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Warhammer 40,000: Revisão do Battlesector

‘Warhammer 40,000: Battlesector

No início de 2000, novo Warhammer os videogames eram relativamente raros. Relic e THQ tinham praticamente a custódia exclusiva do IP e nos trouxeram clássicos adorados como Amanhecer da guerra e Fuzileiro naval espacial. Tudo isso mudou em algum momento após o colapso da THQ em 2013.

A Oficina de Jogos tornou-se muito menos protetora da licença, levando a uma nova era em que toneladas de Warhammer os jogos começaram a inundar o mercado. Infelizmente, muitos deles tendiam a variar de pouco inspirados a lixo, especialmente todos os agiotas móveis rápidos.

Embora a qualidade geral de Warhammer games se estabilizou um pouco desde então, sua frequência não diminuiu muito. Se parece um novo Warhammer jogo sai a cada poucas semanas, é porque eles meio que fazem. Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground e Necromunda: pistoleiro contratado foram lançados pelo mesmo editor com menos de uma semana de intervalo, e agora temos ‘Warhammer 40,000: Battlesector.

Enquanto Focus Home Interactive e Creative Assembly são provavelmente os mais famosos dos desenvolvedores frequentemente lançando novos Warhammer jogos e DLC; Slitherine publicou um bom número deles também.

Visto como eles se especializam na publicação de jogos de guerra bastante complexos, o Warhammer IP é o ajuste perfeito para seu catálogo. Seu alcance de 40k jogos inclui Armageddon, Alcance Sanctus e Gladius - Relíquias da Guerra.

Esses títulos podem não ser tão famosos quanto nomes como Amanhecer da guerra or Total War: Warhammer, mas todos foram moderadamente bem-sucedidos e bem recebidos pela comunidade. Guerreiro é desenvolvido pela Black Labs Games, a equipe por trás do bastante popular e bem-sucedido Impasse da Battlestar Galactica jogo também publicado pela Slitherine.

Do anterior de Slitherine 40k jogos, Guerreiro é provavelmente o mais parecido Alcance Sanctus, e fornece fãs de Warhammer e os jogos táticos por turnos, outro título bastante sólido, que só vacila quando se trata da quantidade de conteúdo que você obtém pelo preço.

‘Warhammer 40,000: Battlesector
Desenvolvedor: Black Lab Games
Editor: Slitherine
Plataformas: PC com Windows (revisado), PlayStation 4, Xbox One
Data de Lançamento: 22 de julho
Jogadores: 1-2
Preço: $ 39.99

‘Warhammer 40,000: Battlesector

‘Warhammer 40,000: Battlesector é ambientado após a Devastação de Baal, uma das batalhas mais catastróficas da Terceira Guerra Tirânica. O mundo natal dos Blood Angels foi atacado por uma força inimaginavelmente grande do Hive Fleet Leviathan. No momento em que a batalha acabou, quase uma dúzia de Capítulos de Sucessores foram completamente eliminados, com os próprios Anjos de Sangue sofrendo graves baixas.

A Devastação de Baal aconteceu em um momento particularmente sombrio para o Império. Cádia havia caído recentemente na 13ª Cruzada Negra, e o Império foi dividido ao meio por Tempestades Warp em um evento conhecido como Cicatrix Maledictum.

Baal, e o Império como um todo, só foram salvos devido aos esforços do recém-revivido Primarca Roboute Guilliman e sua Cruzada Indomita; liderado por uma nova geração de fuzileiros navais espaciais criados por Belisarius Cawl nas profundezas de Marte.

GuerreiroA campanha de segue o Sargento Carleon, um veterano da Marinha de Assalto que foi encarregado de testar os reforços Primaris dos Blood Angels limpando os restos do Leviatã da Frota da Colmeia que ainda persistem em Baal Secundus. Essa tarefa aparentemente simples leva à percepção de que o Leviatã pode não ser derrotado ainda.

‘Warhammer 40,000: Battlesector

O fluxo geral da campanha envolve lutar por meio de uma seleção linear de missões em Baal Secundus, com cenas básicas antes e depois de cada missão que leva a história adiante. Você começará com uma pequena seleção de unidades básicas como Assault Marines, Primaris Intercessors e Aggressors; e desbloquear gradualmente novas opções de tropa conforme você avança.

