PCTECH

5 motive pentru care suntem preocupați de Call of Duty: Black Ops Cold War

Call of Duty a rămas în mod constant una dintre cele mai mari francize ale jocurilor de noroc timp de peste un deceniu, dar un produs secundar al ciclului său anual de lansare înseamnă că destul de mulți au subliniat probleme legate de lipsa de evoluții semnificative a seriei și de reciclarea ulterioară a ideilor. Dar, deși acoperirea întregii serii cu aceste plângeri este nerealistă – unele titluri sunt mai proaste decât altele – nu sunt complet lipsite de merit.

Pentru a fi corect, există doar atâtea moduri în care poți îmbrăca gameplay-ul și îl poți face să pară diferit într-un shooter militar, mai ales într-o franciză anuală de lungă durată, cum ar fi aceasta. Destul de sigur, sunt multe de care să fii entuziasmat Call of Duty: Black Ops Cold War- dar sunt multe care ne îngrijorează în mod legitim și pe noi.

Din fericire Black Ops Războiul Rece beta i-a ajutat pe mulți Call of Duty jucătorii descoperă probleme pentru ei înșiși și le raportează la Activision în speranța că le vor rezolva la timp pentru lansare. Aici, vom vorbi despre cele mai importante cinci preocupări pe care le avem despre joc – în afară de SBMM, deoarece acest lucru este mai mult decât evident – ​​care au dus la lansare.

Probleme de vizibilitate a jucătorilor

Acesta ar putea părea un pic o idee, dar vă asigur că nu este. Din moment ce beta a fost jucabil pentru Call of Duty: Black Ops Războiul Rece, Call of Duty jucătorii au observat și și-au exprimat îngrijorarea cu privire la probleme ciudate de vizibilitate care par să ofere avantaje camperilor și oamenilor care doresc doar să manipuleze harta pentru a merge mai departe. Uneori, jucătorii care se ascund în interiorul unei clădiri și astfel ascunși de umbre ar evita, de asemenea, ca eticheta lor de jucător să apară pe ecran, făcându-i să fie practic invizibili pentru toți ceilalți, putând să-și vadă în același timp adversarii perfect. În Război rece, unii oameni profită de acest lucru stând în umbră sau chiar în interiorul tufișurilor, fără a-și întuneca vederea, dar beneficiind totuși de avantajul de a se păstra foarte greu de văzut. Acest lucru pare să fie deosebit de răspândit în harta „Cartel”. Acesta este ceva pe care sperăm că Treyarch îl poate rezolva rapid. Acesta este genul de lucru care, dacă nu este abordat, ar putea dăuna cu siguranță comunității jocului pe termen lung.

Vehicule supraputere

Black of call of duty ops war war

O altă problemă care a apărut se referă la vehicule. În esență, sunt puternici. Ca, într-adevăr puternice, până la punctul de a te simți oarecum copleșiți, în special tancurile și elicopterele. Bineînțeles, răsplata pentru achiziționarea oricăreia dintre acestea este să ai un anumit avantaj față de cei de pe jos. Dar vehiculele se simt răsturnate în acest sens, blocând zonele în meciuri cu ușurință. Indiferent dacă soluția este de a reduce punctele de lovit generale ale unui vehicul, de a limita cadența de foc, de a reduce daunele provocate de stropii explozive sau altceva depinde de dezvoltator. Pentru un mod precum Fireteam: Dirty Bomb, care are un spațiu de joc atât de mare și încurajează traversarea rapidă între zone, vehiculele pot fi de-a dreptul opresive. Sperăm că acest lucru va fi rezolvat mai devreme decât mai târziu, mai ales dacă Fireteam: Dirty Bomb este menit să aibă vreo angajament pe termen lung.

Îndepărtarea tresăririi

Black of call of duty ops war war

Flinch este un element de bază în împușcăturile la persoana întâi, în special în Call of Duty jocuri. Și deși acest sistem de furnizare a feedback-ului realist, chiar și pentru o fracțiune de secundă în timp ce țintiți, nu este gestionat perfect, alternativa – și anume eliminarea totală a tresarii – nu a mers bine. Eliminarea acelor momente în care cineva își pierde ținta în timp ce este împușcat permite acum arme precum puștile cu lunetă să domine. Vrei să alergi și să cada cu ușurință pe cineva într-una sau două focuri, fără a risca să-ți pierzi ținta, chiar și atunci când ești împușcat de gloanțe ale puștii de asalt? Salutați-i pe lunetiştii dinăuntru Call of Duty: Black Ops Războiul Rece.

Acest lucru afectează și puștile semi-automate, oferind avantaje acestor arme față de mitraliere și puști (care renunță la raza de acțiune pentru mai multe daune de aproape, deși SMG-urile sunt o cu totul altă problemă în acest sens). Cum vă simțiți cu privire la schimbările la tresărire va depinde în mare măsură de felul în care vă simțiți despre lunetişti în ansamblu. Dacă renunțați cu totul la tresărire, este logic să aveți și alte penalități pentru lunetişti pentru a echilibra lucruri precum timp mai lent ADS, balansul armei sau daune reduse la împușcături. Oricum, lunetiştii trebuie să fie priviţi înainte de lansare.

Lipsa alertelor pentru scoruri

Black of call of duty ops war war

Ai crede că ai fi avertizat când sunt disponibile anumite scoruri. La urma urmei, acesta este un Call of Duty joc în care scorurile pot fi destul de comune. Dar Call of Duty: Black Ops Războiul Rece În prezent, nu face la fel de mult ca intrările anterioare pentru a alerta jucătorii când sosesc atacuri mari de scoruri, în special lovituri de artilerie. În timp ce unul ar putea mergeți mai departe fără alerte adecvate, înseamnă doar puțin sau deloc timp pentru a reacționa la scoruri puternice care schimbă jocul. Indiferent de felul în care îl priviți, alertele trebuie să apară corect și să ofere un fel de contra-joc.

Funky Aim-Asist

Black of call of duty ops war war

Ceea ce a fost o bază destul de de încredere al Call of Duty franciza devine una dintre cele mai mari supărări ale sale, și anume asistența la țintire inconsecventă. Plângeri cu privire la țintire-asistență în Black Ops Războiul Rece au fost destul de variate – unii consideră că este prea generos, până la punctul de a putea concura cu un controler cu utilizatorii de tastatură și mouse de pe computer, în timp ce alții consideră că de fapt le împiedică scopul. Fiabilitatea sistemului este pusă sub semnul întrebării și având în vedere natura rapidă a Call of Duty's multiplayer în comparație cu alte jocuri, este important să ai un sistem consistent de asistență la țintire. Nu doar pentru a menține echilibrul, ci și pentru a ne asigura că jocul de arme se simte corect.

Notă: Opiniile exprimate în acest articol sunt cele ale autorului și nu reprezintă neapărat punctele de vedere și nu ar trebui să fie atribuite GamingBolt ca organizație.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus