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O modo multijogador de Halo Infinite é modernizado e tradicional, o que é promissor

A franquia principal do Xbox está procurando se revitalizar nesta geração atual de consoles. A 343 Industries vem fornecendo atualizações consistentes sobre o desenvolvimento de Halo Infinite desde o feedback vocal sobre a revelação da campanha e o anúncio do atraso do jogo. Um ano depois, Halo InfiniteO primeiro teste técnico de finalmente foi lançado para selecionar membros do Halo Insider Program, dando aos jogadores um breve vislumbre do que Infinitamultijogador de pode ser como. Além do trailer de revelação multijogador, este é o primeiro vislumbre real da jogabilidade multijogador in-engine para Halo Infinite, mesmo que seja apenas para bots e os jogadores só possam combinar com colegas de equipe.

Com base nas primeiras impressões, a 343 Industries está mudando muito do clássico halo design multiplayer, embora não de uma forma totalmente divergente. Auréola 5: Guardians serviu para mudar a forma halo multiplayer foi jogado significativamente, mas Halo Infinite parece estar chegando a um meio-termo interessante. Diferente halo os fãs discutirão qual foi a melhor iteração do multiplayer; alguns vão argumentar Halo 2 é o pico, outros dirão Halo 5 foi uma revisão necessária, entre outras preferências. A julgar pelo Halo Infinite prévia técnica até agora, o equilíbrio de jogabilidade que foi alcançado em Halo Infinite parece ser um meio termo relativamente satisfatório para os fãs.

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Jogabilidade baseada no Infinita teste de tecnologia sozinho parece sugerir que o tiroteio ainda é muito Halo 5-esque, embora ajustado e influenciado por halo jogos do passado. À primeira vista, coisas como um tempo maior para matar, a capacidade de correr e deslizar, entre pequenas coisas como mira amplamente universal, são os esforços da 343 Industries na modernização halo. Nem todas essas mudanças são amplamente positivas, e alguns fãs hardcore podem acreditar que esses recursos comprometem o espírito de halo. No entanto, em comparação com algumas das mudanças mais controversas na Halo 5 como bater no chão e arrojado, Halo InfiniteO multiplayer de 's está se tornando um ponto médio muito promissor para os fãs.

Um TTK mais longo traz coisas mais de acordo com a experiência multiplayer de halo 2/3, com regeneração de saúde mais rápida incentivando jogadas agressivas. O ritmo de jogo ainda é bastante acelerado em comparação com exemplos como Halo 3, mas não chega nem perto do ritmo vertiginoso de Halo 5multijogador. Adicionar um simples slide fora do sprint permite algumas opções de movimento minúsculas, mas como a velocidade do sprint e a velocidade do strafe são tão semelhantes, essas opções de movimento não são totalmente necessárias. Desta forma, os fãs de haloO movimento encorajado por strafing de strafing não é totalmente desencorajado a jogar o jogo dessa maneira, enquanto outros recebem apenas um pequeno impulso ao correr para cobrir o espaço.

Ao todo, a experiência de jogo em Halo Infinite é um pouco mais rápido do que a abordagem geralmente metódica e pesada de halo jogos de antigamente. Isso não é inerentemente uma coisa ruim, pois ajuda a tornar o jogo comparável a outros atiradores competitivos modernos. Pelo menos a partir do teste técnico, parece Halo Infinitetambém está tomando uma abordagem semelhante para jogos como Valorant introduzindo treino de pontaria e testes. Além do tutorial básico, Halo Infinite está incluindo diferentes testes específicos de armas, com opções de personalização para ajustar o desafio. Adicionalmente, Halo Infinite's "Academy" pode ajudar com algumas halo-fundamentos específicos para melhorar o jogo.

Franquias como Call of Duty, Battlefield e halo foram os principais atiradores do gênero FPS, principalmente porque essas franquias ajudaram a formar o gênero. No entanto, as gerações mais novas e os novos jogadores em geral estão muitas vezes em desvantagem quando não estão super familiarizados com os anteriores. halo jogos. halo os jogos são muito diferentes, não apenas uns dos outros, mas de outros jogos de tiro em primeira pessoa em geral. Dando aos jogadores mais caminhos para aprender os fundamentos da Halo Infinite, além de poder treinar consistentemente para melhorar a mira, equipamentos, armas específicas e muito mais. Todos esses recursos incluídos em um pacote free-to-play tornam halo muito acessível.

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Essa é potencialmente a melhor coisa para Halo Infinite à medida que o lançamento do jogo se aproxima. Enquanto muitos, sem dúvida, desembolsar o jogo completo para experimentar a campanha, o multiplayer sendo totalmente gratuito é definitivamente enorme para halo, especialmente durante um período em que esteve fora dos holofotes do FPS por um longo tempo. Para os fãs que retornam, a jogabilidade multiplayer disponível até agora na prévia técnica mostra o equilíbrio interessante que a 343 Industries está buscando Halo Infinite. O jogo está revertendo algumas das mudanças mais experimentais feitas no Halo 5, modernizando algumas das omissões da velha escola, mantendo o espírito clássico do jogo na maior parte.

Será interessante ver como será o feedback dos fãs quando um beta multiplayer completo para Halo Infinite lançamentos, onde os jogadores estão realmente jogando PvP legítimo, em vez de bots. Concedido o Halo Infinite a visualização técnica foi amplamente projetada para testar a eficácia do design do bot, Halo Infiniteo verdadeiro potencial multijogador de brilhará no primeiro teste beta. Dito isto, a recepção do teste técnico até agora tem sido amplamente positiva, um bom presságio para o próximo teste verdadeiro da reinicialização espiritual. halojá se foi há muito tempo, mas Halo Infinite pode inspirar uma popularidade e direção totalmente novas para o icônico jogo de tiro sci-fi do Xbox.

Halo Infinite será lançado no outono de 2021, para PC, Xbox One e Xbox Series X / S.

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