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Revisão de Haven - Terceira Roda

Contar histórias em jogos tende a evitar mergulhar profundamente em relacionamentos românticos. Claro, os jogos fazem referência a relacionamentos o tempo todo como um veículo para investir você na luta do protagonista e conquistá-lo com outros personagens, mas tematicamente, os relacionamentos raramente são colocados na frente e no centro. Centralizar a história de um jogo em torno de um relacionamento contínuo provou ser difícil para um meio interativo, cuja agência inerente muitas vezes entra em conflito com o momento e a personalidade das histórias de amor. Refúgio tenta quebrar essa barreira, colocando um relacionamento maduro e contínuo em seu núcleo e construindo em torno dele, tentando deixar seu tema principal de amor melhorar sua jogabilidade e manter seu foco por toda parte. Sua jogabilidade exploratória e descontraída nem sempre se conecta com sua história romântica, mas RefúgioO adorável casal principal e a apresentação deslumbrante facilitam a exploração de uma história de amor complexa e provam o potencial do amor como tema central nas histórias do jogo.

Refúgio não perde tempo em informá-lo de sua relação central. Os momentos de abertura consistem no casal em questão, Kay e Yu, a bordo de sua nave Nest, tendo aterrissado em um planeta ainda desabitado chamado Source depois de escapar de sua casa opressiva, cujo Matchmaker decide o cônjuge de cada pessoa sem escolha dos indivíduos. A curiosidade do casal pelo planeta, juntamente com sua necessidade de comida, os leva a explorar a ilhota em que pousaram antes que um tremor destrua seu Ninho e os force a procurar peças de reposição nas ilhotas vizinhas da Fonte. Esse desenvolvimento é o pano de fundo da história, mas o relacionamento entre Kay e Yu é o principal condutor de tudo o que acontece, tanto na trama abrangente quanto na experiência minuto a minuto na Source. Não há muita coisa que aconteça na história de 10-12 horas que seja particularmente surpreendente ou imprevisível, mas tudo é contado de uma maneira tão amorosa que não precisa de muitas reviravoltas, acompanhadas por belas animações de seus personagens e desempenhos consistentemente excelentes de suas estrelas e escrita geralmente eficaz. Não é tentar conquistá-lo com uma montanha-russa de histórias; ele faz isso com sua exploração contínua de seus personagens.

"Não há muita coisa que aconteça na história de 10 a 12 horas que seja particularmente surpreendente ou imprevisível, mas tudo é contado de uma maneira tão amorosa que não precisa de muitas reviravoltas, acompanhadas por belas animações de seus personagens. e performances consistentemente excelentes de suas estrelas e escrita geralmente eficaz."

Tematicamente, a história investiga a ideia testada e verdadeira do amor e se ele pode superar qualquer obstáculo, seja um pequeno desentendimento no Ninho ou a fuga altamente ilegal de seu planeta natal. A princípio, o relacionamento deles parece quase irracionalmente puro e livre de conflitos, mas não muito longe o casal se depara com dificuldades reais e tangíveis que ameaçam seu relacionamento e ultrapassam seus limites. Existem os altos naturais que vêm com estar apaixonado, mas também não se coíbe de mostrar os momentos mundanos e tranquilos. Quando você não está explorando a Fonte, você está dentro do Ninho, realizando uma das poucas tarefas mais lentas, como cozinhar, criar ou dormir, cada uma com um propósito. Ficar alimentado mantém sua velocidade em combate, e a criação permite que você execute ataques poderosos únicos ou se cure, permitindo que todas as atividades mundanas pareçam significativas além das maneiras pelas quais constrói o relacionamento.

Embora a história de amor esteja no centro de tudo, os personagens não estão irritantemente em seu rosto sobre lembrar um ao outro de seu amor. Em vez disso, eles geralmente optam por ter conversas mais maduras e significativas sobre coisas fora de si mesmos, desde como chegaram onde estão até quais devem ser seus próximos passos. Esses tipos de cutscenes são diversos e aparecem o tempo todo no Nest e, embora eu tenha visto um punhado delas mais de uma vez, é um retrato refrescante do amor que dá uma visão melhor e mais relacionável dos personagens. no coração do jogo e permite mais complexidade às suas personalidades do que simplesmente estar apaixonado um pelo outro.

Com isso dito, essa relação está no centro de tudo o que acontece na Refúgio, tanto em sua história quanto em sua jogabilidade. Cada ação que você toma, desde cozinhar uma refeição até derrotar um monstro, melhora um medidor que representa a força de seu vínculo. Cada medidor preenchido não apenas age como um nível acima, aumentando sua saúde e melhorando outras estatísticas, mas também reproduz uma cena mais longa e reveladora que mostra o vínculo dos dois realmente se aprofundando. Essas cenas são alguns dos destaques de todo o jogo porque mostram os dois em seu estado mais vulnerável e dão uma imagem cada vez mais vívida do relacionamento em que você está investindo.

refúgio

"Existem os altos naturais que vêm com estar apaixonado, mas Refúgio também não se esquiva de mostrar os momentos mundanos e tranquilos."

