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Revisão de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

Monstro Stories Hunter foi um lançamento muito tardio para o Nintendo 3DS, no final de seu ciclo de vida. O Nintendo Switch já estava lançado na época, e quando a Capcom desenvolveu este RPG incomum baseado em turnos de sua venerável franquia, levou o hardware ao seu limite.

O 3DS não era ideal para o escopo que a Capcom tinha em mente para um RPG de grande escala com monstros enormes para montar e lutar. O portátil lutava e se debatia como um viciado em heroína constipado; esforçando-se ao máximo para manter uma taxa de quadros estável e uma distância razoável de visão para a visão ambiciosa do tipo de jogo de captura de monstros que Pokemon os fãs só podiam sonhar.

Por que isso não estava em um hardware mais capaz? Enquanto Monstro Stories Hunter em última análise, estava condenado à obscuridade, uma sequência de Switch poderia cumprir a promessa inicial. A franquia vem desfrutando de um renascimento de sucesso com Monster Hunter Rise e Mundo; isso faria Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin cuidadosamente cronometrado em relação ao seu antecessor.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin
Desenvolvedor: Capcom
Editora: Capcom
Plataformas: Windows PC, Nintendo Switch (revisado)
Data de lançamento: julho 9th, 2021
Jogadores: 1 (online 1-4)
Preço: $ 59.99 USD

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin principalmente cumpre suas promessas de ser um RPG épico com muitos pontos turísticos e grandes batalhas. Os jogadores vão se encontrar viajando por um vasto mundo, repleto de vida selvagem e flora características da franquia, conforme o elenco de personagens cresce e a história se desenvolve.

A narrativa segue uma estrutura simples, mas eficaz, que segue o clássico O herói com mil faces fórmula e segue o modelo de jornada do herói. O que faz o Asas da Ruína envolvente é quanto talento e personalidade os meninos da Capcom infundem na história, e a atenção dada para fazer os personagens parecerem críveis.

O protagonista é um personagem criado por um jogador que por acaso é descendente do lendário piloto monstro, Red. Ele não montou qualquer monstro; sua montaria era Ratha, um temível Rathalos e um talentoso sussurrador de monstros. O tempo passou e Red também, mas seu Rathalos permaneceu um guardião da Ilha Hakolo.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

Ena, uma fêmea Wyveriana, consegue salvar o ovo de Ratha dos caçadores. Ela o passa para o único herdeiro de Red; o personagem do jogador. O único problema com isso é que a prole de Ratha é a Raze Wing; um terrível arauto do apocalipse profetizado.

Conforme a história avança, o personagem do jogador eventualmente terá que criar muitos monstros diferentes. Dentro Histórias de caçadores de monstros 2, o jogador não mata tecnicamente criaturas; eles os domesticam e montam. Embora esta seja uma explicação de tradição, fundamentalmente e funcionalmente; realmente não há nenhuma diferença entre os caçadores e os cavaleiros. A única diferença real é que os pilotos chamam os monstros de “monstros”, como uma criança com necessidades especiais.

Cada membro do partido que se junta ao protagonista terá seu próprio monstro que reflete sua personalidade e sua aldeia natal. A história se desenrola em um arco episódico por aldeia; não muito diferente de como a maioria dos animes tem um arco de vários episódios e depois segue em frente. É uma estrutura muito rígida, mas o brilho das cenas bem dirigidas e designs de personagens atraentes a mantêm cativante.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

Como Asas da Ruína opta por um protagonista silencioso, eles não conseguem se comunicar de forma eficaz nas cenas. Para contornar isso, os escritores trouxeram de volta Navirou desde o primeiro Monstro Stories Hunter. Esse personagem é um Felyne insuportável e desagradável que sempre afirma o óbvio e frequentemente repete as informações que acabaram de ser ditas.

Navirou é violentamente sem graça, e é o 9 de setembro do Monster Hunter franquia; um vazio lamentoso que só provoca depressão cada vez que fala ou mostra o rosto repugnante. Este é um personagem voltado para crianças, mas sai como uma inclusão cínica de um executivo sem alma que quer vender mercadorias.

A história e as cenas teriam sido mais divertidas se elas tivessem sido desajeitadas com o personagem do jogador, e não tivessem esse aspirante a Meowth falando por eles.

