PCTECH

Interviu Aragami 2 – Level Design, Stealth, Progresie și multe altele

Titlul stealth al lui Lince Works din 2016 aragami a zburat oarecum sub radar când a apărut prima dată, dar fanii genului vă vor spune că este poate unul dintre cele mai interesante jocuri stealth care au apărut în ultimii ani. Era loc de îmbunătățire, desigur, și odată cu ce se apropie Aragami 2, se pare că dezvoltatorii fac acele îmbunătățiri în pică, deoarece caută să ia bazele solide ale primului joc și să construiască un joc și mai convingător pe deasupra lor. Recent, am luat legătura cu dezvoltatorii jocului în speranța de a afla mai multe despre acesta și ce îmbunătățiri aduce față de predecesorii săi și am învățat destul de multe în acest proces. Puteți citi mai jos conversația noastră cu fondatorul și designerul de jocuri Lince Works, David León.

ragami 2

"În ragami 2, personajul tău poate realiza tot felul de isprăvi acrobatice, ceea ce deschide enorm nivelul.”

În timp ce primul joc a avut o structură mult mai liniară, concentrată, ragami 2 pare să se apropie de niveluri într-un mod mult mai deschis. Cum influențează această nouă abordare jocul în ceea ce privește progresia sau designul de nivel?

În jocul original, mișcarea jucătorului era extrem de limitată, deoarece te puteai teleporta doar în zone în întuneric. În ragami 2, personajul tău poate realiza tot felul de fapte acrobatice, ceea ce deschide enorm nivelul. Pentru a sprijini această libertate de mișcare, am conceput scenarii mari și deschise, cu multă gândire pusă în verticalitate și căi multiple pentru a traversa mediul. Din moment ce scenarii în ragami 2 sunt atât de mari, misiunile se concentrează de obicei doar pe o porțiune a nivelului, ceea ce înseamnă că de fiecare dată când revedeți o locație veți descoperi noi zone, căi secrete și alte detalii.

La ce se pot aștepta jucătorii de la zonele semi-deschise ale lumii ragami 2 în ceea ce privește dimensiunea și varietatea lor?

Toate capitolele în ragami 1 s-a întâmplat noaptea, mai ales în aer liber. În ragami 2, fiecare locație are o dispoziție distinctă, de la lumina caldă a unui templu de munte în zori, până la lumina slabă a lunii care strălucește pe acoperișurile orașului. Aceste stări diferite schimbă și modul în care vă deplasați prin aceste medii, deoarece întunericul unui complex minier va oferi mai multe oportunități de a rămâne ascuns decât de a fi expus la soare pe unele câmpuri de orez. Patrulele inamice vor profita și de elementele scenariului, deoarece paznicii pot urca acum pe clădiri și pot urmări după tine prin diferite obstacole.

Ce ne puteți spune despre zona hub și ce va aduce la masă?

Satul Kakurega este sufletul Aragami 2 poveste. Este casa unei națiuni distruse, blestemata de suferințe ciudate – un grup de oameni care se agață de ceea ce a mai rămas din umanitatea lor. Treaba ta, ca unul dintre războinicii rămași din sat, va fi să-i ajuți pe cetățenii să-și recupereze amintirile și să reconstruiască satul. Satul Kakurega acționează ca un loc de odihnă pentru jucători și o modalitate de a întâlni și de a vorbi cu personajele variate și ciudate care locuiesc în lumea lui. ragami 2.

ragami 2 pare să pună un accent mai mare pe luptă decât primul joc. Ne puteți spune despre cum se face acest lucru în contextul în care este o experiență ascunsă și care sunt cele mai mari îmbunătățiri aduse luptei?

In ragami 1 dacă ai fost văzut de un gardian inamic, de obicei, însemna jocul terminat și repornit, ceea ce te scotea din joc și frustra o mulțime de jucători. De asemenea, s-a părut nerealist ca un asasin din umbră priceput cu sabia să nu poată riposta.

Pentru ragami 2, ne-am inspirat din jocuri precum Tenchu, Dezonorat or Metal Gear Solid. Acestea sunt jocuri care se concentrează pe jocul stealth, dar oferă jucătorului opțiunea de a lupta și de a se apăra pentru a scăpa de o situație proastă sau doar pentru a face impulsul final către obiectivul tău. Ca în acel joc, în ragami 2 ai opțiunea de a lupta în corp la corp, dar de obicei ești depășit numeric și depășit, așa că intenția noastră este ca jucătorul să folosească lupta ca ultimă soluție sau în situații specifice în care o luptă rapidă ar fi mai eficientă decât alternativele.

ragami 2

„Satul Kakurega este sufletul Aragami 2 poveste. Este casa unei națiuni distruse, blestemata de suferințe ciudate – un grup de oameni care se agață de ceea ce a mai rămas din umanitatea lor. Treaba ta, ca unul dintre războinicii rămași din sat, va fi să-i ajuți pe cetățenii să-și recupereze amintirile și să reconstruiești satul.”

aragami a atras multe laude de la jucători pentru jocul ascuns și mecanica de mișcare. De la ce fel de îmbunătățiri se pot aștepta jucătorii ragami 2 in zona aceea?

