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Explicação do novo modo de mercenários de Hearthstone

O jogo de cartas colecionáveis ​​de longa data da Blizzard, pedra do lar, está definido para receber um modo de jogo totalmente novo no próximo mês. Nos sete anos desde que o jogo foi lançado, houve muitas novas adições à fórmula normal de construção de baralhos e batalhas. Estes incluem o Padrão, Selvagem e Clássicos divisões, Batalhas de Taberna semanais, Arena, Aventuras Solo, Duelos e os Campos de Batalha favoritos dos fãs. Até agora, os Campos de Batalha eram o único modo de jogo que era muito diferente da jogabilidade tradicional de Hearthstone, pois era a versão da Blizzard para o sempre popular xadrez automático.

O Mercado Pago não havia executado campanhas de Performance anteriormente nessas plataformas. Alcançar uma campanha de sucesso exigiria pedra do lar Mercenaries agora está definido para ser a coisa mais diferente que o Time 5 da Blizzard já fez. O sistema de combate será totalmente diferente do tradicional baseado em lacaios e feitiços pedra do lar e as batalhas automáticas nos Campos de Batalha. Além disso, Mercenaries usará sua própria coleção de 'cards' independente da coleção principal, com seu próprio esquema de monetização e também por meio de pacotes de Mercenaries. Por fim, haverá um hub central chamado Mercenaries Village, que é o ponto de partida para iniciar batalhas PvE e PvP.

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Jogabilidade dos Mercenários de Hearthstone

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Em Mercenaries, o jogador pode enfrentar PvE Bounties, bem como lutar contra equipes de Mercs de outros jogadores. O PvE Bounty Board terá dificuldades normais e heróicas disponíveis no lançamento, o que deve ser familiar para todos os fãs que jogaram mais cedo pedra do lar Aventuras individuais. No entanto, mais tarde, haverá também uma nova dificuldade 'lendária'. Cada aumento promete aumentar o nível de inimigos que o jogador pode lutar, bem como a complexidade do mapa e das habilidades inimigas. Cada recompensa que o jogador escolhe aceitar é gerada processualmente em um Mate o pináculo mapa de estilo e inclui todos os tipos de encontros, desde simples batalhas, eventos e curandeiros. Cabe aos jogadores traçar seu caminho até o fim, perdendo o menor número possível de mercenários.

Todos os mercenários colecionáveis ​​têm um papel codificado por cores, o Protector vermelho, o Caster azul e o Fighter verde. Além disso, esses papéis têm confrontos de tipo uns contra os outros ao usar habilidades ofensivas. Os Protetores causam o dobro de dano aos Guerreiros, os Guerreiros causam o dobro de dano aos Conjuradores e os Conjuradores causam o dobro de dano aos Protetores. Embora isso possa não ter a mesma profundidade que outros RPGs com confrontos de tipo, certamente adicionará pelo menos uma camada de profundidade e tomada de decisão.

Cada mercenário tem três habilidades e equipamentos, ambos atualizáveis ​​com o Moedas de mercenários o jogador ganha ao coletar recompensas. Cada habilidade tem um valor de velocidade que determina a ordem do combate e algumas até têm cooldowns para evitar o spam de habilidades ultrapoderosas. Em combate, o jogador enfileira essas habilidades para ativar da maneira mais eficiente, de modo que os mercenários do oponente sejam derrotados enquanto os deles recebem o mínimo de dano. A morte de um mercenário também é permanente no modo PvE, a menos que os serviços de um curandeiro espiritual sejam empregados.

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A Vila Mercenária

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A Aldeia dentro dos Mercenários será o centro e o local inicial do modo de jogo. Ao iniciar o jogo, tudo o que o jogador tem é o prédio da oficina. A oficina é onde o jogador constrói e atualiza os outros locais da Vila. Esta Aldeia parece estar tomando emprestado muitos aspectos de jogos para celular como Choque de Clãs com o edifício em aspectos de tempo real. A primeira coisa que os jogadores constroem é o Travel Point que começa como uma mula e pode ser atualizado para um ponto de voo que desbloqueará a dificuldade heróica mencionada acima para todas as recompensas.

Outros edifícios incluem o Fighting Pit para jogar contra pessoas reais. Há também a Taberna que serve como gerente de coleção para mercenários. O Carrinho de Mercador contém um atalho para a loja, a Caixa de Correio para todas as notícias e a Fogueira com o quadro de tarefas que são missões no Hearthstone tradicional. A partir de agora, não está claro se algo além do Travel Point pode ser atualizado e o que essas possíveis atualizações fariam. Parece que os jogadores terão que usar seu ouro para comprar esses edifícios e atualizações, além de comprar pacotes para novos conjuntos e os novos pacotes de mercenários.

O modo Mercenaries parece estar tentando ser seu próprio jogo semelhante ao Battlegrounds e ao tradicional sistema de escada de construção de deck. Na verdade, pedra do lar parece estar mudando cada vez mais para se tornar um hub para jogar todos os tipos de jogos de cartas com menos foco na jogabilidade tradicional; a atualização mais recente até mudou a interface do usuário do menu principal para refletir isso. Agora há um botão dedicado de Campos de Batalha e Mercenários abaixo do botão de jogo que foi renomeado para apenas pedra do lar. Se os Mercenaries terão o mesmo sucesso e popularidade dos Campos de Batalha está no ar, especialmente com tantos preocupações sobre monetização nos jogos da Blizzard. No entanto, Mercenaries certamente é uma visão completamente nova pedra do lar, e isso certamente causará discussão e entusiasmo.

pedra do lar Mercenaries será lançado em 12 de outubro de 2021 para celular e PC.

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