O que é especialmente frustrante é que Navirou aparentemente quebra algumas das regras do Monster Hunter universo, e algumas das coisas que ele pode fazer criam buracos na trama. Tenha um protagonista silencioso ou faça-o falar; não há necessidade de um mascote para falar por eles.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

Monstro Stories Hunter e esta sequela suplantou efetivamente Breath of Fire como JRPG baseado em turnos com tema de dragão e defeito da Capcom. Em vez de se transformar em uma entidade semelhante a um dragão, espere andar por aí em muitas variedades de animais semelhantes a dragões. Esta é uma franquia que viveu e morreu tornando seus monstros tão variados e críveis quanto possível, e Asas da Ruína não é diferente.

Em sua essência, este ainda é um Pokemon-como com monstros pegando e levantando. Asas da Ruína se destaca ao adicionar muitos Monster Hunter charme e estilo para a mecânica e jogabilidade. Como a série principal; Asas da Ruína terá jogadores explorando diversos biomas que possuem um clima específico, e respectiva fauna que os habita.

Só porque você assume o papel de “cavaleiro”, não significa que não haja caça. Mesmo que o jogo insista que não há caça; lutar contra monstros com um sistema de combate estilo pedra, papel e tesoura diabolicamente viciante termina com o herói desmembrando essas criaturas de forma selvagem e usando sua pele como uma versão muito mais legal de Buffalo Bill.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

Curiosamente, usar uma armadura feita de partes do mesmo animal que também é seu parceiro não os perturba. Isso é uma bênção, pois desenvolver um vínculo e parentesco com seu monstro é um aspecto crucial da batalha. As batalhas acontecem com os jogadores controlando seus personagens, e muita aleatoriedade envolvendo a IA de seus monstros e os ataques que eles realizarão.

Como Pokemon, os vários mosteiros têm seus tipos e elementos. Cabe ao jogador gerenciar qual deles se juntará a eles em sua jornada e quando trocá-los. Como essas criaturas têm vontade própria, nem sempre há garantia do que farão. Com o tempo e a engenharia genética cuidadosa, os jogadores terão uma ideia geral do que podem fazer.

Infelizmente, Asas da Ruína não se compromete totalmente com a ideia dessas criaturas serem autônomas e, enterradas nos menus de batalha, estão opções para comandar diretamente seus ataques. Embora seja muito conveniente emitir comandos como qualquer outro RPG, ele enfraquece o ponto de vista de todo o espírito do jogo de os monstros serem seres vivos.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

Eliminar suposições e chances de ataques de equipe nem sempre acontecem torna a experiência muito mais fácil ao fazer a descoberta. A lista de comandos para monstros geralmente fica bem escondida e não está claro se isso foi um descuido ou um momento em que os desenvolvedores ficaram inseguros se a randomização da batalha agradaria a todos.

Nunca é difícil adivinhar corretamente o que a IA pode fazer a seguir. Antes de realizar os comandos podem ser inseridos diretamente, descobrir como os monstros enfrentarão ameaças e ter uma ideia de sua personalidade adicionou um sabor às batalhas. Trocar um monstro por outro é uma ação livre, então raramente há consequências para experimentar.

O outro módulo de combate é o gerenciamento do personagem criado pelo jogador, que pode carregar três tipos de armas diferentes que correspondem às três fraquezas de todos os inimigos.

Existem seis tipos de armas no total; com dois de cada seguindo uma hierarquia de estilo semelhante de pedra, papel e tesoura. Isso também é combinado com os três tipos básicos de ataque que também são análogos a pedra, papel, tesoura; potência, técnica e velocidade.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

Quando tudo se junta em Asas da Ruína, as batalhas tornam-se muito rápidas e estratégicas. Reconhecer padrões e deduzir o que pode vir a seguir é uma grande parte da superação de probabilidades incríveis.

Sempre há informações suficientes para descobrir as melhores ações, mas nunca tanto que sejam completamente explicadas. A possibilidade de fracasso está sempre se aproximando, e a satisfação de uma aposta arriscada dando resultado é muito excitante.

A aposta arriscada pode ser uma opção de várias maneiras; arriscar ficar montado para esperar que o parceiro também vá montado a fim de realizar um ataque duplo a cavalo? Ou entrar sozinho com um ataque especial de parentesco singular? Batalhas e especialmente batalhas contra chefes podem se tornar muito envolventes, onde os jogadores podem precisar de um momento para considerar o que podem ou devem fazer.

