XBOX

Wasteland 3 Review – My Evil WaysRavi SinhaVideogame News, Reviews, Walkthroughs And Guides | GamingBolt

Ié estranho isso Wasteland 2 tem quase seis anos neste momento. Como sucessor financiado coletivamente de Terreno baldio, cujo cenário lançou as bases para a Fallout série, tinha uma excelente mistura de exploração de RPG da velha escola, sobrevivência e combate tático.

É por isso que Wasteland 3 é tão notável – não só aproveita esta premissa ao mesmo tempo que introduz uma região totalmente nova, mas também melhora o combate táctico, os sistemas de diálogo, a construção do mundo, a tomada de decisões, e assim por diante. Faz isso com um certo ar, que espalha humor negro em um caldeirão de desespero pós-apocalíptico, onde o “bem” é substituído pelo “mal menor” e consequências horríveis fazem parte da vida.

terreno baldio-3-beta-4-1748998

“Mesmo quando você ajuda uma senhoria mal-humorada a lidar com um princípio problemático ou ajuda a despejar alguns Dorseys restantes de uma loja de roupas, a história abrangente e a tradição da cidade se abrem.”

A história mostra seu time, Team November, se aventurando fora do Arizona para receber ajuda de Saul Buchanan, também conhecido como Patriarca, uma figura despótica no comando de Colorado Springs. No caminho, você é emboscado pelos Dorseys e posteriormente emerge como o sobrevivente do empréstimo. No entanto, você se encontra com Buchanan, faz justiça ou vingança contra um Dorsey capturado e rapidamente aprende o que é necessário em troca da ajuda de Buchanan – capturar Liberdade, Valor e Vitória, os três filhos do Patriarca que ficaram mal.

Há um maior senso de urgência aqui em comparação com Wasteland 2está abrindo. Você é essencialmente jogado em um enorme caldeirão. Os criminosos são presos em pelourinhos para morrerem congelados; refugiados invadem devido à violência de gangues nas planícies; facções como as Cem Famílias se escondem nos bastidores; e os Marshals oscilam entre o estoicismo e a corrupção. A sórdida história de Colorado Springs é exposta, juntamente com o seu futuro iminente – mesmo com a decisão estrita do Patriarca, a cidade parece à beira de se desfazer. O ritmo rápido e o design da missão paralela ajudam ainda mais nisso. Mesmo quando você ajuda uma senhoria mal-humorada a lidar com um princípio problemático ou ajuda a expulsar alguns Dorseys restantes de uma loja de roupas, a história abrangente e a tradição da cidade se abrem.

Não são apenas a praça do mercado ou áreas adjacentes como Broadmoor Heights que estão cheias de intrigas. The Bizarre, lar do Monster Army, também é interessante por seu mercado underground e interesses diversos, enquanto Denver é o lar dos fanáticos Gippers. Há muito mais para ver, desde propriedades ocupadas por invasores violentos até fortalezas cheias de palhaços psicóticos. Encontros aleatórios também ocorrem no mapa, o que significa que um bando de sapos mutantes pode emboscar você repentinamente. Então, novamente, você também pode encontrar alguns comerciantes amigáveis, aliados de diferentes facções, que oferecem alguns presentes legais se você for amado o suficiente.

terreno baldio-3-beta-2-9543369

“A quantidade de potencial de construção aqui é incrível, mesmo que demore algum tempo para que um personagem específico se desenvolva.”

Quando o jogo começa, você é convidado a criar uma dupla de Rangers. Embora vários pares pré-fabricados estejam disponíveis para quem entra pela primeira vez, há uma grande quantidade de personalização de personagens, até diferentes roupas, penteados, tipos de corpo, acessórios e outros enfeites para aparência. Todos os personagens são divididos em atributos, habilidades e vantagens personalizáveis. Atributos como Força, Consciência, Coordenação e Carisma afetam o dano corpo a corpo, constituição, pontos de ação, resistência de status, chance de acerto para aliados próximos e assim por diante. As habilidades são mais personalizadas, permitindo que você crie um Hard-Ass especializado em lança-chamas e lançadores de foguetes, um lutador corpo a corpo que também é um especialista em arrombar fechaduras ou um atirador que também pode consertar máquinas e implantar torres.

À medida que você coloca mais pontos em habilidades, diferentes vantagens ficam disponíveis. Eles variam de benefícios gerais, como maior evasão, constituição e resistência a golpes críticos, até habilidades mais diferenciadas, como um tiro de espingarda que causa sangramento ou seu personagem não aciona mais armadilhas explosivas. Depois, há os Antecedentes, que dão pequenos bônus em categorias como velocidade de combate, dano corpo a corpo, percepção ou ganho de experiência, e Peculiaridades, que apresentam diferentes prós e contras para um personagem.

