Faz mais de um ano que a EA e a Respawn Entertainment lançaram Jedi Star Wars: Ordem Caída. Foi o primeiro single player focado Star Wars jogo em um longo tempo, e parecia fazer muito sucesso de falar de ser uma nova franquia. Agora, em homenagem ao aniversário de um ano, alguns desenvolvedores que trabalharam no jogo estão compartilhando alguns vídeos interessantes dos bastidores do que Jedi parecia antes de chegar às prateleiras das lojas.
Ao longo dos últimos dias, alguns membros importantes da equipe de desenvolvimento compartilharam alguns vídeos do jogo enquanto ainda estava em produção. Você não costuma ver esses tipos de vídeos, então é uma maneira muito legal de mostrar o processo de estágio final desse desenvolvimento. Você pode conferir todos eles abaixo.
Jedi Star Wars: Ordem Caída já está disponível para PlayStation 4, Xbox One, PC e Stadia. As versões PS4 e Xbox One também são jogáveis no PS5 e Xbox Series X/S. O jogo também já está disponível no EA Play e Xbox Game Pass Ultimate.
Um LD pode escrever qualquer número de pitches *internos* (uma folha) para uma ideia de nível.
Esta foi uma das cerca de 1 ideias diferentes que apresentei internamente para um momento de Star Wars.
Os arremessos $$ externos parecem mais com a coisa final, Arte e polimento, mesmo em AAA.
-TheSwoit (@TheSwoit) 16 de novembro de 2020
um pitch, um blockmesh, mil anos de iteração e, finalmente, Kashyyyk!
Feliz Aniversário #JediFallenOrder #tarde #blocktober #leveldesign #jfo2 de 2 pic.twitter.com/7rgXeoc9nh
-TheSwoit (@TheSwoit) 15 de novembro de 2020
A ideia inicial para Bogano era começar com um plano plano para longas linhas de visão em todo o planeta e depois cavar trincheiras e cavernas para jogar. Isso nos levou a adicionar alguns marcos memoráveis como o Vault e a criatura gigante Binog 2/9 pic.twitter.com/pNNMM3Epm3
—Jeff Magers (@jeffmagers) 15 de novembro de 2020
No Tomb of Eilram eu adicionei um Easter Egg que tinha minhas versões originais em blockmesh de algumas das criaturas do jogo, incluindo Boglings, Binog e Wallrun Lizards. Em retrospecto, eu gostaria de ter incluído também o Skungus original! 4/9 pic.twitter.com/0PIEVCOODe
—Jeff Magers (@jeffmagers) 15 de novembro de 2020
Às vezes, durante a fase blockmesh, há momentos críticos da história que sabemos que vamos revisitar mais tarde com a colaboração de nossos parceiros da Lucasfilm. O flashback de Jaro Tapal que ocorreu durante a aquisição do Force Push é um exemplo disso 6/9 pic.twitter.com/nmH9qAKa1B
—Jeff Magers (@jeffmagers) 15 de novembro de 2020
E finalmente eu vou deixar você com #OggdoBlockdo. Ele não tinha inicialmente o nome #OggdoBogdo mas ele sempre deixou uma impressão! 8/9 pic.twitter.com/qWnJwz3bYY
—Jeff Magers (@jeffmagers) 15 de novembro de 2020
E aqui está uma foto do meu bebê, o quebra-cabeça de cristal, junto com fotos dele com arte no jogo e a sala original do show Clone Wars.
Eu realmente queria fazer o quebra-cabeça apenas com as peças que foram mostradas naquele episódio, e estou muito feliz com o resultado!
(2 / 3) pic.twitter.com/j7aQAPVo3j
—Nicholas G Cameron (@RamblingCameron) 12 de novembro de 2020