Você pode manter uma lista de 20 unidades por vez e pode recrutar ou retirar unidades livremente conforme achar adequado. Uma omissão bastante decepcionante na progressão da campanha do jogo é que realmente não importa se suas unidades sobrevivem para ver outro conflito. As unidades não sobem de nível ou melhoram com o tempo; a única indicação de que uma unidade específica está por perto há muito tempo é uma barra de status básica que lista as missões às quais eles sobreviveram.

Isso provavelmente ocorre porque os desenvolvedores não queriam puni-lo por coisas que não estão realmente sob seu controle. Unidades tirânidas como o Exócrino podem facilmente obliterar uma unidade de Intercessores além de sua linha de visão, então eu imagino que perder uma unidade veterana altamente customizada que você teve por 10 missões para esse tipo de queijo seria infinitamente frustrante.

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Isso não quer dizer que não haja nenhuma progressão na campanha, no entanto. Carleon é acompanhado por uma variedade de personagens heróis, cada um com uma árvore tecnológica associada a eles. Você ganha tokens que podem ser usados ​​para desbloquear atualizações dessas árvores. Alguns deles afetam apenas o próprio herói, mas muitos deles são buffs de todo o exército.

Alguns deles incluem aumentos de estatísticas bem padrão, como +20 de saúde para as unidades do seu veículo. Enquanto isso, outros desbloqueiam novas habilidades ativáveis ​​ou opções de armas. Você pode desbloquear a capacidade dos Hellblasters de realizar disparos sobrecarregados com seus incineradores de plasma ou dar aos Intercessores acesso às granadas de fragmentação.

Em termos de desbloqueio de armas, isso inclui coisas como poder fazer com que os Marines de Assalto substituam suas Pistolas de Bolt por Hand Flamers ou Inferno Pistols; ou Intercessores trocando seus rifles de parafuso mais precisos e poderosos por rifles de parafuso automáticos que podem colocar mais tiros abaixo do alcance.

Embora você possa manter 20 unidades em suas reservas, você é limitado pelo custo de pontos em cada missão. Isso significa que você provavelmente terá que fazer alguns ajustes na tela pré-batalha colocando algumas unidades no banco ou mexendo com carregamentos de armas para as unidades que as possuem.

‘Warhammer 40,000: Battlesector

Falando na tela pré-batalha, é bem complicada. Você tem um conjunto predeterminado de espaços que compõe sua zona de implantação, e colocar suas unidades onde quiser pode ser tedioso.

A interface de arrastar e soltar requer que você mantenha o botão do mouse pressionado; e pior ainda, você não pode trocar unidades colocando-as em cima de outra unidade. Em vez disso, para trocar as posições de duas unidades, você precisará arrastá-las para um espaço vazio e depois voltar para pegar a unidade desejada e colocá-la na posição.

Existem algumas outras coisas complicadas sobre a interface e menus aqui e ali; como a falta de clique duplo para abrir alguns menus, ou a necessidade de clicar ou pressionar botões específicos para avançar para um menu em vez de pressionar uma tecla de atalho.

‘Warhammer 40,000: Battlesector

Como mencionei anteriormente, a mecânica de batalha baseada em turnos de Guerreiro são um pouco semelhantes aos anteriores do Slitherine 40k jogo, Alcance Sanctus. O campo de batalha é dividido em um mapa baseado em grade, e você e o inimigo se revezarão se movendo e atacando com seus exércitos.

Todas as unidades têm um valor de movimento definido que lhes permite avançar tantos espaços, bem como um único ponto de ação que pode ser usado para atacar ou usar uma habilidade especial. Embora algumas habilidades sejam ações “livres” com um tempo de espera que dura alguns turnos. Enquanto isso, as unidades de herói normalmente obtêm dois pontos de ação.

Como você esperaria de tal sistema, as unidades podem optar por gastar seus AP para obter um pouco de movimento extra. Uma das coisas que você notará imediatamente sobre as ações e movimentos em Guerreiro é o quão incrivelmente elegante e simplificado ele é. Você não precisa esperar que uma unidade termine de se mover ou realizar ações antes de passar para a próxima e pode retornar livremente a uma unidade se de repente quiser resolver uma unidade diferente primeiro.

