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Crítica do Persona 5 Strikers - The Phantom Thieves Strike Back

Desde então Persona estourou com Persona 3, e começamos a receber uma abundância de títulos derivados para acompanhar cada lançamento numerado e principal, sempre houve uma distinção muito forte e clara na qualidade e estética de um mainline Persona jogo e um spin-off. Mesmo quando esses spin-offs jogam bem, sua qualidade de escrita e jogabilidade é um passo dramático para baixo (e para além) de como os jogos principais são. Ninguém, por exemplo, confundiria o enredo de Persona 4 Arena ou qualquer um dos Pessoa Dançando jogos para os títulos da linha principal. Ninguém diria que eles jogam muito como os jogos da linha principal.

Persona 5 Strikers é a primeira vez que isso não é verdade. Embora eu não vá tão longe a ponto de afirmar que Artilheiros é tão talentoso e excelente quanto um número Persona jogo da série, parece muito que pertence ao lado deles. A qualidade da escrita (tanto para narração quanto para caracterização) está no mesmo nível Persona 5 (embora a história obviamente parece parece que tem que configurar vários artifícios para justificar a continuação de uma história que foi concluída no jogo original, é claro), e embora a jogabilidade seja de tantas maneiras diferentes Persona, É sente como se estivesse canalizando-o - e essa é a parte importante para fazer um jogo como este parecer autêntico, o que nenhum dos anteriores Persona spin offs realmente tiveram sucesso.

"Omega Force e P-Studio fizeram um trabalho tão notável em Persona-ver o jogo (por assim dizer) que parece mais uma ação em tempo real Persona do que um Persona assumir Guerreiros da dinastia."

É realmente uma façanha que Artilheiros gerencia isso. Sua presunção deve ser Guerreiros Persona - nisso, sim, é um Persona assumir o Guerreiros da dinastia série e fórmula - mas os desenvolvedores Omega Force e P-Studio fizeram um trabalho notável por completo Persona-ver o jogo (por assim dizer) que parece mais uma ação em tempo real Persona do que um Persona assumir Guerreiros da dinastia. As batalhas são em tempo real, mas ao invés de lutar indiscriminadamente contra grandes mobs, elas ainda contêm encontros dentro de masmorras no Metaverso. Ataques físicos estão presentes, e quando você está usando apenas aqueles nos inimigos é quando Artilheiros parece mais com um guerreiros jogos. Mas você também pode invocar instantaneamente sua Persona (e de acordo com a habilidade Wild Card do Coringa, até mesmo alternar entre vários quando estiver jogando como ele), usar seus ataques (cada um com suas afinidades elementais), usar armas, causar 1-Mais ataques explorando fraquezas elementares, lançar All Out Attacks, marcar um membro do grupo (sim, há membros do grupo) com Baton Pass e lançar os ataques espetaculares de fim de batalha do Showtime que estreou no ano passado Persona 5 Royal. Então, sim, o sistema de batalha é em tempo real, em vez de baseado em turnos, mas parece uma tradução natural do Persona sistema de batalha em um estilo mais orientado para a ação que você pode até mesmo ver os elementos deste vazando de volta para a linha principal Persona jogos no futuro.

Considere, por exemplo, a capacidade de usar seu ambiente em batalhas. Agora, o uso do ambiente pelos Ladrões Fantasmas é algo que Persona 5, e especialmente Real, enfatizado. Você pode lutar para atravessar as masmorras, pode usar o layout da sala para se proteger e se esconder, e se lançar em emboscadas contra os inimigos, e assim por diante. Mas você nunca poderia realmente usar nada no ambiente nas próprias batalhas, algo que Artilheiros permite, desde deixá-lo agarrar-se a um ponto alto e lançar-se sobre os inimigos de lá, até fazer com que objetos destrutíveis se quebrem e causem danos massivos no processo. E isso, embora não seja parte do título original, mais uma vez parece uma extensão tão natural e sem esforço daquele jogo que você seria facilmente perdoado por pensar que ele existiu de uma forma ou de outra. Há alguns meses, fiquei maravilhado com o quão autêntico Guerreiros de Hyrule: Era da Calamidade sentiu para Breath of the Wild, e funcionou, mas honestamente não é nada comparado ao que Artilheiros gerencia nessa frente.

O impressionante é que Artilheiros gerencia isso enquanto mantém algumas das Guerreiros da dinastia DNA. Já mencionei como enfrentar mobs com ataques puramente corpo a corpo lembra o guerreiros jogos muito, e assim acontece, mas também há os inimigos big boss com escudos, que devem ser quebrados explorando suas fraquezas elementais repetidamente, antes de finalmente lançar em um Ataque Total. Até mesmo os fãs dos conceitos e da mecânica do Guerreiros da dinastia os jogos ainda têm algo para aproveitar aqui - mas o impressionante é que o número substancial que não liga para esses jogos não precisa se preocupar em tolerar qualquer coisa desses títulos que podem achar desanimadores.

persona 5 atacantes

"Strikers consegue fazer um trabalho admirável de manter o jogo amigável para iniciantes que podem não ter jogado o original (uma necessidade, quando você considera que o jogo também está no Switch e no PC, que no momento não têm Persona 5 or Real) - embora muitas referências ao original e detalhes menores sejam perdidos para os novatos, Artilheiros é uma história razoavelmente independente que pode ser desfrutada sem ter jogado Persona 5."

De outras maneiras também, Artilheiros se sente em casa como um Persona jogos. O sistema de calendário, com seus aspectos de gerenciamento de tempo e simulação social, não está exatamente aqui, exceto por uma conversa superficial, mas você ainda consegue a habilidade de passar tempo com seus amigos, aumenta seu vínculo com eles (para obter benefícios batalha, na verdade Persona moda), ainda existem atividades (embora não tantas como em Persona 5 ou especialmente Real), missões secundárias na forma de solicitações para você completar, fusão de Persona para criar Personas mais novas e mais fortes na Sala de Veludo e até mesmo investigações de seu alvo nas cidades conforme você tenta obter informações cruciais sobre eles antes de entrar em as profundezas de sua psique no metaverso.

Em termos de aspectos de apresentação, também Artilheiros poderia passar por ser Persona 5. Ele tem aquele mesmo senso fluido e fácil de estilo irresistível, em tudo, desde o design de personagens até o estilo de arte e o maldito menus, pelo qual aquele jogo ficou conhecido. A música, que é uma mistura de remixes do jogo original e novas composições, é decididamente Persona (e esperado fantástico). E embora eu tenha anotado antes de o sistema de calendário acabar, você ainda consegue ver o progresso da hora e da data de uma forma muito distinta Persona 5 estilo de interface do usuário.

Como observei anteriormente, a história e a escrita também são ótimas - se não tão boas quanto o jogo original, obviamente. Os personagens em Artilheiros sinta-se autêntico com as pessoas que você conhece e ama no jogo original, em vez de representar caricaturas espalhafatosas que o Persona 3 e 4 spin offs muitas vezes transformaram seus personagens em, o que torna seu retorno aqui mais significativo e substancial.

Na verdade, parece que você vai passar mais tempo com eles, ao invés de fanfiction. A história em si é uma continuação muito atraente do original, embora sofra por ter que explicar como uma continuação existe quando a trama estava tão completamente encerrada no final de Persona 5. Surpreendentemente, no entanto, Artilheiros consegue fazer um trabalho admirável de manter o jogo amigável para iniciantes que podem não ter jogado o original (uma necessidade, quando você considera que o jogo também está no Switch e no PC, que no momento não têm Persona 5 or Real) - embora muitas referências ao original e detalhes menores sejam perdidos para os novatos, Artilheiros é uma história razoavelmente independente que pode ser desfrutada sem ter jogado Persona 5 (embora, obviamente, seja preferível que você jogue esse jogo, apenas porque é um dos melhores jogos já feitos).

persona 5 atacantes

"Embora cometa vários erros, então, Persona 5 Strikers é um jogo decididamente ótimo e uma adição convincente ao seu cânone da série por seus próprios méritos."

Graficamente, enquanto Artilheiros executado Persona 5é um estilo de arte com autoconfiança, exige compromissos do jogador. No Switch, a qualidade da imagem é obviamente mais baixa e mais suave, e o jogo roda a 30fps (surpreendentemente consistentes); no PS4, você tem a opção de obter uma imagem limpa em um modo focado em gráficos, mas reduzir a taxa de quadros para 30fps, ou manter a jogabilidade em 60fps, mas obter uma imagem muito mais irregular em troca. No PC, é claro, a qualidade da imagem dependerá da sua máquina.

Artilheiros também tem tempos de carregamento surpreendentemente longos (outra relíquia do Guerreiros da dinastia jogos, ao que parece). No PS4, isso pode durar de 5 a 10 segundos para algumas transições (o que pode ser estranho quando você entra ou sai do Metaverso). No Switch, as impressões de importação parecem indicar que os tempos de carregamento podem ir até ao norte de 20 segundos nos casos mais extremos. No PC, novamente, sua experiência aqui dependerá de quais são as especificações do seu equipamento.

Embora cometa vários erros, então, Persona 5 Strikers é decididamente um grande jogo e uma adição atraente ao seu cânone da série por seus próprios méritos. Não é só o melhor Persona spin off até agora (embora não seja um obstáculo para superar), também é grande o suficiente para garantir que as pessoas o joguem pelo que é, em vez de ser apenas um serviço de fãs para pessoas que gostaram do jogo original, como a maioria dos outros spin offs são.

É uma tradução extremamente boa de Persona tropos em um formato totalmente novo, e apresenta algumas possibilidades intrigantes para o que um futuro Persona jogo pode oferecer. Parece uma sequência completa de linha principal de Persona 5, que é como a Atlus o denomina - ele ganha esse apelido, ao contrário dos spin offs anteriores. Mesmo com seus problemas, Persona 5 Strikers é um ótimo jogo e uma excelente continuação da história dos Ladrões Fantasmas. Esperançosamente, isso indica um futuro melhor para a qualidade de Persona spin-offs.

Este jogo foi analisado no PlayStation 4.

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