Ao contrário do padrão Monster Hunter jogos, Histórias tem personagens subindo de nível como jogos de RPG padrão. Isso por si só não garante força suficiente para superar um Diablos do Banho de Sangue, já que atualizar o equipamento ainda é o meio mais importante de progresso. Como sempre, os designs de armadura e arma nesses jogos podem ser extremamente legais, até o totalmente estranho e bizarro.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

A direção de arte incorpora habilmente muitas das personalidades e propriedades dos monstros na aparência de cada arma e armadura. Alguns dos equipamentos mais pesados ​​podem fazer os personagens parecerem quase mechas volumosos ou insetóides como ninjas. Há uma gama de opções que certamente agradarão por muito tempo Caça aos Monstrosr fãs com o quanto é representado.

Os gráficos são geralmente muito bons. O jogo anterior optou por um visual de anime mais típico, e esta última entrada é consistente com essa direção, mas com muito mais fidelidade graças ao salto de 3DS para Switch. Os personagens têm bordas arredondadas e suaves e são muito expressivos - até mesmo o protagonista do cliente da tela em branco é capaz de se emocionar durante as cenas.

Os ambientes são especialmente agradáveis ​​com a forma como a cor é usada, e a geografia variada mantém a paisagem visualmente estimulante. O que não é agradável é a taxa de quadros atroz que assola toda a experiência - especialmente nas áreas das cidades. Nunca há um momento em que Asas da Ruína é sempre estável. Nunca parece suave devido à forma como as cenas podem ficar agitadas, e fica pior ao percorrer as várias aldeias.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

Felizmente, este é um RPG baseado em turnos. A capacidade de resposta não é um fator importante para uma jogabilidade como esta, então uma taxa de quadros baixa afeta a apresentação mais do que a jogabilidade. O que é imperdoável são os frustrantes controles da câmera, que são terrivelmente lentos, não respondem e parecem muito instáveis ​​- tudo ao mesmo tempo.

Não há como fazer um deslizamento suave com a câmera de 360 ​​graus neste jogo. Mesmo com um leve toque do manípulo direito, o ponto de vista rasteja lentamente e, em seguida, salta rapidamente para uma curva rápida. Isso ocorre independentemente da delicadeza do manuseio do manche; seja forte ou delicado.

O efeito que isso tem é nauseante e indutor de dor de cabeça. Asas da Ruína é um jogo muito longo e a câmera funcionar dessa forma é um crime. Essa é uma daquelas falhas que deveriam ter sido descobertas desde o início, e agora todos têm que conviver com isso.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

O segundo aspecto mais fraco de Asas da Ruína é o nível de design para as várias masmorras e a falta de recursos exclusivos para as cavernas de monstros montadas aleatoriamente. A captura de monstros envolve explorar essas cavernas ou selvas genéricas e chegar a um ninho.

O layout é sempre um labirinto sinuoso com rotas bifurcadas que levam a becos sem saída ou baús de tesouro. Às vezes, há paredes escaláveis ​​para a escalada de monstios do tipo, mas geralmente isso leva a componentes ou tesouros. Escolher o ovo mais pesado e menor não requer muita habilidade, já que Navirou elimina todo o trabalho de adivinhação e basicamente diz a você se é bom ou não.

Freqüentemente, parece que estamos agindo de acordo com essas subáreas. Eles não têm o cuidado de serem as zonas principais maiores, e são uma inclusão para fazer o jogo parecer mais um RPG padrão, porque geralmente são níveis de masmorra. A ideia por trás deles serem gerados aleatoriamente é fazer com que se sintam únicos, mas a ironia é que cada um deles sente o mesmo.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

Como um real Monster Hunter, Asas da Ruínaa melhor característica do é o combate. A flexibilidade e as opções disponíveis permitem aos jogadores criar monstros incrivelmente poderosos graças à mecânica do gene.

Mesmo o Aptonoth mais inútil pode ser convertido em algo útil para um companheiro muito mais poderoso. Isso alimenta o ciclo de sempre precisar de ovos de monstro e leva o jogador a sempre perseguir e lutar contra monstros errantes.

Embora a história seja muito comum em JRPG, é elevada pela Monster Hunter sabor e cenas cortadas excelentes. A dublagem também é um corte acima para a maioria do elenco, com exceção de Navirou, que deve se afogar no mergulho de Judge Doom.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin tem um sistema de combate profundo, e os jogadores que gostam de mecânicas de construção de personagens muito complexas descobrirão que há um potencial ilimitado para qualquer monstro. É contido por limitações técnicas no Switch, mas isso não deve ser um problema para a versão para PC. O único problema que você terá é lutar contra a vontade de colocar Navirou na geladeira.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin foi analisado no Nintendo Switch usando um código de análise fornecido pela Capcom. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão da Niche Gamer SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

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