‘Warhammer 40,000: Battlesector

Isso permite que você encadeie facilmente as ativações; como mover duas unidades para cima, atirar em um inimigo e passar para as ações de uma unidade diferente. Isso também significa que, se você não tiver usado todos os pontos de movimento de uma unidade e de repente perceber que eles estão no caminho, você pode voltar a eles para movê-los para uma posição melhor.

As próprias unidades são agrupadas de acordo com o que você esperaria se estiver familiarizado com o jogo de mesa. Seus veículos tendem a ser um modelo único, enquanto a infantaria são esquadrões onde cada membro individual tem sua própria saúde e piscinas de ataque.

Por causa disso, seus esquadrões de infantaria perderão a eficácia à medida que sofrerem baixas. Se você tem um curandeiro como um Boticário, pode consertar companheiros de esquadrão feridos, mas não pode reviver os mortos.

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Guerreiro faz um bom trabalho ao traduzir as ideias gerais de mesa 40k em um jogo para PC baseado em turnos. Unidades de longo alcance podem gastar um AP para configurar a vigilância, unidades corpo-a-corpo podem atacar se tiverem um caminho direto para uma unidade inimiga, e assim por diante. Outras mecânicas incluem reações de pistola quando uma unidade está sendo carregada e zonas de controle que permitem a uma unidade corpo-a-corpo acertar alguns inimigos que tentam libertá-los.

As reações de vigilância e de pistola têm usos além de apenas causar danos aos inimigos que estão atacando você. Eles também podem suprimi-los, reduzindo seus pontos de movimento conforme eles vêm para a carga. Isso pode potencialmente fazer uma unidade falhar completamente em uma carga longa, deixando-a vulnerável e exposta. Portanto, você provavelmente não deveria jogar seus Hormagaunts de cabeça em uma linha de fogo de fuzileiros navais vigilantes.

Por outro lado, o jogo tem alguns bônus posicionais que o encorajam a atacar os inimigos pelas laterais e traseiras. Fazer isso não desencadeará overwatch ou ataques corpo a corpo de retaliação, permitindo que você ataque seu inimigo com mais segurança.

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Enquanto Guerreiro realmente não joga como o jogo de mesa em geral, ele traduz muitas unidades e suas habilidades de maneiras que experimentaram 40k os jogadores acharão intuitivos. Como mencionado antes, os Hellblasters podem sobrecarregar seus incineradores de plasma para aumentar seus danos sob o risco de sofrer baixas, os agressores podem optar por perder o movimento para obter mais tiros, os meltas são melhores quanto mais perto você estiver de seu alvo, e assim por diante.

Há também algumas estatísticas detalhadas sob o capô que replicam bem os conceitos de Força vs Resistência do jogo de mesa. O dano é calculado comparando a armadura do alvo com o valor AP da sua arma, e também há uma queda na precisão a ser levada em consideração. As armas de longo alcance têm mais a considerar do que apenas o alcance máximo, pois a maioria delas tem uma faixa de alcance ideal onde são mais eficazes.

Uma das liberdades tomadas em GuerreiroA mecânica de é a ideia de Momentum. As unidades preenchem uma barra de Momentum enquanto lutam e matam inimigos, embora a natureza exata de ganhar Momentum dependa da facção.

Quando esta barra estiver cheia, uma unidade pode escolher gastar seu Momentum para obter um AP extra ou realizar uma versão aprimorada de uma habilidade especial. As unidades perdem algum ímpeto se entrarem em vigília ou terminarem uma curva sem gastar seu AP.

‘Warhammer 40,000: Battlesector

Isso o encoraja a jogar agressivamente em vez de apenas avançar lentamente suas tropas no campo indo para vigiar a cada turno. Você precisará considerar cuidadosamente se é melhor colocar uma unidade em vigília ou apenas encontrar algo para atirar, para que possam manter a barra de impulso subindo.

