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Detalhes do desenvolvedor Godfall Implementação DualSense na versão PS5

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Se há um jogo que você não pode criticar por mostrar muito pouco, é Godfall. O jogo foi um dos primeiros títulos de próxima geração revelados e, desde então, vimos uma quantidade muito constante de informações sobre ele chegando de um mergulho profundo recente na progressão do jogo e saques para seu conteúdo desafiador de final de jogo. Mas estamos longe de terminar, pois hoje tivemos detalhes de como a versão PS5 usará o DualSense.

O desenvolvedor do jogo disse que o DualSense era incrível no passado, embora não entre em detalhes sobre como o jogo o utiliza. Agora em um postar no blog oficial do PlayStation, o produtor técnico Dick Heyne deu alguns detalhes. Parece que o núcleo da implementação do DualSense é como o feedback tátil muda com base nas armas que você usa, com exemplos de como é diferente empunhar um martelo em comparação com lâminas duplas.

“Não apenas ajustamos o feedback tátil em uma base por classe de arma - nós investigamos os ataques individuais e os ajustamos para obter a sensação certa. Queríamos mesmo nos desafiar a ultrapassar os limites deste sistema, com o objetivo de fazer com que os jogadores sentissem cada swing. Todos nós sabemos que o ritmo do combate em jogos corpo a corpo de ação pode fazer ou quebrar a experiência. Antes de trabalhar com o feedback tátil do controlador DualSense, você podia ver o ritmo de Godfallcombate corpo a corpo de. Mas, graças ao SIE, agora você também pode sentir isso.

“Como os jogadores podem ter até duas armas em seu loadout a qualquer momento, é emocionante mudar de uma classe de arma para outra e sentir a diferença na palma de suas mãos. As lâminas duplas podem parecer rápidas e ágeis, enquanto o Warhammer parecerá poderoso e pesado. Este recurso sozinho torna o jogo Godfall no PS5 parece uma experiência totalmente nova. ”

Godfall será lançado em 12 de novembro para PlayStation 5 e PC.

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