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Diga não! Mais é o Bartleby-'em-up de que todos precisamos

Diga não! Mais entende o escritório moderno como um lugar alegre onde coisas horríveis acontecem. Colegas roubam lanchas de estagiários. As pessoas são obrigadas a trabalhar em cantos não amados, abaixo dos dutos. Todo mundo quer que você conserte a copiadora, faça café ou apenas seja um pouco mais divertido. Neste mundo aterrorizante, o jogo tem uma solução muito simples. Não.

Ser um idiota significa que eu praticamente tenho que lembrar a todos que Diga Não! Mais está em boa companhia aqui. Bartleby, o Scrivener, um conto de Herman Melville, cobriu esse terreno no século XIX. Bartleby trabalha em um escritório e se descobre cada vez menos disposto a fazer as coisas que lhe pedem. Essa abordagem o leva a perder o emprego e, eventualmente, acabar na prisão. Uma vez que ele não tem mais uso para o flim flam industrial da época, ele praticamente se dissolve. A linha clássica de Bartleby, eu preferia não, é um golpe de mestre, claro. Tão difícil de contrariar, tão nuançado, nenhum apoio para as mãos fácil para alguém agarrá-lo e jogá-lo de lado. Essa era a versão do século XIX, de qualquer maneira. Hoje recebemos NÃO! E não! é acompanhado por uma violência divertida.

Diga não! Mais está nos trilhos. Você corre pelo escritório conforme a história se desenvolve, apertando um botão para dizer NÃO! em todos que vêm em seu caminho. Às vezes, isso os tira do caminho. Às vezes, isso os joga pela janela. Às vezes, você precisa rir primeiro para enfraquecer a confiança antes de dizer não. Às vezes, você precisa de um não cobrado, de um não gelado ou de um não acompanhado de palmas. Isso adiciona um pouco de profundidade, suponho, a um jogo que realmente não precisa de profundidade. Em vez disso, é um espetáculo - você corre para a frente e para trás, gritando tudo que vem em sua direção.

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