Outro aspecto do combate é o sistema de Ponto de Comando. Isso é vagamente inspirado em CP e estratagemas no jogo de mesa e permite que você chame várias opções de suporte. Você preencherá um medidor à medida que danificar e matar inimigos e, uma vez cheio, ganhará um CP. Carleon pode usar um AP e um CP para chamar habilidades de suporte de fogo.

Por 1 CP você pode chamar uma operação de metralhamento de um Stormraven Gunship. Com 2 CP você pode chamar um esquadrão de fuzileiros navais que cairá sobre uma unidade inimiga e será adicionado ao seu exército pelo resto da batalha. Finalmente, a 3 CP você pode convocar um ataque com míssil Typhoon.

O sistema é bastante diluído em comparação com seu equivalente de mesa, mas ainda é uma boa seleção de habilidades interessantes e visualmente satisfatórias. Minha maior reclamação é que a taxa na qual você ganha CP provavelmente pode ser ajustada. É realmente difícil fazer com que 3 CP convoquem aquele ataque do Typhoon, e a maioria das missões de campanha terminará antes que você tenha a chance.

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Em termos de som e visual, Guerreiro faz um bom trabalho em dar vida às várias unidades da franquia. Embora os visuais não sejam incríveis, eles certamente fazem o trabalho.

Granadas e armas de projeção de balas, como canhões de assalto, ficam bem em ação, e há muitos respingos de sangue e sangue como você esperaria de um 40k jogos. Bolters soam bonitos e robustos, e Tyranids fazem grandes barulhos quando são transformados em uma névoa fina por eles.

Dito isso, existem várias falhas visuais e animações desleixadas como você esperaria de um jogo de orçamento mais baixo. Não é incomum ver rastreadores ou pedaços de unidades cortando o terreno ou uns aos outros, e é especialmente perceptível em unidades voadoras como Gárgulas.

O julgamento da linha de visão também pode ser instável às vezes, especialmente em mapas com muitas estruturas grandes. Eu até tive inimigos atirando em mim do outro lado das ditas estruturas grandes. A elevação apenas torna os problemas de linha de visão inadequados mais perceptíveis.

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O desempenho do jogo também é medíocre para um jogo como este. Admito que não tenho exatamente o hardware mais atualizado, mas ainda estava obtendo quedas frequentes de quadros abaixo de 50. Visto que este é um jogo baseado em turnos, o desempenho não afeta muito o seu capacidade de jogar, mas é perceptível e irritante.

Enquanto Guerreiro é um divertido jogo de tática baseado em turnos com uma mecânica sólida, tenho minhas reclamações sobre ele. Ou seja, que o jogo poderia simplesmente usar mais conteúdo.

O jogo inclui apenas os Blood Angels e os Tyranids, e desses apenas os Blood Angels têm uma campanha. Considerando que 40k tem uma dúzia de facções quando você leva em consideração apenas os principais capítulos de fuzileiros navais espaciais, Guerreiro nem mesmo começa a arranhar a superfície.

Os desenvolvedores lançaram um trailer um tempo atrás mostrando que as Irmãs da Batalha estavam no jogo. Embora isso seja tecnicamente verdade, eles estão limitados a apenas algumas unidades na campanha, e não são uma facção adequada e jogável nos modos de combate e multijogador. Como jogador do Sisters of Battle, isso é extremamente decepcionante.

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GuerreiroAs duas facções jogáveis ​​de têm uma variedade decente de unidades, mas ainda existem toneladas de notáveis ​​exclusões favoritas dos fãs. Algumas das unidades absolutamente icônicas que não estão em Guerreiro incluem Exterminadores, Land Raiders, Rhinos, qualquer forma de unidades de motociclistas Space Marine, Sanguinary Guard, Capelães, Zoanthropes, Tyrant Guards, qualquer tipo de Carnifex fora de Thornbacks, Ripper Swarms, Biovores; e muitos mais.

Eu posso entender algumas das coisas mais recentes da Primaris não estarem lá. Os modelos finais da 8ª e 9ª edição, como Intercessores Pesados, Infiltradores, Stormspeeders, Outriders, Bladeguard Veterans e assim por diante, ainda são muito novos e Guerreiro estava sem dúvida em desenvolvimento quando esses foram lançados.

