XBOX

10 moduri în care The Elder Scrolls ar putea fi un set de campanie Dungeons & Dragons 5eRhenn TaguiamGame Rant – Feed

elder-scrolls-dnd-featured-2520044

Cand Bethesda a lansat primul The Elder Scrolls joc din 1994, TES: Arena a introdus un schimbător de joc în peisajul RPG. La acea vreme, acest joc MS-DOS a servit ca cei mai apropiați fani să ajungă la un adevărat RPG cu lume deschisă. În timp ce majoritatea jucătorilor au trebuit să atingă acest obiectiv cu jocuri bazate pe text sau o sesiune lungă de Dungeons & DragonsTES: Arena a oferit aproape aceeași experiență jucătorilor.

LEGATE DE: Elder Scrolls Online: 10 cele mai bune construcții de Warden, clasate (pentru 2020)

The Elder Scrolls s-a extins acum într-un univers destul de uriaș – cu propriile sale setări, tradiții și chiar The Elder Scrolls Online să boot-eze. Ceea ce i-ar putea determina pe unii fani să se întrebe: de ce nu este aceasta a D&D setarea campaniei încă? La urma urmei, tărâmul Tamriel ar trebui să aibă suficientă istorie, locații interesante și facțiuni extinse pentru a merita o campanie destul de interesantă. Ce altceva ar putea The Elder Scrolls oferta ca potential D&D 5e setarea campaniei?

10 Strămoși întemeiați, culturi

elder-scrolls-dnd-1-3152274

Spre deosebire de configurația generală a Manualul jucătorului, cel mai D&D decorurile explică relația dintre strămoși în lumile lor respective. Din păcate, cei mai mulți dintre ei se încadrează în anumite stereotipuri: oameni plictisitori, spiriduși fantezianți, elfi de pădure, pitici morocănos, halflingi amuzanți și un dragon aici și acolo. Din fericire, Bethesda și-a făcut timp și efort pentru a consolida culturile și strămoșii din Tamriel. Dungeon Masters (DM) care doresc personaje mai dinamice pot beneficia foarte mult de a TES setarea campaniei.

În esență, este vorba de Betmer (oamenii fiarelor), precum Khajiit și Argonieni, care au locuit inițial pe continentul Tamriel. Mai mult decât atât, sosirea Aldmerului în Insula Summerset a început Era Merethic, care a dus în curând la crearea Elfilor (Mer). Secole mai târziu, Nedes din Atmora, în nord, a anunțat sosirea oamenilor. În cele din urmă, Yokudanii din țara scufundată Yokuda au mers la Hammerfell și au devenit Redguard.

9 Începe cu un scop

elder-scrolls-dnd-2-5432247

Hardcore TES fanii iubesc franciza nu doar pentru lumea deschisă, ci și pentru istoria în joc. De fapt, jucătorii pot afla multe relatări despre istoria lui Tamriel. Acest factor se datorează sutelor de cărți din joc și sutelor de dialoguri ale NPC-urilor. Oricine este interesat TES tradiția poate prinde din urmă narațiunea istorică mai largă care a condus intriga fiecărui joc.

Au trecut vremurile tavernei aleatorii, deoarece petrecerile pot folosi aventurile pentru a-și rezolva momentele preferate din istoria lui Tamriel. Datorită lipsei aparente de literatură pe această temă, DM-urile și jucătorii pot avea interpretări complet diferite ale evenimentelor lumii. De asemenea, o petrecere de jocuri poate avea impresia că contribuie la povestea lui Tamriel.

8 Lume vastă, pre-construită

elder-scrolls-dnd-3-5711695

Bethesda și-a luat timp pentru a-și proiecta regiunile din joc. Setările au propria lor istorie, facțiuni și cota de elemente politice și socio-culturale. În contextul a D&D aventura, a TES campania poate oferi medii detaliate prefabricate, pe care jucătorii și DM-urile își pot trage poveștile, inclusiv NPC-uri încarnate.

7 Explorați destinații necunoscute

elder-scrolls-dnd-4-1974764

Contrar a ceea ce cred alți jucători, Tamriel intră TES servește ca unul dintre multele continente din lumea jocului Nirn. Franciza ar putea, teoretic, să exploreze oricare dintre celelalte continente ale lui Nirn, jucătorii explorând Yokuda și Aldmeris înainte de cataclismele care le-au lovit.

LEGATE DE: Elder Scrolls Online: 10 cele mai bune construcții de necromant, clasate (pentru 2020)

TES Setarea campaniei poate, de fapt, să încurajeze DM-urile să creeze aventuri și povești care explorează oricare dintre aceste continente. Lipsa textelor istorice de pe aceste continente le face perfecte pentru campanii de amploare. De asemenea, DM-ii pot face aventuri în jurul Pyandonea, casa insula-continent a evazivelor Elfi de Mare. Ei pot chiar să exploreze Akavir în nord și să interacționeze cu cele patru regate ale sale în război.

6 Suficiente obiecte magice

elder-scrolls-dnd-5-3245813

In D&D, jucătorii își personalizează personajele cu obiecte magice care le îmbunătățesc capacitățile. Aceste obiecte provin din recompense de misiuni sau ca pradă de la adversari puternici. Datorită altor titluri RPG, the TES seria are o parte echitabilă de obiecte și artefacte puternice pe care jucătorii le pot dobândi pe parcursul aventurilor lor.