Você pode sacrificar a velocidade de combate por mais armadura, abandonar totalmente a capacidade de usar armadura por causa de mais pontos de ação e assim por diante. A quantidade de potencial de construção aqui é incrível, mesmo que leve algum tempo para que um personagem específico se desenvolva.

Desde o início, você recebe um QG improvisado e pode recrutar novos recrutas gerados aleatoriamente para completar seu esquadrão. Outros companheiros podem eventualmente se juntar à sua causa, incluindo a certinha Lucia Wesson e o moralmente frouxo Marechal Kwon. Embora os recrutas personalizados – e até mesmo os seus próprios Rangers sobreviventes – não brinquem muito, os outros companheiros podem ter algumas conversas interessantes. Não é muito complicado, mas vê-los aparecer ainda é divertido e, às vezes, eles o consultam sobre decisões específicas e coisas assim.

terreno baldio-3_02-4659510

“Normalmente não se é um defensor de uma experiência totalmente dublada, mas Wasteland 3's a dublagem de qualidade expande magistralmente a atmosfera pós-apocalíptica.”

À medida que você ajuda diferentes NPCs, eventualmente o QG dos Rangers se tornará um local movimentado com um arsenal, um médico e até mesmo um curador de museu que coleciona diversos troféus em homenagem aos seus triunfos. Com o tempo, diversos conflitos podem surgir e cabe a você administrar essa facção de desajustados, com cada decisão tendo seu próprio conjunto de consequências.

Isso destaca outra grande parte do jogo, pelo menos para mim: a escrita. É para crédito do inXile que quase todos os personagens, desde o desprezível Faran Brygo até a corajosa Jodie Hill, parecem personagens bem realizados. Mesmo quando você enfrenta vilões como Flab, o Inalador, ou Polly, o papagaio idiota, você se sente atraído por eles – suas personalidades são desenvolvidas com motivações, ambições e falhas naturais.

Aqueles preocupados com o palavreado ser muito denso como Torment: Tides of Numenera não precisa se preocupar. O diálogo nunca deixa de ser bem-vindo; as conversas fluem naturalmente e raramente, ou nunca, parecem arrastadas, mesmo quando fazem perguntas. Também gostei de como o jogo equilibra sua desolação com alguma comédia oportuna, embora ainda sombria.

E se isso não bastasse, a dublagem geral é excelente. Saul Buchanan pode ser um favorito fácil com sua entrega carismática e comportamento prático. Mas posso olhar para trás e escolher uma série de personagens bem dublados, desde a calma e controlada Xerife Daisy até aquele palhaço assassino aleatório no rádio que vai massacrar algum viajante desavisado. Normalmente não se é um defensor de uma experiência totalmente dublada, mas Wasteland 3's a dublagem de qualidade expande com maestria a atmosfera pós-apocalíptica. Fazer com que certas conversas se aproximem da perspectiva de primeira pessoa também é um ótimo toque, destacando ainda mais a qualidade das animações faciais e da dublagem. Nem toda conversa se desenrola dessa maneira, então quando a câmera aumentar o zoom, você saberá que é importante.

terreno baldio-3-imagem-5957615

“Há um bom número de resultados e escolhas que irão chocá-lo em sua depravação e horrível.”

Wasteland 2 fez bastante com sua tomada de decisão e escolhas de ramificação, mas a sequência chega a onze. Você pode aliar-se a diferentes facções, traí-los, aceitar a oferta de um NPC, mas posteriormente apunhalá-los pelas costas, salvar um jovem dos pelourinhos, prender criminosos ou entregá-los aos marechais (o que é praticamente o mesmo que matá-los). Algumas missões são bastante simples, mas com algumas reviravoltas únicas. Há um bom número de resultados e escolhas que irão chocá-lo em sua depravação e horror. Mas também existem grandes decisões abrangentes que impactam significativamente toda a história e como o resto do mundo trata você.

O combate será familiar para a maioria dos fãs de RPG tático, mas há uma grande mudança aqui Wasteland 2. Em vez de os turnos dos combatentes serem organizados em um cronograma baseado na iniciativa, todos os membros de cada lado realizam seus turnos primeiro. Assim, seu esquadrão executará todas as suas ações primeiro e, quando o turno terminar, o lado adversário terá uma chance (com a iniciativa determinando as chances de atacar primeiro quando for avistado).

Isso dá ao combate mais XCOM-como sabor conforme você coordena diferentes jogadas - como enfraquecer alguns inimigos com um Ranger apregoando rifle de assalto antes que outro armado com uma espingarda acabe com eles de uma vez, ganhando um monte de pontos de ação graças ao seu Serial Killer Quirk.