In ragami 2 jucătorul are o gamă largă de opțiuni pentru a traversa mediul și a se simți ca un asasin din umbră. „Saltul în umbră” a revenit, dar a fost îmbunătățit. Acum vă puteți teleporta instantaneu în orice cornisa din jurul vostru, indiferent dacă este în întuneric sau nu. Acum poți să sari – și să te teleportezi în timp ce sări – să te cațări pe pereți, să te miști de-a lungul cornițelor, să mergi pe frânghie, să te ascunzi în iarba înaltă, să te agăți de pereți, să sprintezi, să alergi, să rostogolești... Să spunem doar că personajul tău se simte extrem de agil.

Cu crafting, upgrade și arbori de abilități, ragami 2 pare să se deplaseze mai adânc în teritoriul RPG. Ce ne puteți spune despre cât de extinse sunt aceste opțiuni și ce fel de impact au asupra progresiei și jocului?

Personalizarea este foarte importantă pentru noi și această continuare se va extinde semnificativ asupra acestui aspect. Când vine vorba de elementele RPG în ragami 2, jucătorii își vor putea personaliza propriul asasin, iar acum oferim opțiuni pentru a modifica tot felul de aspecte vizuale, cum ar fi diferitele armuri și piese de pânză pe care le poartă personajul tău. De asemenea, jucătorii își pot personaliza stilurile de joc, își pot crea și își pot îmbunătăți echipamentul. Atât pot spune deocamdată.

Ce aduce la masă capacitatea de a juca întreaga campanie în cooperare cu alți jucători? A fost o provocare să dezvolți întregul joc, asigurându-mă în același timp că a fost optimizat bine atât pentru jocul solo, cât și pentru jocul cooperativ?

În timp ce lucrați ragami 1 am adăugat posibilitatea de a juca întregul joc în cooperare și am simțit că cooperarea online într-un joc stealth funcționează extrem de bine chiar și cu foarte puține modificări ale jocului. Când jucați cu un alt jucător, trebuie să comunicați mult pentru a stabili o strategie atunci când treceți prin nivel. O singură greșeală poate alerta orice ostil din zonă și poate complica progresul partenerilor tăi, așa că echipele care nu lucrează împreună fac jocul mai dificil decât dacă ai juca singur, dar echipele cu o bună coordonare pot fi cu adevărat eficiente, și este extrem de satisfăcător să îndeplinești o misiune de cooperare fără a face greșeli.

Ai vreun plan de adus ragami 2 la Switch?

Momentan ne concentrăm pe platformele anunțate. Ne-ar plăcea să aducem ragami 2 pentru cât mai mulți jucători, așa că vom anunța noi platforme imediat ce vor fi confirmate.

Ce rate de cadre și rezoluție vor ragami 2 țintiți pe PS5 și Xbox Series X?

Vizăm 60 FPS și 4K stabile.

Dar consolele din generația actuală? Ce rate de cadre și rezoluții vizează jocul pe PS4 și Xbox One, precum și pe PS4 Pro și Xbox One X?

Ca și în ragami 1, vizam cel puțin 30 FPS stabil la 1080p, cu o opțiune pentru 4k pe PS4 Pro și Xbox One X.

ragami 2

"În ragami 2 jucătorul are o gamă largă de opțiuni pentru a traversa mediul și a se simți ca un asasin din umbră.”

De la dezvăluirea specificațiilor PS5 și Xbox Series X, s-au făcut o mulțime de comparații între vitezele GPU ale GPU-urilor celor două console, cu PS5 la 10.28 TFLOPS și Xbox Series X la 12 TFLOPS- dar cât de mult impact asupra dezvoltării credeți că va avea această diferență?

Specificațiile ambelor console sunt mult mai bune în comparație cu generația actuală de console, încât nici diferențele minore dintre Seria X și PS5 nu vor conta atât de mult. Suntem în principal încântați să avem o astfel de putere brută pe ambele console, ceea ce ne oferă o flexibilitate mai bună pentru a adăuga diverse îmbunătățiri și îmbunătățiri grafice jocului, fără a trebui să ne gândim la limitările consolei.

PS5 dispune de un SSD incredibil de rapid cu lățime de bandă brută de 5.5 GB/s. Acest lucru este mai rapid decât orice este disponibil acolo. Cum pot dezvoltatorii să profite de acest lucru și la ce va rezulta, și cum se compară acest lucru cu lățimea de bandă brută de 2.4 GB/s a Seriei X?

Din nou, concluzia aici este contrastul cu generația actuală. Vă puteți aștepta la ecrane de încărcare aproape instantanee pe ambele dispozitive, ceea ce va face procesul de deplasare prin diferite locații din joc mult mai ușor.

Există o diferență între procesoarele Zen 2 ale ambelor console. Seria Xbox X are 8x nuclee Zen 2 la 3.8 GHz, în timp ce PS5 are 8x nuclee Zen 2 la 3.5 GHz. Gândurile tale despre această diferență?

De obicei, jocurile – și dezvoltatorii – pot profita mai bine de un sistem dacă instrumentele sunt la îndemână. Deoarece aceste sisteme sunt încă extrem de noi, instrumentele trebuie să ajungă din urmă și asta înseamnă că nu vom vedea limitările acelor specificații decât peste câteva luni, când instrumentele de dezvoltare sunt suficient de robuste pentru a profita de aceste specificații.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus