Novidades

Entrevista Godfall: Devs Talk Valorplates, Fire and Darkness Expansion

Godfall gerou um burburinho na indústria de jogos quando foi revelado no The Game Awards em 2019. Apresentando visuais atraentes e combate pesado, Godfall foi um dos primeiros jogos exclusivos do console PlayStation 5 a ser mostrado ao público, e por isso seu trailer de revelação atraiu muitas cabeças. Agora faltam apenas dois meses para um ano inteiro desde GodfallO lançamento original do para PC e PS5, com o jogo saqueador-destruidor definido para obter sua maior atualização de todos os tempos.

Developer Counterplay Games anunciou recentemente o Godfall Atualização do Lightbringer, que abordará o feedback dos fãs fazendo algumas mudanças importantes no jogo. Isso inclui um Godfall Porta PS4 que permitirá que mais jogadores do que nunca vejam do que se trata tanto alarido, além de um beta de matchmaking, respondendo a uma das principais críticas feitas ao jogo em seu lançamento. A atualização Lightbringer está chegando Godfall em 10 de agosto, mas é apenas a ponta do iceberg.

RELACIONADO: Godfall Fire and Darkness Expansion Fazendo uma grande mudança nas doenças de Valorplate

Além do Atualização Lightbringer, Godfall os fãs também podem esperar o lançamento da primeira grande expansão pós-lançamento do jogo, Fogo e escuridão. O Fogo e escuridão expansão para Godfall irá adicionar uma nova área para explorar na forma de Fire Realm, novas skins Valorplate para desbloquear e muitos inimigos para derrubar. Com 10 de agosto se aproximando, a Counterplay Games revelou mais do que podemos esperar de ambos os Fogo e escuridão expansão e a atualização Lightbringer.

Game Rant conversou recentemente com o produtor técnico sênior Dick Heyne, o CEO Keith Lee e o diretor de jogos Daniel Nordlander da Counterplay Games sobre Godfallé novo Fogo e escuridão expansão, os atraentes Valorplates do jogo e muito mais.

P: Os Valorplates são uma parte icônica do design de Godfall. Quanto tempo foi gasto para projetar cada um? Houve algum que não entrou no jogo enviado?

Dick Heyne: O tempo que gastamos projetando cada peça varia de acordo com a complexidade, a ordem em que foi produzida e algumas outras variáveis. Por exemplo, o primeiro Valorplate que projetamos foi na verdade Greyhawk. Assim que a equipe teve uma visão que estávamos ansiosos para perseguir, passamos várias semanas repetindo conceitos - obtendo uma sensação de cor, personalidade e, lentamente, abrindo caminho em detalhes mais matizados. Nós iteramos em Greyhawk por bem mais de um ano antes de pousar no que finalmente foi enviado. E isso é apenas design 2D, não levando em consideração o tremendo esforço que é necessário para dar vida a essas ideias no espaço 3D.

Parte do processo criativo era saber quando pausar em uma ideia se ela não fosse um clique. Certamente havia alguns Valorplates deixados no chão da sala de edição em favor das peças que finalmente enviamos.

P: Houve alguma consideração sobre misturar e combinar peças dos Valorplates?

Dick Heyne: Sim, mas muito pequeno. Sabíamos desde o início que queríamos que os Valorplates fossem peças elaboradas de forma eloquente e concebidas para serem apreciadas como um todo, não como partes. Isso realmente nos permitiu projetar armaduras únicas. Uma vez que alguns Valorplates foram realizados no espaço 3D, fizemos alguns experimentos leves para ver como a mistura e a combinação poderiam ser. Mas, no final das contas, esses testes apenas validaram que manter os Valorplates como conjuntos de peças únicas era a escolha certa.

Q: Qual Godfall Valorplates tem se destacado como favoritos da comunidade? Favoritos da equipe de desenvolvimento? Algo sobre as escolhas do Valorplate que te surpreendeu?

Dick Heyne: Aegishorn fez de longe o maior respingo como um favorito da comunidade. Um segundo próximo seria entre o Armistício e Hinterclaw. Para muitos da equipe de desenvolvimento, eu diria que Greyhawk é um dos favoritos simplesmente porque foi nosso primeiro Valorplate e realmente deu o tom para os 11 que viriam depois. Ainda me lembro de ver os primeiros conceitos em 2016 - eles surpreenderam a todos. Acredito que Vertigo foi o mais "surpreendente" dos 12 Valorplates. As asas, os olhos, as antenas ... Lembro-me de como aquela peça parecia "diferente" de todas as outras. Nós realmente gostamos de descobrir essa peça em particular.

P: Por que a inspiração do Zodíaco para Godfall Valorplates? A equipe explorou alguma outra opção?

Keith Lee: Escolhemos um tema universalmente acessível nos signos do Zodíaco - desde que a humanidade olhou para as estrelas no céu noturno, o Zodíaco foi um conceito atemporal que abrange as culturas humanas e linhas do tempo desde a era babilônica até a idade moderna. Os signos do Zodíaco, além disso, foram propícios para combinar o conceito de representações de Animais Espirituais e traços característicos nos 12 Valorplates.

