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Visualização de Frozenheim - Vikings e Chill

Visualização de Frozenheim

Ah! Para ser um Viking! O som dos remos, a lavagem do hidromel em sua taça, a maloca viva com contos de conquista e pilhagem. Às vezes parece que os vikings se tornaram os novos zumbis, sempre presentes, especialmente em videogames (nota para os desenvolvedores, quando você lançar seu jogo de zumbis Viking, quero um corte). Em uma festa muito lotada chega Frozenheim, um prato de combinação de construção de cidade, estratégia em tempo real e alguns elementos de RPG.

Ainda no acesso inicial, Frozenheim começa como um RTS, com um pequeno bando de guerreiros levantando acampamento e rumo ao seu assentamento principal. A primeira missão é um tutorial estendido, onde o jogador descobre os conceitos básicos de movimento, exploração, combate e construção. Bem no início, a jogabilidade se divide entre fortalecer seu povoado na maioria das formas usuais que vimos na construção de jogos e buscar vários lugares no mapa. Apesar da ênfase em um ritmo relaxado, invasões em seu assentamento são comuns. Na segunda missão, você constrói uma pequena força naval e parte em busca de uma runa mágica, enquanto derrota uma multidão de inimigos que impedem seu progresso. Como os construtores de cidades e os jogos RTS já existem há um bom tempo, o que em particular Frozenheim espera - ou já - trazer para o gênero?

Eventualmente, haverá uma campanha extensa, confrontos para um jogador e partidas multijogador e o que foi lançado até agora nos dá uma boa ideia do que é Frozenheim. No centro da experiência está a construção da cidade, que visa ser um momento divertido e relaxante enquanto você cria a mais moderna vila Viking de cidadãos felizes e guerreiros fortes. O foco secundário de Frozenheim está em seus elementos de estratégia e combate em tempo real.

A parte de construção da cidade de Frozenheim será familiar para os veteranos do gênero. Você coleta recursos, designa trabalhadores para várias tarefas de construção e realização e sobe na árvore de tecnologia, que é bastante extensa e profunda e pode definitivamente ser a experiência arrepiante que os desenvolvedores buscavam. Embora Frozenheim certamente tome emprestado generosamente de jogos anteriores do gênero, ainda há uma grande quantidade de encontrar e designar trabalhadores para tarefas, já que a população de IA prefere ficar ociosa do que tomar a iniciativa (posso relatar). Pelo menos neste estágio inicial, a missão e os objetivos de construção são claros, mas nem sempre o caminho para chegar lá, e a parte de construção do jogo precisa um pouco mais na forma de tutoriais ou dicas de ferramentas pop-up, embora a maioria das informações você precisa está lá se cavar um pouco.

Construir e Batalha

O lado de combate de Frozenheim inclui combate terrestre e naval, embora o último ainda esteja sofrendo de alguns bugs e problemas gráficos. Navios de guerra e diferentes unidades podem ser atualizados conforme os edifícios que os abrigam se tornam mais elaborados, e as unidades também têm habilidades especiais. Existem três mapas de conflito e eles fazem um bom trabalho mostrando o potencial de jogo de estratégia de Frozenheim. No momento, o combate parece um pouco rudimentar e insatisfatório em comparação com as partes de construção da cidade do jogo.

Frozenheim parece polido, com uma quantidade abundante de áudio ambiental e detalhes gráficos que realmente capturam a sensação do norte viking. Existe até um modo de foto que permite todos os tipos de controle preciso sobre a captura de imagens. No entanto, algumas coisas sobre esses ambientes exuberantes são frustrantes. É muito difícil ver as unidades e controlá-las conforme elas desaparecem na folhagem (apesar do contorno da unidade), e a névoa de guerra do jogo obscurece tudo, exceto uma área claustrofobicamente pequena durante a exploração, tornando a descoberta de caminhos fora de sua estreita faixa mais difícil do que o necessário . Ironicamente, os ambientes de Frozenheim costumam ter muitos detalhes pequenos sem contraste suficiente, e pode ser visualmente cansativo vasculhar a paisagem em busca de informações. Musicalmente, a trilha sonora de Frozenheim por Tom Acrofear teve um começo brilhante, com faixas orquestrais temperamentais que capturam a antiga melancolia do mundo. Neste ponto, porém, simplesmente não há o suficiente, então as faixas podem se tornar repetitivas. Estou ansioso para ouvir a trilha sonora completa.

É difícil não antecipar com alegria um construtor de cidades que nos leva por um caminho diferente do que outros no gênero, e a combinação do cenário Viking e elementos RTS dá a Frozenheim um pouco mais de complexidade e valor. Neste estágio inicial, parece ótimo e muitos dos elementos são sólidos e já totalmente realizados. O conteúdo adicionado e o polimento técnico irão adoçar o que já vale a pena jogar.

***Código de PC fornecido pelo editor ***

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