Acumule golpes nos inimigos e você carregará um Ataque de Precisão que pode ser usado para atingir uma parte específica do corpo para obter diferentes efeitos, como dano bônus, redução de armadura, infligir sangramento ou sufocar o movimento do inimigo. Nem todas as classes de armas têm acesso a ataques de precisão – metralhadoras pesadas, por exemplo, permitem que você libere uma chuva de chumbo sobre uma área. Também há um pouco de reflexão envolvida no final do turno. Dependendo de quantos Pontos de Ação restam para um membro do esquadrão, é possível armar uma emboscada (que é como XCOM Habilidade Overwatch), agache-se para evitar danos ou preserve dois Pontos de Ação para o próximo turno.

terreno baldio-3-beta-6-7106070

“Em retrospectiva, estou impressionado que um jogo deste tamanho e magnitude não tenha problemas ou falhas mais graves.”

Como tal, o combate parece visceral – desferir o golpe final com um cutelo pode separar o torso de um inimigo de suas pernas, pois ele rasteja debilmente antes de morrer. Inimigos congelados se despedaçam e os riscos ambientais podem ser explorados para incendiar os inimigos. Isso faz você saborear cada encontro e é para crédito do desenvolvedor que cada um parece único por si só, seja na colocação da capa, na forma como você a aborda e assim por diante. Pode até haver maneiras de obter vantagens em uma luta antes que ela comece.

Com todos os elogios brilhantes que tenho para Wasteland 3, existem alguns problemas infelizes, como bugs. Alguns são bastante pequenos, como uma caixa de diálogo de um NPC transeunte completamente em branco e sem texto, ou, em uma ocasião, a habilidade Rally não concedendo aos companheiros de equipe seu bônus de AP. Outras, como uma determinada situação que resultou na morte de inimigos sendo reconhecida como morte de civis, causando a saída de dois membros do partido, eram muito mais irritantes. Existem alguns outros problemas conhecidos, mas eles serão resolvidos em um patch do primeiro dia (e, de qualquer maneira, não afetaram minha experiência). Olhando para trás, estou impressionado que um jogo deste tamanho e magnitude não tenha problemas ou falhas mais graves.

No entanto, alguns recursos de qualidade de vida estão notavelmente ausentes. Por exemplo, ao comprar itens, seria bom ver quanto de algo você já possui (como munição), em vez de rolar até ele no inventário e comparar manualmente. Filtros de itens na tela de troca em vez de mostrar todo o inventário do esquadrão também seriam apreciados.

A visualização dos benefícios no menu Habilidades também poderia ser melhorada – você deve passar o mouse sobre uma habilidade e certificar-se de não selecionar outra, movendo cuidadosamente para a direita e rolando para baixo para ver o benefício em questão. É verdade que você pode ver todas as vantagens em sua própria tela junto com as condições de desbloqueio, mas a visualização no menu Habilidades é um toque agradável, especialmente ao tentar decidir em que colocar pontos a seguir.

terreno baldio-3-3485719

“Esteja você procurando um jogo de combate tático estelar, uma experiência de RPG profunda ou um mundo envolvente para explorar, o épico pós-apocalíptico do inXile é o que você precisa.”

Em termos de desempenho, tudo funciona razoavelmente bem, embora os sistemas mais antigos possam ocasionalmente sofrer uma breve desaceleração ao entrar em lutas maiores ou durante momentos explosivos. Eu jogo em uma Nvidia GeForce GTX 1060 com 6 GB de VRAM, 8 GB de memória e um antigo Intel Core i5-4440 rodando a 3.10 GHz. Exceto esses soluços, jogando em 1080p com qualidade de decalque Ultra, resolução de sombra e reflexos de espaço na tela definidos como alto, brilho, profundidade de campo e oclusão de ambiente habilitados, e FXAA foi bastante suave.

Mesmo com essas manchas, Wasteland 3 é uma experiência profundamente gratificante e incrivelmente realizada, rica em histórias e personagens interessantes. Há tanta coisa aqui, tanta coisa que vale a pena testemunhar em primeira mão. Podem ser as diferentes anedotas que os personagens narram sobre seu passado. Ou receber aleatoriamente um poderoso rifle de assalto que dispara flechas de besta porque você ajudou uma facção.

Pode ser recarregar um encontro, seja por falha ou porque você acha que pode ser feito melhor. Ou talvez admirando o sombrio mapa-múndi, enquanto você se aventura por suas planícies cobertas de neve enquanto ouve todo tipo de curiosidades no rádio quando não está ouvindo a incrível trilha sonora que capta tão bem aquela sombria vibração ocidental.

Através de toda a violência, escolhas moralmente duvidosas e monstruosidades mutantes, Wasteland 3 Vale a pena. Esteja você procurando um jogo de combate tático estelar, uma experiência de RPG profunda ou um mundo envolvente para explorar, o épico pós-apocalíptico do inXile é o que você precisa.

Este jogo foi analisado no PC.

Espalhar o amor
Mostrar mais

Artigos Relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Os campos obrigatórios são marcados com *

Voltar ao topo botão