Q: Por que a equipe decidiu ir com skins Valorplate em vez de novas Valorplates?

Daniel Nordlander: Com 12 Valorplates únicos já em Godfall, os jogadores têm muitas opções de como moldam seu estilo de jogo e identidade visual. Enquanto buscávamos melhorias futuras no jogo, sentimos que é realmente importante que os jogadores se sintam investidos e se preocupem com seus Valorplates tanto quanto possível. Nos perguntamos como poderíamos criar profundidade nos Valorplates existentes ao invés de como poderíamos ir ainda mais longe com os novos tipos Valorplate. Isso resultou em nós adicionando os cosméticos Valorplate para fornecer aquela camada de personalização visual que não tínhamos antes, permitindo que você realmente faça seu próprio Valorplate.

Também vimos como poderíamos tornar nossos Valorplates mais distintos em sua jogabilidade e decidimos renovar nosso sistema de doenças. Muitos de nossos Valorplates têm como tema doenças como Ignite, Chill, Shock e assim por diante. Esses efeitos não eram tão diferentes entre si, o que fazia os Valorplates parecerem semelhantes. Com o lançamento de Fogo e escuridão todas as nossas doenças têm efeitos únicos, por exemplo, Chill retarda os inimigos, enquanto o Bleed aumenta o dano que eles recebem.

Nós sentimos que essas mudanças realmente fazem a sua escolha de Valorplate de uma forma nunca antes vista e estamos super animados em ver como isso permite que nossos jogadores criem novas construções empolgantes, bem como personalizem visualmente seus Valorplates para realmente torná-los seus!

Q: Quais skins Godfall Valorplate você acha que são os destaques?

A coisa legal sobre nosso Cosméticos valorplate é que realmente queríamos aprender sobre o aspecto destruidor de saqueadores de Godfall, então os desbloqueamos completando desafios interessantes. Cada cosmético tem uma raridade associada a ele e quanto maior a raridade, mais difícil geralmente será o desafio.

O que adoro nisso é que você tem o direito de se gabar - não só você pode ficar incrível, mas também conquistou o direito de fazê-lo. Isso combina muito bem com nosso novo recurso de combinação, introduzido em nossas atividades mais populares, pois você encontrará outros jogadores que saberão o quanto você teve que lutar para ganhar aquele cosmético, fazendo com que pareça que significa algo além de apenas parecer elegante .

Para lhe dar uma ideia melhor, mencionarei alguns dos meus cosméticos favoritos e os desafios associados a eles:

Silvermane - Stargazer (Epic Rarity): Alcance o andar 30 da Ascended Tower of Trials com Silvermane. Este cosmético tem um lindo sombreador animado roxo que coloca Silvermane em uma nova luz.

Aegishorn - Inferno Beetle (Epic Rarity): Derrote Kragani, o Instável. Isso faz com que Aegishorn pareça feito de lava brilhante que fica ótima combinada com seu design em estilo de exoesqueleto de besouro.

Hinterclaw - Pride of Anadole (Lendário): Complete uma rodada de Lightbringer com um Light Level de pelo menos 40. A equipe de personagens fez um ótimo trabalho com este - tem uma leve vibração de disco glitter embora de alguma forma ainda se sinta em casa no mundo de Godfall.

Phoenix - Treacherous Sister (Epic): Complete um nível 60+ Solaris em uma Dreamstone enquanto você tem 3 Malditos. Este cosmético dá à Phoenix uma cor turquesa assustador, me lembrando da estética de Minas Morgul do Senhor dos Anéis filmes.

P: Qual você acha que é o maior motivo Godfall jogadores devem retornar para a nova expansão?

Daniel Nordlander: Fogo e escuridão desbloqueia um novo reino repleto de novas ameaças para extinguir e saques extravagantes para reivindicar. Uma escuridão que tudo consome ameaça se espalhar por Aperion e sufocar o mundo de toda a luz, dando a Orin e seus companheiros um desafio ainda mais assustador do que Macros para enfrentar. O Fire Realm é o maior do jogo e permite aos jogadores explorar picos de obsidiana e rios de magma azul.

P: O Fogo e escuridão história de expansão ocorre após os eventos da história do jogo base?

Daniel Nordlander: Sim. Mal a queda de Macros, um novo inimigo entra no mundo de Aperion com o objetivo de realizar as antigas profecias de Kosmera.

P: A resposta a Godfall influenciar as decisões de design sobre Fogo e escuridão ou já estava em desenvolvimento?

Daniel Nordlander: Estamos sempre ouvindo atentamente os jogadores e trabalhando muito para fazer Godfall o melhor jogo que pode ser. Implementamos uma série de recursos solicitados pela comunidade e continuaremos a manter uma linha de comunicação aberta com nossos fãs.

Godfall já está disponível para PC e PS5, com uma versão PS4 sendo lançada em 10 de agosto.

MAIS: Entrevista Godfall: Composer Talks Inspiration, Composition Process e PS5 Gameplay

Artigo Original

Espalhar o amor
Mostrar mais

Artigos Relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Os campos obrigatórios são marcados com *

Voltar ao topo botão