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Prince of Persia: The Sands of Time Remake Entrevista – Refazendo um clássico atemporal

Já se passaram dez anos desde do Príncipe da Pérsia último jogo da linha principal lançado, e os gritos para a série voltar só ficaram mais altos com o passar do tempo. Agora, finalmente, a Ubisoft está cedendo às demandas, com um remake completo de The Sands of Time a caminho. Como um dos jogos mais amados e conceituados de suas gerações, seu remake terá muito o que fazer, mas os desenvolvedores certamente parecem estar à altura da tarefa. Recentemente, entramos em contato com As Areias do Tempo Remake equipe de desenvolvimento da Ubisoft India para falar sobre seu primeiro grande projeto AAA e quais melhorias estão fazendo neste clássico atemporal. Nossas perguntas abaixo foram respondidas pelo diretor administrativo Syed Abbas, diretor de produção Sashi Menon, diretor de jogo Pierre-Sylvain Gires e produtor sênior Annu Koul.

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"Permanecemos fiéis à versão original, mas fizemos melhorias para modernizar o jogo."

Prince of Persia é uma série favorita dos fãs que as pessoas pedem o retorno há algum tempo. O que motivou a decisão de refazer The Sands of Time em vez de tentar uma entrada totalmente nova?

Syed Abbas (Diretor Administrativo Adjunto): O jogo tem um lugar especial para nós e também foi um dos jogos mais bem cotados da época. A narração da história, o quebra-cabeça e os icônicos poderes de retrocesso do príncipe proporcionaram uma experiência de jogo muito agradável. Queríamos trazer de volta este jogo do passado, pois é um título amado por muitos fãs e também nos permitir re-imaginar e refazer este jogo para a geração atual, usando o aumento da destreza do hardware para uma experiência visualmente agradável.

Dado o quão amado The Sands of Time é, quão perto você vai ficar com o original no remake? Que tipos de mudanças na história ou jogabilidade os jogadores podem esperar, se houver?

Pierre-Sylvain Gires (diretor do jogo): Mantivemos o enredo e o enredo do jogo original. No entanto, fizemos alterações na jogabilidade e reformulamos todas as cinemáticas. Quando se trata de jogabilidade, focamos nos 3 Cs – Câmera, controles e combate. Retrabalhamos o sistema de câmeras e o aprimoramos. Melhoramos o combate introduzindo o sistema de mira múltipla. Também adicionamos mais movimentos acrobáticos ao Príncipe. Resumindo, continuamos fiéis à versão original, mas fizemos melhorias para modernizar o jogo.

The Sands of Time é um jogo amplamente amado, mas também já tem quase duas décadas. Como a equipe de desenvolvimento abordou o equilíbrio da modernização, mantendo-se fiel ao espírito do original?

Annu Koul (Produtor Sênior): Sim, já faz quase décadas, mas tem sido um dos favoritos dos fãs. Os jogadores queriam este jogo. A equipe queria trazer um sentimento de nostalgia com um toque moderno. Por isso, selecionamos o Anvil Engine usado em Origens do Assassin's Creed para dar aquele toque moderno.

A equipe também queria garantir o equilíbrio certo para que não apenas os fãs do jogo original gostassem, mas também os novos jogadores. A narrativa no jogo original é linda e queríamos deixar isso inalterado. Como mencionado anteriormente, aprimoramos os 3 Cs para garantir que novos jogadores também aproveitem o jogo. Opções de acessibilidade também são adicionadas, algo que não estava disponível na época.

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"Os jogadores queriam este jogo. A equipe queria trazer um sentimento de nostalgia com um toque moderno. Por isso, selecionamos o Anvil Engine usado em Origens do Assassin's Creed para dar aquele toque moderno."

The Sands of Time era bom em muitas coisas, mas uma de suas fraquezas era o combate. Futuro Prince of Persia jogos abordaram essa deficiência. Será que este remake terá dicas do combate em Guerreiro interior e Dois tronos, ou você está se aproximando As Areias do Tempo' assumir isso?

Gires: Nós não pegamos dicas do outro Prince of Persia jogos. Mas, como mencionado anteriormente, revisitamos e melhoramos o combate não apenas com o sistema de mira múltipla, mas também melhorando a capacidade de resposta do combate, o ajuste da interface do usuário e alguns movimentos adicionais.

Uma preocupação que os jogadores podem ter pode ser a presença de microtransações neste remake. Haverá algum?

Sashi Menon (Diretor de Produção): Não haverá microtransações no jogo.

Você mencionou recentemente que o Anvil Engine, que é principalmente um motor de mundo aberto, não é adequado para coisas como a mecânica de rebobinamento, câmera lenta e outras coisas que The Sands of Time depende. O que, então, motivou a decisão de construir o remake neste motor, e quanto trabalho foi necessário para customizá-lo de acordo com os requisitos do jogo?

Abbas: Antes de começarmos a trabalhar neste projeto, avaliamos minuciosamente todos os diferentes motores que a Ubisoft possui. Percebemos que, para o jogo que queríamos fazer, o Anvil Engine era o mais adequado para atender aos nossos requisitos. Embora não fosse uma opção sob medida, era a melhor opção para conseguir parkour, movimentos de personagens e combate.

Houve críticas de fãs em relação ao visual do jogo. Como você planeja resolver esse problema?

Gires: areias do Tempo é uma aventura de fantasia, o enredo e o ambiente são baseados no conto das 1001 noites. Queríamos que os jogadores estivessem imersos nessa bela narrativa adotando grafismos que refletissem essa fantasia.

Também queríamos ser diferentes dos outros jogos e fornecer uma identidade visual única.

Escolhemos esta direção para aumentar a fantasia e a sensação de magia conforme pretendido no jogo original! O trailer foi feito a partir de filmagens WIP e não a representação final do jogo.

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"É uma honra trabalhar em um título que vem do amado Prince of Persia franquia. Ao mesmo tempo, estamos muito entusiasmados por trabalhar neste projeto."

Este será o primeiro grande projeto de console da Ubisoft Pune e Mumbai no qual você liderará o desenvolvimento. Como você se sentiu ao assumir um jogo tão amado como seu primeiro projeto AAA?

Menon: É uma honra trabalhar em um título que vem do amado Prince of Persia franquia. Ao mesmo tempo, estamos muito empolgados em trabalhar neste projeto. Estamos trazendo nossa expertise formada com experiência de mais de 10 anos.

O remake acabará sendo jogável no PS5 e Xbox Series X ainda este ano por meio de compatibilidade com versões anteriores. O jogo terá algum tipo de aprimoramento para os novos consoles?

Abbas: O jogo é feito para PlayStation 4 e Xbox One. Como será compatível com versões anteriores para a próxima geração de consoles, não há melhorias.

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