Novidades

New World Review - Vinho velho em uma nova garrafa

Revisão do Novo Mundo

Revendo um novo MMORPG é um pouco como enviar um cartão postal para casa após a primeira semana no acampamento. “Queridos mamãe e papai, o tempo está ótimo, a paisagem é linda, mas não tenho certeza se gosto daqui. A comida é um pouco estranha e você tem que esperar na fila para tudo. Ah, e temos que fazer muito de artesanato. ” Leva dias ou semanas para realmente conhecer o lugar, e as primeiras impressões não são substitutos confiáveis ​​de opiniões de longo prazo.

Com um MMO, é fácil falar sobre a mecânica, ou gráficos, ou a história, mas se o jogo ressoa com uma pessoa em particular é complicado e pode mudar com o tempo conforme eles viajam do novato ao fim do jogo e além. Todas as análises de MMORPGs estão essencialmente "em andamento", porque os jogos em si estão sempre "em andamento". Essas são muitas eliminatórias, mas depois de jogá-las de lado ainda é possível ter uma noção bem clara do que é o Novo Mundo, o que está tentando fazer e talvez o tipo de jogador que está cortejando.

New World lançado oficialmente em 28 de setembro após mais de quatro anos de desenvolvimento e foi recebido com literalmente um número esmagador de jogadores tentando se cadastrar, filas ridiculamente longas e servidores com capacidade máxima. Minha experiência - admito que apenas uma pessoa entre centenas de milhares - foi totalmente contrária. Nunca tive que esperar mais de um ou dois minutos e, na maioria dos casos, acessei o jogo imediatamente. Não tive problemas com desconexões ou atraso ou latência significativa. O Novo Mundo não é um MMORPG baseado em assinatura, então pelo menos não há exatamente a mesma pressão baseada no tempo de ter que jogar uma certa quantidade de tempo para se sentir justificado em pagar a mensalidade. Há, no entanto, uma loja de cash, embora atualmente todos os itens à venda sejam cosméticos.

A premissa da história do Novo Mundo é muito simples: você joga como um aventureiro pirata naufragado que veio para a ilha de Aeternum em busca de um tesouro. Você acorda na praia (sua área inicial é aleatória) com os trapos nas costas e nada mais. Você cria um personagem a partir de uma seleção de opções decepcionantemente limitada e começa a explorar, encontrar NPCs doadores de missões e aprofundar-se no ambiente e na campanha da história principal. Você aprende sobre a corrupção sobrenatural que infundiu o mundo e muitos de seus habitantes e começa a encontrar e fabricar armas. Você se junta a uma das três facções e começa a aprender sobre os aspectos PvP do jogo e como as facções lutam pelo controle do território na ilha, por que isso é importante e o quanto você deseja se envolver. Você gasta muito tempo reunindo materiais e elaborando porque se quiser um equipamento melhor, você ou outro jogador terá que fazê-lo. Não há fornecedores NPC. A campanha principal contada em dribles e drabs e através de missões, não é terrivelmente digna de atenção em seu drama, personagens ou escrita.

Novo Mundo é ambientado em uma versão da realidade mágica do século 17 europeu (mais ou menos), então armas de pólvora existem ao lado de instrumentos de guerra com lâminas e magos usam varinhas e cajados para lançar sua magia. Arquitetonicamente, o Novo Mundo usa uma abordagem de aldeia global para projetar, com cada região da ilha refletindo diferentes biomas e culturas. Este não é um jogo de alta fantasia com várias raças e não há classes iniciais, o que potencialmente significa construir um personagem de combinação e combinação de acordo com o seu gosto. No entanto, a realidade é um pouco diferente, porque graças ao sistema de atributos do jogo e à forma como as habilidades das armas são atualizadas, a construção mais eficaz é - assim como em um jogo com classes tradicionais - aquela que é bem definida e especializada em uma arma específica ou mágica. Não é que o desenvolvimento do personagem seja ruim ou quebrado, apenas não é tão flexível quanto parece à primeira vista.

Corte madeira, esfole os lobos, enxágue e repita

O combate em si é geralmente divertido, focado na ação e não restrito a comandos barulhentos como em alguns MMOs. Por seguir o exemplo dos RPGs de ação, os jogadores precisam bloquear, desviar e desviar e cronometrar seus ataques corretamente, e o posicionamento tem impacto no sucesso. Todas as armas podem ser eficazes com as habilidades e atributos corretos aplicados, e a magia não é dominada nem fraca. Geralmente, os inimigos - sejam humanos, animais ou sobrenaturais - escalam muito bem as demandas da campanha, embora existam grupos de inimigos que podem facilmente superar o jogador solo e sugerem que essas situações são mais bem tratadas com um grupo. A partir do nível 25, os jogadores podem entrar no Expedições, basicamente masmorras de 5 jogadores que reutilizam muitos dos mesmos inimigos e ativos da campanha. O limite de nível do Novo Mundo é atualmente de 60, mas uma das coisas que o jogo faz extremamente bem é recompensar o jogador pelo progresso, não importa o que ele esteja fazendo.

Muito mais do que na campanha sem brilho, o Novo Mundo brilha em suas oportunidades de destruição JxJ, com combates de facções e territórios e guerras 50v50. O Novo Mundo tem uma economia orientada para o jogador, na qual os jogadores devem criar seu próprio equipamento, ganhá-lo em missões ou obtê-lo de outros em feitorias nas cidades. Economias orientadas para o jogador e casas de leilão têm uma história irregular em MMOs, então só o tempo dirá como isso funciona bem. Uma quantidade significativa de tempo no jogo é gasta cultivando materiais e elaborando, e embora possa ser uma maneira tranquila de passar o tempo, o problema dos primeiros dias de centenas de jogadores fazendo exatamente a mesma coisa no mesmo lugar tira um pouco do prazer do processo. É fácil imaginar um jogador solo tornando-se altamente investido na criação de um personagem focado em artesanato que não faz mais nada.

É melhor ser familiar e ter sucesso ou ser original e fracassar?

Se tudo até agora parece muito familiar, bem, você está certo. O maior ativo e maior passivo do New World é que ele depende muito da mecânica tradicional (em alguns casos, há muito abandonada) do MMORPG e não se esforça muito para inovar. Quase todas as missões - mesmo relativamente tarde na campanha - são missões de agricultura e busca de um tipo ou de outro, não importa que tipo de decoração de vitrine baseada em história seja sobreposta no topo. É reconfortante, familiar, viciante e fácil de entrar, mas ninguém vai acusar o Novo Mundo de abrir novos caminhos em sua jogabilidade ou design de missão.

Aeterum é um belo lugar para explorar, graças ao motor gráfico Lumberyard da Amazon Games. Iluminação, elementos cênicos, folhagem, feitiço e efeitos de combate, todos parecem ótimos e quase não há rebatidas de pop-in ou taxa de quadros, apesar da paisagem densamente povoada por jogadores, NPCs e inimigos. A escrita e a dublagem são normais, assim como os rostos dos personagens, mas o áudio ambiental do jogo e a música são excelentes. Em termos de design de arte, as várias regiões culturais do jogo são distintas e detalhadas, mas o Novo Mundo também parece um amontoado de estética histórica e de fantasia aleatória que contradiz o período geral de tempo, tal como é.

Desde o momento em que comecei minha jornada no Novo Mundo, eu senti que, fora do mundo e da história específica, eu já tinha estado aqui e feito isso muitas vezes antes, em muitos outros MMOs. Dito isso, o Novo Mundo faz essas coisas familiares com muita competência. Parece ótimo e controla bem, seja com mouse e teclado, ou o controlador um pouco menos otimizado. A mecânica de sobrevivência e o artesanato são elementos centrais e não atividades paralelas, mas, felizmente, são envolventes e cheios de profundidade. O Novo Mundo recompensa o jogador por quase tudo, o tempo todo, e sempre há algo para fazer, seja lutando, cultivando ou explorando e investigando. É acessível para jogadores solo e abrange as comunidades PvP e Coop com muito conteúdo. Todos os MMORPGs são compromissos de tempo importantes por definição, então se o Novo Mundo pode prender sua atenção a longo prazo é provavelmente uma função de suas expectativas, e se você se conecta com o que o jogo tem a oferecer. O Novo Mundo provavelmente nunca o surpreenderá, mas também não o desapontará.

*** Código do PC fornecido pelo editor para revisão ***

O posto New World Review - Vinho velho em uma nova garrafa apareceu pela primeira vez em COGconectado.

Artigo Original

Espalhar o amor
Mostrar mais

Artigos Relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Os campos obrigatórios são marcados com *

Voltar ao topo botão