Mas a falta de unidades icônicas e amadas como Exterminadores, Land Raiders ou qualquer variante do Predator além do Baal Predator é realmente confusa. O jogo não tem nenhum tipo de transporte; que sempre foram uma grande parte de 40k e as várias estratégias que você pode desenvolver.

Guerreiro também não vai longe o suficiente com sua personalização de carregamento de armas. Você pode trocar armas em algumas unidades, como dar a um Dreadnought um forte flamer ou melta, mas há toneladas de opções de armas que simplesmente não são traduzidas para o jogo.

Isso é especialmente perceptível no departamento de armas brancas e na completa falta de líderes personalizáveis ​​em suas unidades. Mais personalização de armas seria uma maneira perfeita de minimizar seus custos de pontos ao construir um exército; porque, do jeito que está, você frequentemente se encontrará um pouco acima ou abaixo dos limites do ponto.

‘Warhammer 40,000: Battlesector

Afastando-se das reclamações nerd da grognard sobre a falta de unidades icônicas e personalização de carregamento, Guerreiro tem alguns outros problemas que às vezes o prejudicam. Por um lado, as missões de campanha podem se arrastar um pouco mais.

Normalmente, você terá um objetivo principal que, uma vez concluído, se transforma em "exterminar o resto dos tirânidas". Isso retarda as missões por muito tempo, pois você começa a procurar no mapa a última unidade inimiga ou duas para que possa terminar.

Por falar nisso, o jogo não tem um minimapa. Isso pode tornar a navegação em alguns dos níveis maiores, onde você é encorajado a dividir suas forças, irritante, pois você precisará rolar até onde elas estão ou clicar no botão “próxima unidade” na IU.

Há um exemplo particularmente irritante de como isso pode se tornar entediante no início, em que você recebe reforços do outro lado do mapa na forma de um par de Speeders terrestres. Eles têm uma tonelada de terreno para cobrir, e a falta de um mini-mapa torna a troca entre eles e sua força principal bastante irritante.

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Finalmente, a IA pode fazer algumas escolhas um tanto bizarras às vezes. Às vezes, eles decidem repentinamente mover uma unidade por várias zonas de controle; quase com certeza resultando na unidade sendo eviscerada por palavras-chave empunhadas por fuzileiros navais furiosos que não vão ficar parados. Outras vezes, você pode vê-los mover uma unidade, apenas para voltar a ela mais tarde para deslocá-la para um espaço adjacente aleatório.

Enquanto ‘Warhammer 40,000: Battlesector comete alguns erros aqui e ali, no geral é um jogo de tática baseado em turnos bastante sólido que, sem dúvida, atrairá Warhammer fãs. A mecânica central é divertida e faz um trabalho admirável de tradução 40k para um jogo de PC de tática baseado em turnos.

Há uma boa profundidade em sua mecânica e parece decente em movimento se você olhar além de algumas animações desajeitadas e recortes de vez em quando. Minhas maiores reclamações com Guerreiro são menos sobre o jogo central em si, e mais sobre o meu interior 40k nerd desejando que houvesse mais conteúdo.

Apenas duas facções jogáveis, com apenas uma delas tendo uma campanha, é bastante anêmica. Tenho certeza de que até os fãs de estratégia casual ficarão desapontados com o fato de haver apenas duas facções para escolher, para não falar 40k fãs querendo mais do ridículo número de corridas representadas.

‘Warhammer 40,000: Battlesector

Ainda assim, apesar de suas falhas, Guerreiro no entanto, é uma boa adição à biblioteca em constante expansão de 40k videogames. Se você é um completo 40k virgem, ou um veterano de longa data do jogo de mesa, você provavelmente encontrará muito do que gostar aqui.

Jogos Black Lab suportados Impasse da Battlestar Galactica por vários anos após o lançamento, então espero que seja um sinal de que minhas reclamações sobre a facção limitada e a lista de unidades serão resolvidas com o tempo. Guerreiro já tem uma base muito boa, e considerando a vasta quantidade de unidades e facções das quais eles podem retirar, esperamos ver mais adicionadas ao jogo nos próximos meses e anos.

Warhammer 40,000: Battlesector foi analisado no PC com Windows usando um código de análise fornecido pela Slitherine. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão da Niche Gamer SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

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