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CEO da Sony Interactive Entertainment insiste que “o mercado japonês continua sendo incrivelmente importante para nós”

Sony Interactive Entertainment Jim Ryan Mercado japonês

O CEO da Sony Interactive Entertainment (SIE), Jim Ryan, negou relatórios anteriores e insistiu que o mercado japonês ainda é importante para eles.

A Bloomberg havia relatado anteriormente várias reclamações de fontes anônimas familiarizadas com o assunto ou eram funcionários; afirmando que a Sony estava lutando para encontrar peças para o PlayStation 5 e cumprindo os objetivos de produção flutuantes [1, 2, 3, 4]. A SIE viria a negar essas alegações.

Um desses Bloomberg relatórios afirmaram que os funcionários e desenvolvedores do PlayStation são supostamente perdendo a fé no Japão como um mercado. Os funcionários anônimos alegaram que a empresa começou a se concentrar mais nos Estados Unidos, depois que o PlayStation 4 foi decepcionante no Japão.

A “figura sênior dentro da sede da PlayStation em San Mateo, Califórnia” (que não quis ser identificado), contou à Bloomberg sobre suas frustrações com a equipe de marketing japonesa não conseguir vender mais unidades do PlayStation 4.

De acordo com vários funcionários da PlayStation Japan, isso resultou no escritório japonês sendo (nas palavras de Bloomberg) “Marginalizado” quando se tratou de planejar a promoção do PlayStation 5. Funcionários de Tóquio disseram à Bloomberg que estavam esperando por instruções.

Ex-funcionários também disseram à Bloomberg que as equipes de suporte ao desenvolvedor japonês foram reduzidas em um terço “de seu pico”, com contratos contínuos não sendo renovados no Japan Studio. No início desta semana Keiichiro Toyama (o criador do Silent Hill, Siren e Gravity Rush série) anunciou sua saída do Sony Japan Studio, e fundou o novo desenvolvedor de jogos independente Bokeh Game Studio.

Funcionários da sede da Califórnia disseram à Bloomberg que o escritório dos EUA acredita (nas palavras de Bloomberg) “o negócio do PlayStation não precisa de jogos que só vão bem no Japão.”

A porta-voz da Sony, Natsumi Atarashi, negou essas alegações. Ela teria declarado (nas palavras de Bloomberg) “qualquer sugestão de que a Sony está mudando seu foco do Japão é incorreta e não reflete a estratégia da empresa”.

Atarashi observou que o PlayStation 5 não foi apenas lançado primeiro no Japão, mas que a Sony “o mercado doméstico continua sendo de extrema importância.” Deve-se notar que os fãs japoneses foram não é feliz com a decisão da Sony de troque os comandos X e O para o padrão ocidental, e duas grandes transmissões ao vivo do PlayStation 5 com estreia às 5h JST.

Mais dúvidas sobre o foco da Sony podem ser vistas no final de dezembro de 2018. O presidente da SIE Japan Asia, Atsushi Morita, afirmou que a então recente onda de censura de conteúdo sexual de estilo anime nos jogos do PlayStation 4 havia sido “para atender aos padrões globais. ” Esta censura foi aparentemente forçou os desenvolvedores japoneses.

Agora, em entrevista à revista Edge (via VGC) Ryan rejeitou as alegações de que a Sony estava descartando o envolvimento japonês como “incorreto”.

“A posição da Sony é que o mercado japonês continua sendo incrivelmente importante para nós. Não estávamos tão empolgados com o envolvimento da comunidade japonesa de desenvolvimento de jogos como estamos há muitos anos.”

Ryan explicou ainda que, entre 2010 e 2015, as empresas japonesas de jogos estavam focadas em jogos para dispositivos móveis, mas se tornaram mais engajadas no desenvolvimento de consoles nos últimos anos. “Isso continua e se fortalece novamente com o PS5.”

“Em nossos dois shows de lançamento – que apresentavam uma quantidade razoável de jogos, mas não um grande número de jogos – havia oito títulos desenvolvidos no Japão, muitos dos quais são objeto de colaboração e parceria entre a PlayStation e a comunidade editorial japonesa.

Eu também observaria que estamos fazendo uma declaração ao lançar no Japão dia e data com os EUA, e não foi isso que fizemos com o PS4. Então eu li essas coisas. Muitos desses comentários são imprecisos, e o Japão – como nosso segundo maior mercado e como a terra natal da Sony – continua sendo muito importante para nós.”

Na primeira semana de estimativas de vendas no Japão, o PlayStation 5 vendeu mais de 118,000 unidades; enquanto o Xbox Series X|S da Microsoft vendeu mais de 21,500 unidades.

Imagem: Wikipédia [1, 2]

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