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Revisão: The Legend of Zelda: Skyward Sword HD – Um Remaster que realmente sobe

Voltando a The Legend of Zelda: Skyward Sword cerca de dez anos depois de seu lançamento original, você pode estar esperando, como certamente estávamos, ser recebido por um jogo principal que é inevitável, naturalmente, começando a mostrar sua idade em alguns Saudações. É lógico que esta é uma entrada na famosa franquia da Nintendo que teve seus detratores desde o início, criticada por seus controles de movimento às vezes não confiáveis, seu mundo fraturado, ajudante intrusivo, ritmo e algumas repetições no final do jogo. Certamente agora essas questões - essas arestas - foram exacerbadas e até Adicionado a, pela progressão natural do tempo.

Bem, se isso pode ter acontecido ou não, parece bem irrelevante agora; com esta remasterização em HD, a Nintendo levou sua rajada de vento a uma camada de trepidação que, em retrospectiva, ficou entre os jogadores e a verdadeira promessa, o cheio potencial, desta obra-prima. A série de ajustes, mudanças e atualizações que nos foram fornecidas nos meses que antecederam a A lenda de Zelda: Skyward Sword HDpode não ter parecido tão empolgante no papel – este não é um remake básico e não há conteúdo novo ou mudanças notáveis ​​em como as coisas se desenrolam – mas juntos eles dão ao jogo subjacente aqui uma nova vida. Esta remasterização em HD parece como deveríamos experimentar originalmente esta aventura, a conexão entre o mundo do jogo e o jogador agora desimpedido.

Vamos começar com essas mudanças técnicas. Os controles de movimento aqui, um elemento tão divisivo do lançamento original deste jogo, agora têm um desempenho muito mais próximo do que sonhamos em 2011. Apertados, responsivos e absolutamente à altura da tarefa nas mais frenéticas batalhas e lutas de chefes, eles podem não bastante gerenciar a esgrima 1: 1 impecável que foi elogiada na época, mas cara, eles chegam perto.

Envolver-se em combate em The Legend of Zelda: Skyward Sword HD parece fluido, seus golpes de espada e ações de escudo respondem com precisão aos seus comandos e permitem que você relaxe adequadamente, para se sentir confiante de que as entradas que você faz enquanto joga com controles de movimento agora serão traduzidas para a tela. Ficamos impressionados com o combate deste jogo em 2011, mas não havia dúvida de que poderia ser extremamente frustrante quando um golpe ou corte falhava em algum momento crítico, quando seu escudo se recusava a aparar um ataque ou um ataque em direção ao céu se recusava a carregar. Todas essas questões são, em sua maioria, banidas aqui.

Em termos dos novos controles de botão, embora eles não correspondam à sensação de imersão que você obtém ao balançar e sacudir seu Joy-Con enquanto bate em Bokoblins e corta e corta Deku-Babas, eles ainda se sentem notavelmente bons e permitir que o Switch Lite e os players portáteis aproveitem totalmente essa experiência no modo portátil. Controlar sua espada movendo o manípulo direito funciona maravilhosamente bem aqui, e em situações em que suas habilidades com a espada são realmente postas à prova, como aqueles confrontos exigentes contra Ghirahim, eles provam ser precisos e responsivos o suficiente para evitar quase todas as frustrações . Ainda há o momento estranho em que uma barra não se alinha, onde você precisa empurrar uma segunda vez para obter a resposta necessária, mas em comparação com os controles de movimento do jogo original a diferença na precisão é realmente perceptível.

tem No entanto, houve um trade-off com este esquema de controle portátil, no que diz respeito ao controle da câmera no jogo. Como temos certeza que você já sabe, agora você tem controle total sobre a câmera do jogo nesta remasterização em HD ao usar controles de movimento, o manípulo direito concedendo total liberdade sobre onde você escolhe olhar - uma grande mudança que torna tudo sobre este jogo sentir muito mais moderno e de fluxo livre. No entanto, ao usar o modo de controle de botão, você precisará manter pressionado o botão esquerdo para acessar o controle total da câmera no controle direito. Não é um grande problema, nos acostumamos a segurar o para-choque esquerdo onde necessário e soltar para entrar em combate quando necessário, mas sem dúvida é um pouco inferior à liberdade total da configuração de controle de movimento. Também nos fez gastar muito tempo desembainhando nossa espada por acidente até nos acostumarmos com isso.

A série de mudanças de qualidade de vida que foram introduzidas aqui se combinam com esses controles renovados para uma sensação muito mais moderna, simplificada e agradável. O novo recurso de salvamento automático que registra seu progresso em tempo real, a introdução de vários slots de salvamento, remoção de descrições repetitivas de itens, capacidade de pular cenas e acelerar o texto; nada aqui é inovador - são todas as coisas que talvez devessem ter sido incluídas desde o início - mas, no entanto, é transformador para o fluxo deste jogo de dez anos.

Obviamente, a maior mudança em termos de qualidade de vida deve ser a simplificação de suas comunicações com Fi. Seu coice espiritual que mora na espada ainda é parte integrante dos procedimentos, mas ela não está mais constantemente insistindo ou aparecendo a cada cinco minutos para lhe dar um resumo redundante de coisas que você já sabe. Na verdade, toda a mecânica Fi é quase elegante agora - como você pode chamá-la apenas quando necessário com um rápido toque no d-pad para uma dica, atualização de objetivo ou descrição do inimigo. Ela é realmente útil e não é mais o aborrecimento incessante de antigamente. Juntamente com todas as outras mudanças que mencionamos aqui, tudo se soma a um jogo que parece que finalmente recebeu a liberdade de fluir corretamente, não mais atolado por problemas de controle, interrupções constantes ou guias irritantes e ansiosos.

No entanto, com tudo isso afetando positivamente a experiência do jogador em The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, definitivamente deixa um gosto ruim na boca que a capacidade de pular à vontade entre Skyloft e The Surface tem foi bloqueado atrás do amiibo oficial do Loftwing. Quando tanto trabalho bom foi feito para melhorar o ritmo do jogo, parece um verdadeiro passo em falso bloquear essa mudança significativamente adequada ao ritmo de como você se move pelo mundo - talvez até a maior mudança - por trás do que é, essencialmente, um paywall.

Longe dessa questão, no entanto, esta remasterização realmente pegou um jogo de dez anos e o fez cantar como nunca antes. Ainda nem mencionamos o salto de 30 para 60 FPS, uma mudança que faz tudo o que você faz aqui parecer muito mais fluido, preciso e responsivo. Deslizar pelo ar em seu Crimson Loftwing, lutar contra batalhões de Bokoblin e atirar com garras, chicotear ou balançar ao redor das masmorras intrincadamente projetadas aqui agora é uma alegria absoluta. Essa taxa de quadros suave e sedosa unindo forças com os novos e aprimorados controles e visuais atualizados para oferecer uma experiência em um nível técnico que finalmente faz justiça à arte e engenhosidade do jogo por baixo.

De fato, talvez a maior surpresa ao retornar a esta aventura dez anos depois, além de todas as mudanças, ajustes e ajustes introduzidos nesta remasterização em HD, é o quão bem a jogabilidade principal, a história, as masmorras, lutas contra chefes e quebra-cabeças resistiram ao teste do tempo. Tem seus problemas menores com certeza; há alguma repetição desnecessária de um grande confronto, talvez um pouco demais de re-trilhamento de território excessivamente familiar na construção para o gloriosamente masmorra final intrincada - e todos nós poderíamos ter feito isso sem sermos lançados em uma busca por lançar Tadtones tão tarde no jogo - mas no geral o que está aqui ainda é uma alegria absoluta para se envolver.

Este é um jogo que tem sido frequentemente criticado por sua área de hub bastante vazia, e é verdade que não há uma grande pilha para fazer ou ver enquanto você voa pelo céu, mas uma vez na superfície, uma vez se envolvendo com inimigos, resolvendo quebra-cabeças e procurando segredos, isso talvez seja tão bom quanto um jogo Zelda tradicional e de mundo não aberto jamais foi. De Faron Woods a Eldin Volcano, Lanaryu Desert e além, é diversão ininterrupta com mecânica inteligente e novas ideias em cada esquina. As batalhas contra chefes – além daquele pequeno problema de repetição com The Imprisoned – também são perfeitamente lançadas, uma fantástica, muitas vezes ridiculamente OTT line-up de grotescas que são adequadamente bombásticas sem serem excessivamente punitivas, desafiadoras sem ficar muito altas diante de sua progressão através do campanha.

A história também, sem querer estragar um segundo de nada para quem está chegando a este novo, acrescenta muito à linha do tempo de Zelda. Temos uma ótima história de fundo aqui, detalhes de origem e explicações, além de sermos apresentados a alguns personagens originais adequadamente destacados (nós amamos você, Groose). Skyloft pode não ser o mais moderno dos hubs de jogos - é pequeno e subpovoado e as ilhas que o cercam são, na maioria, nada mais do que esconderijos para os baús do tesouro do jogo e um punhado de minijogos - mas é tudo tão bem desenhado, cheio de segredos inteligentes e personagens deliciosamente excêntricos. Voar ao redor desses céus ainda parece totalmente triunfante às vezes, também, voar depois de uma árdua corrida de masmorras ou batalhas contra chefes, correr e mergulhar de uma borda em queda livre e depois ser varrido por seu Loftwing enquanto a pontuação orquestral aumenta… sentimentos heróico.

No final, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD traz um nível de finesse e polimento da Nintendo que talvez faltou um pouco na primeira vez. As melhorias na qualidade de vida, taxas de quadros aumentadas, visuais HD nítidos, controles refinados e câmera no jogo recém-liberada combinam-se aqui para remover todas as barreiras anteriores ao seu prazer desta entrada épica, intrincada e maravilhosamente inteligente na franquia Zelda. É um jogo que recebeu seu quinhão de críticas nos anos desde que foi lançado originalmente, mas que agora abordou muitas dessas críticas, chegando o mais perto possível de realizar todo o seu potencial.

Conclusão

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD apresenta uma série de melhorias técnicas e atualizações de qualidade de vida que revigoram e revitalizam este jogo de dez anos. Com controles de movimento mais precisos do que nunca, um esquema de controle de botão alternativo que funciona totalmente, gráficos HD nítidos, jogabilidade suave de 60fps e um ajudante incômodo que foi simplificado em algo totalmente mais útil, isso realmente parece Skyward Sword, como deveria ser experimentado. Sim, o bloqueio de viagens instantâneas por trás do amiibo oficial é um passo em falso, mas além dessa questão, o que está aqui é uma experiência sublime, um triunfo técnico e um jogo obrigatório absoluto para proprietários de Switch e fãs de Zelda.

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