RefúgioA jogabilidade de momento a momento segue essa sensação descontraída e exploratória em torno das ilhotas de Source. Kay e Yu deslizam sobre a grama e podem absorver um material chamado Flow seguindo as tensões no ambiente como um skatista triturando um trilho. Seguir cada tensão exige que você domine a deriva e o retorno, ambos difíceis de lidar no início, mas se tornam cada vez mais naturais com o tempo. Existem muitas ilhotas que você pode visitar no Source, cada uma das quais utiliza a paleta de cores exclusiva do jogo e contém belos detalhes em cada folha de grama, embora possam começar a se misturar. Cada um deles contém essas cepas de fluxo e estão conectados em uma matriz cada vez mais complexa de pontes entre eles. Algumas pontes são acessíveis apenas por cepas de fluxo específicas que o levam no ar para locais de difícil acesso. Esta exploração para encontrar tensões e pontes de fluxo é geralmente relaxante, mas muitas vezes é frustrante na rigidez da câmera ao seguir uma tensão e a falta de explicação do jogo para abrir alguns portais de ponte ou acessar áreas mais altas. As deformações de fluxo são muitas vezes difíceis de encontrar e longe da área que você está tentando acessar, e o jogo às vezes fornece muito pouca orientação quanto ao seu próximo objetivo, que é ampliado pelo mapa confuso e difícil de usar do jogo.

Em praticamente todas as ilhotas, uma substância chamada Ferrugem cobre a maior parte da terra, e seu objetivo perfeccionista subjacente é limpar toda a Ferrugem de todas as ilhotas de uma maneira semelhante a Super Mario Sunshine. Contanto que seu medidor de fluxo não esteja esgotado, você limpa Rust ao tocá-lo, coletando fragmentos de Rust brilhantes ao longo do caminho. Limpar todas as ilhotas completamente não é necessário para a conclusão da história, mas muitas atualizações exigem esses fragmentos de Ferrugem e o sistema de viagem rápida muitas vezes irritante exige que uma ilhota seja totalmente limpa de Ferrugem antes de viajar para lá. Essa mecânica é relaxante e meditativa de várias maneiras e muitas vezes é satisfatória, mas dentro dela está a principal desconexão entre a história do jogo e a jogabilidade. A limpeza de Rust não acrescenta muito ao relacionamento entre Kay e Yu, e muitas vezes serve mais como uma distração do tema central do que qualquer coisa que o informe mais. É claro na maneira como é apresentado que os dois fazendo isso estão apaixonados, em suas piadas um para o outro e na maneira como eles seguram as mãos quando deslizam juntos, mas não há conexão inerente entre a história no núcleo do jogo e sua jogabilidade central. Isso não quer dizer que seja ruim; ao contrário, suas qualidades relaxantes são eficazes, especialmente combinadas com a linda trilha sonora do jogo, mas parece que a jogabilidade nem sempre adiciona à história da maneira que outras mecânicas se concentram tanto em fazer.

Onde a conexão é mais evidente é o combate do jogo, um confronto de estilo pseudo-turno entre os dois pombinhos e animais hostis na Source. Esses animais são inicialmente pacíficos, mas a Ferrugem os tornou hostis e, em vez de matá-los, seu objetivo é pacificá-los. Estes são funcionalmente os mesmos, mas a pacificação é tematicamente mais fácil de engolir para um jogo sobre o amor. Onde está a conexão é como você controla os dois personagens em combate. Você tem quatro opções principais: ataque de longo alcance, ataque de curto alcance, escudo e pacificação, cada uma das quais é uma opção no D-pad para Kay e os botões de face para Yu. Inicialmente, eles trabalham de forma independente, disparando seus próprios ataques, mas são forçados a trabalhar progressivamente em conjunto para derrotar a maioria dos inimigos. Se ambos carregarem o mesmo tipo de ataque ao mesmo tempo, eles podem realizar uma versão ainda mais poderosa desse ataque e, após serem derrubados ou atordoados, alguns inimigos se levantarão ou se recuperarão dentro do tempo necessário para carregar um ataque completo , o que significa que você precisa estar preparado com o outro personagem para atacar rapidamente em uma janela curta. O combate em si não é o aspecto mais agradável do jogo, mas sua conexão com o tema o torna muito mais interessante do que o combate padrão baseado em turnos, e geralmente fiquei impressionado com as maneiras como eu poderia usar os dois personagens para melhorar um outro.

Refúgio

"O combate em si não é o aspecto mais agradável do jogo, mas sua conexão com o tema o torna muito mais interessante do que o combate baseado em turnos padrão, e geralmente fiquei impressionado com as maneiras como eu poderia usar os dois personagens para melhorar um outro."

Refúgio, como seus protagonistas, claramente tem uma coisa em mente. Em praticamente tudo o que apresenta, a relação entre seus personagens principais ocupa o centro do palco e cria uma visão bonita e surpreendentemente realista de uma história de amor em andamento. Há brigas, conversas profundas e tarefas mundanas que apimentam este jogo como se fossem um romance real, e o jogo não se esquiva de retratar duas pessoas complexas em uma situação complexa. Embora sua jogabilidade exploratória às vezes pareça desconectada de sua história, nunca chega ao ponto de tédio ou confusão. Seu combate força os dois a se enfrentarem, e o resto do jogo permite que sua conexão evolua. A bela história de amor em RefúgioO núcleo de 's ofusca as deficiências do resto do jogo e, embora funcione melhor em sua narrativa do que em sua jogabilidade, eu sempre quis ir mais longe e ver onde Kay e Yu iriam a seguir.

Este jogo foi analisado no Xbox Series X.

Artigo Original

Espalhar o amor
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