XBOX

Sense: A edição limitada de uma história do fantasma Cyberpunk começa em 14 de janeiro

Sentido: uma história de fantasma cyberpunk

EastAsiaSoft anunciou a data de lançamento da edição física limitada para o jogo de sobrevivência de terror da Top Hat Studios Sentido: Uma História de Fantasma Cyberpunk.

O jogo está disponível em Windows PC, Linux, Mac (todos via Steam) e Nintendo Switch. Caso você tenha perdido, você pode encontrar nossa revisão SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA (recomendamos!) Informamos anteriormente como o jogo também estava previsto para o outono de 2020 no PlayStation 4, PlayStation Vita e Xbox One.

EastAsiaSoft tem anunciou lançamento de edição limitada física do jogo no Nintendo Switch e PlayStation Vita. As pré-encomendas começarão em 14 de janeiro às 10h ET na PlayAsia [1, 2].

Embora o preço não tenha sido anunciado, a Edição Limitada incluirá um manual impresso e um CD de trilha sonora com duração de cinema. Apenas 2000 Nintendo Switch Limited Editions serão impressos, enquanto 800 serão impressos para a versão PlayStation Vita.

Na página Kickstarter do jogo, a editora Top Hat Studios discutiu os lançamentos do console do jogo em janeiro 6th. Além de discutir a data de lançamento do Nintendo Switch, o primeiro patch e as recompensas do backer, eles afirmam que o jogo terá “um lançamento duplo ao lado do vita neste trimestre” no PlayStation 4.

Os Top Hat Studios também alertam os usuários que, como a Sony suspendeu os processos de aprovação de um jogo para venda no PlayStation Vita, eles encontraram um problema. Os requisitos para as classificações PEGI e a tentativa de comunicação com a Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE) podem causar problemas com o lançamento na Eurpe.

“Isso, no entanto, nos leva a um problema maior, que é o SIEE (Europa) & Vita. Estamos tentando, sem sucesso, disponibilizar o jogo lá (assim como nosso outro catálogo Vita para os familiares, incluindo Big Dipper, KDD e Synergia). No entanto, seremos completamente transparentes e honestos, atualmente não estamos tendo sorte. Entre os requisitos esotéricos em relação às classificações PEGI manuais (com as quais registramos e entramos em contato) juntamente com a falta de comunicação da SIE diretamente e seu back-end Vita extremamente obsoleto, estamos tendo problemas para progredir. Continuaremos tentando, mas pedimos desculpas se não conseguirmos resolver algo. Com o pôr do sol “sutil” da Sony no Vita (ou seja, como eles começaram a trocar a loja virtual há algum tempo, ou os constantes problemas da loja no dispositivo), isso está cada vez mais difícil. Temos muita sorte de lançar na SIEA e SIE-Ásia, considerando todas as coisas, neste momento. Sabemos que não houve muitos apoiadores que solicitaram as chaves Vita EU, mas para aqueles que o fizeram, encontraremos uma solução, pois queremos cumprir algo para você. Para maior clareza, o SIEE para PS4 é bom, isso é apenas um problema para o Vita. Estamos tentando o nosso melhor para encontrar uma solução.”

Eles também discutiram como foi feito o portabilidade do jogo para o PlayStation Vita, e que, como eles próprios admitiram, “não estamos tão felizes com o porto Vita quanto gostaríamos.” Enquanto o jogo funciona sem travamentos e passa nas verificações da Sony, o jogo requer “Redução significativa de texturas e os tempos de carregamento e FPS não são tão estáveis ​​quanto gostaríamos.”

Devido aos prazos de lançamento físico, os cortes foram feitos para garantir que o jogo pudesse ser lançado. “Queremos expressar nossa gratidão à comunidade vita, no entanto,” Top Hat Studios explica, “e supondo que a Sony nos permita, faremos o possível para fornecer patches corrigindo o desempenho para estados mais ideais”.

Finalmente, eles notaram que teriam mais novidades sobre o lançamento do Xbox One em breve, mas o jogo seria lançado nessa plataforma no primeiro trimestre de 1. Top Hat Studios e Sentido: uma história de fantasma cyberpunk foram recentemente no noticiário, com a editora mostrando fogo real.

As relatado anteriormente, um relatório sobre o lançamento do Nintendo Switch chamou a atenção para isso. Alguns se opuseram ao estilo de arte do jogo - um futuro cyberpunk distópico onde a hiper-sexualização e a modificação do corpo eram comuns - a ponto de se espalharem informações falsas. Isso incluía que o jogo estava “incentivando a violência” e apresentava conteúdo ilegal.

Top Hat Studios revidou, negando as afirmações e afirmando que “Recusar categoricamente” censurar o jogo. Eles também revelaram que eles e o desenvolvedor Suzaku haviam recebido ameaças de morte.

A declaração foi aplaudida por aqueles que se opõem à censura e ao “cancelamento da cultura” na indústria de videogames, mas alguns duvidaram que suas alegações de abuso fossem legítimas. Isso os levou a liberar as mensagens abusivas e a iluminação a gás de "pessoas adjacentes à indústria" publicamente.

Artigo Original

Espalhar o amor
Mostrar mais

Artigos Relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Os campos obrigatórios são marcados com *

Voltar ao topo botão