toyama sugeriu trabalhar em um jogo de ação e aventura de terror [1, 2], e "trabalhando duro agora para colaborar com um famoso criador no Japão. "

Demon Souls (2020) e Bloodborne produtor Teruyuki Toriyama também saiu da empresa. Mais recentemente, vimos as partidas de Bloodborne produtor Masaaki Yamagiwa, Produtor Kentaro Motomura e Gravity Rush artista e animador Shunsuke Saito no mesmo dia que Motomura.

O Japan Studios era mais conhecido por Fuga do Macaco, Corrida Gravitacional, Habilidade; e auxiliando outros desenvolvedores nos principais títulos do PlayStation, como Bloodborne, Sombra do Colosso, e Patapon.

A VGC informou que, de acordo com várias fontes anônimas, a Sony Japan Studio foi "desacelerando" desenvolvimento original do jogo, e o “grande maioria” da equipe de desenvolvimento foi demitida.

A razão para a reestruturação drástica deve-se ao fato de a Sony Japan Studio não ter sido lucrativa o suficiente nos últimos anos. O desenvolvedor desejava fazer jogos que atraíssem principalmente o mercado japonês, esperando que ainda tivessem apelo global. Enquanto isso, SIE queria “Sucessos globais” semelhante ao que seus outros estúdios primários produziram.

A SIE posteriormente forneceu uma declaração oficial, confirmando o Sony Japan Studio “será reorganizada em uma nova organização.” No dia 1º de abril, hoje, serão “centrado novamente no Team ASOBI, o time criativo por trás do Astro's PLAYROOM, permitindo que a equipe se concentre em uma única visão e construa a popularidade do Astro's PLAYROOM.”

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