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Xbox Series S pode apresentar desafios para títulos futuros, afirma o diretor técnico da 4A Games

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No ano passado, a Microsoft seguiu o caminho incomum de lançar dois consoles de próxima geração: o Xbox Series X e o Xbox Series S. O Series S tinha especificações básicas e era o mais barato dos três sistemas lançados em 2020 como um resultado. Sua existência tem sido muito comentada. Parece, em geral, a maioria dos desenvolvedores não veja isso sendo um problema. Agora temos mais um para avaliar os possíveis desafios no futuro.

Em uma entrevista com Wccftech, Diretor Técnico Oleksandr Shyshkovtsov da 4A Games, o desenvolvedor do popular Metro série, foi questionado sobre a Série S. Especificamente, ele foi questionado se ele achava que o problema de RAM conhecido do sistema seria um problema. Ele disse que não achava que a RAM especificamente seria um problema, mas que poderia haver desafios com o sistema no futuro com relação ao seu desenvolvimento. Parece que, por enquanto, eles não têm problemas para desenvolver a Série S, mas vêem potencial para que isso seja um desafio no futuro.

“A RAM não é um problema para nós (atualmente), mas o desempenho da GPU apresenta desafios para títulos futuros. Nosso renderizador atual é projetado para alta resolução espacial e temporal. É estocástico por natureza. Eliminar qualquer um desses exigiria cálculos mais caros, reduzindo ainda mais o desempenho. Temos uma solução de compromisso agora, mas não estou satisfeito com ela ainda. ”

O último jogo do estúdio, Êxodo de Metro, já está disponível, e terá um lançamento no PS5, Xbox Series X / S assim como uma versão aprimorada do lançamento para PC em algum momento deste ano.

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