Interesant este că unele elemente puternice pot deveni foarte bine un schimbător de joc TES-tematice D&D 5e campanii. De exemplu, vrăjitorii pot folosi Staff-ul lui Magnus pentru a manipula chiar materialul care controlează magia arcană. Între timp, Spell Breaker este un puternic scut Dwemer care poate devia atacurile magice.

5 Divinitatea bogată este o binecuvântare

elder-scrolls-dnd-6-9305259

In D&D, divinitatea rămâne o componentă esențială a decorurilor. La urma urmei, clericii și paladinii servesc toți o zeitate. Între timp, arhetipuri precum Patronul Ceresc al Vrăjitorului și Sufletul Divin al Vrăjitorului se referă toate la surse divine. TES oferă o cantitate destul de bogată de cunoștințe referitoare la divinitatea lui Tamriel. De fapt, tradiția are diferite „versiuni” ale acestor zeități pe rasă sau ascendență.

„Zei” în TES aparțin diferitelor entități. Ele pot face referire la Anu și Padomay, forțele primordiale ale stabilității și schimbării, sau Auri-El și Sithis, simbolizând ordinea și haosul. Divinitatea poate aparține et'Ada sau ființe divine rezultate atât din Anu, cât și din Padomay. Ca atare, jocul menționează Aedra care a ajutat la crearea lumii Mundus. La fel, jocul menţionează Daedra, sau facțiunea et'Ada care și-a creat tărâmuri proprii.

Datorită culturii bogate a strămoșilor lui Tamriel, personajele se pot închina și interacționa cu zeități care deschid cârlige de poveste interesante.

4 Separarea dintre Divin și Magicka

elder-scrolls-dnd-7-9928238

Spre deosebire de alte jocuri de rol, divinul și Magicka în TES tradițiile nu apar ca două concepte separate. De fapt, teoriile din istorie sugerează că Magicka fie provine din mediul din jurul vrăjitorului, fie poate avea o origine divină. Este probabil acea vindecare și vrăji ar putea avea aceeași sursă de alimentare.

LEGATE DE: Elder Scrolls Online: 10 cele mai bune modele de vrăjitor, clasate (pentru 2020)

Acest factor ar putea să nu devină mare lucru pentru unii, dar DM-urile pot profita de originile unice ale Magicka într-un TES setarea campaniei pentru a introduce tensiuni între vrăjitori și evlavioși.

3 Explorează viața prin facțiuni

elder-scrolls-dnd-8-9621570

Majoritatea jocurilor de rol impun jucătorilor să se alăture unei facțiuni pentru a continua extinde clasele lor și Fundaluri. Aceste grupuri adaugă, de asemenea, un pic de profunzime poveștii jocului, datorită perspectivelor lor unice. În D&D, jucătorii se pot obliga să se alăture unei facțiuni pentru a-și atinge obiectivele, fie că este vorba despre o agendă personală sau un plan de salvare a lumii. Multe rămân la fel cu TES, de data aceasta prin amabilitatea breslelor care îi ajută pe cetățenii din Tamriel să-și perfecționeze meșteșugurile artistice. Datorită istoriei bogate a TES, jucătorii pot realiza în curând cât de interconectate sunt aceste facțiuni.

În afară de principalele Luptători, Magi și Breasla Hoților, jucătorii se pot alătura Arena ca gladiator. Mai mult decât atât, ei pot deveni îndoctrinați în Frăția Întunecată, o breaslă secretă de mercenari, sau se pot alătura Lamelor ca echipa de spec-ops a Împăratului.

2 Mai mult decât destule mistere

elder-scrolls-dnd-9-6158827

Datorită lipsei de cunoștințe aprofundate în multe subiecte, TES are mai mult decât suficiente mistere pentru ca jucătorii să le rezolve. Ca atare, în loc să aștepte o nouă tranșă, jucătorii pot face singuri descoperirea într-un TES setarea campaniei. În afară de ținuturile și rasele misterioase menționate mai sus, unele jocuri au lăsat, de asemenea, bucăți din istoria lui Tamriel goale în mod deliberat pentru a evoca un sentiment de uimire.

De exemplu, a TES-tematic D&D 5e aventura poate explora soarta Elfilor Zăpezii care au sosit prima oară în Skyrim. Mai mult, jucătorii pot încerca să descopere misterul din spatele dispariției lui Dwemer (Piticii) din Tamriel.

1 Deveniți Orice

elder-scrolls-dnd-10-2999519

pod D&D 5e decorurile și aventurile implică târarea în temniță și salvarea lumii de o amenințare existențială. Cu toate acestea, dacă TES a dovedit orice, este faptul că jocurile pot motiva jucătorii să se relaxeze și să se bucure de peisajul vast și de multitudinea de misiuni pe care jocurile lui Bethesda le oferă. A TES setarea campaniei ar putea motiva DM-urile să facă campanii care se concentrează atât pe o scară mai mare, cât și pe o scară mai mică.

De exemplu, în loc să salveze lumea, jucătorii se pot concentra pe menținerea păcii în regiunea lor. Mai mult, jucătorii se pot alătura unei trupe de mercenari călători sau chiar pot deveni negustori în căutare de obiecte rare.

URMĂTOR →: Elder Scrolls Online: 10 cele mai bune construcții templiere, clasate (pentru 2020)

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus