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The Legend of Zelda: Skyward Sword HD é mais do que apenas uma remasterização

Um lançamento controverso – mesmo no lançamento – The Legend of Zelda: Skyward Sword foi lançado pela primeira vez no Wii, chegando ao final do controverso período de controle de movimento da empresa. Muitos acreditavam que o jogo estava preso no passado, um derivado da fórmula Ocarina of Time, e os novos controles de balanço não conseguiram levar a série adiante. 10 anos depois, Skyward Sword HD é uma oportunidade de reavaliar o jogo – e para mim, pelo menos, finalmente deu certo. Os gráficos são melhorados, mas, na verdade, são as melhorias na qualidade de vida que eliminam as frustrações e atritos com o jogo original, deixando o design principal brilhar.

Ao trazer Skyward Sword para o Switch, a Nintendo optou por manter a aparência do jogo original, ao mesmo tempo em que introduz ajustes e mudanças visuais onde faz sentido. Alguns recursos foram retrabalhados, toda a interface do usuário é nova e a qualidade da imagem foi bastante aprimorada. Na Wii, Skyward Sword é limitado pela sua saída de 480p e profundidade de cor reduzida, levando a óbvios artefactos de pontilhamento. Para o Switch, estamos rodando em uma resolução fixa de 1080p (720p enquanto encaixado) com um nível de desempenho de 60fps praticamente impecável, prejudicado apenas por efeitos alfa pesados ​​– explosões e partículas – que aparecem muito raramente.

O pontilhamento de cores do Wii é totalmente eliminado e a qualidade geral da imagem é enormemente melhorada. Entretanto, o anti-aliasing não é usado, mas devido à natureza do trabalho de textura, o brilho é reduzido ao mínimo. Não é um jogo de ponta, mas parece visualmente agradável. E é aqui que as coisas ficam interessantes: Mudar o funileiro OatmealDome e outros estive examinando o jogo de perto e, ao que parece, existem algumas técnicas interessantes em jogo aqui. Especificamente, a Nintendo parece ter desenvolvido um plug-in que traduz as chamadas da API GX Graphics do Wii, mapeando-as para a nova API NVN no Switch. Claramente a ideia aqui é simular com precisão os efeitos visuais criados para o jogo original – e eu sinto que eles conseguiram.

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