PCTECH

Atelier Ryza 2: Legendele pierdute și recenzia zânelor secrete – Suma părților sale

atelier seria este bine cunoscută pentru concentrarea pe alchimie. Fiecare joc din serie, care datează de la sfârșitul anilor 90, și-a subliniat alchimia complexă și sistemele de crafting ca punct de vânzare unic. Atelier Ryza 2: Legendele pierdute și zâna secretă, continuarea rapidă a dezvoltatorului Gust pentru 2019 Atelier Ryza: Ever Darkness and the Hideout Secret, face nu mai puțin efort pentru a centraliza acest mecanic.

Dar, în timp ce alchimia este cu siguranță complicată și cheia poveștii, nu este la fel de esențială pentru calitatea jocului ca tot ceea ce îl înconjoară. Cele mai bune momente ale jocului provin din farmecul său copleșitor și lumea surprinzător de vie, completată cu personaje noi grozave și mici, dar binevenite, modificări ale sistemelor existente care îl fac un pas înainte față de predecesorul său. Suferă de unele blocuri de progres nedorite și de o cantitate copleșitoare de povești, dar lumea optimistă și plină de viață din spate Atelierul Ryza 2 fă-l mai mult decât un alt simulator de alchimie.

Atelierul Ryza 2 este o continuare directă a predecesorului său din 2019, având loc la doar câteva luni după evenimentele din jocul anterior în care Ryza, protagonista, și-a lăsat în urmă mulți dintre prietenii ei și s-a întors acasă. Totuși, în primele momente, ea decide că vrea să-și părăsească casa de pe Insula Kurken și să călătorească pentru a găsi noi locuri pentru a-și explora abilitățile de alchimie, conducând-o într-un nou oraș numit Asha-Am-Baird, care servește drept centru pentru acest joc. oraș. Acolo, ea începe cele două aventuri stricate de subtitrare ale jocului. Primul vine de la întâlnirea ei cu Tao, care s-a întors din primul joc și îi spune lui Ryza mai multe ruine nu departe de oraș. Al doilea vine sub forma unui ou misterios strălucitor care eclozează în curând și ne dă Fi, o creatură inexplicabilă asemănătoare zânelor care se lipește de Ryza.

„Suferă de unele blocuri de progres nedorite și de o cantitate copleșitoare de povești, dar lumea optimistă și plină de viață din spate Atelierul Ryza 2 fă-l mai mult decât un simplu simulator de alchimie.”

În acest moment, jocul începe să se deschidă cu o cantitate aproape amețitoare de conținut de poveste. Drumul critic este alcătuit în primul rând din explorarea ruinelor despre care aude Tao. Fiecare dintre cele cinci ruine principale are de fapt aceeași formulă, dar acționează diferit în practică și o mare parte din progresul lor constă în explorarea lor. În fiecare temniță, există de obicei o cale clară înainte pentru a ajunge la următorul punct al poveștii, care de obicei implică găsirea unei căi mai adânci în interior și lupta cu un șef. Acestea sunt în mare parte secvențe liniare din temnițe, iar jocul nu face niciodată neclar unde trebuie să mergi în continuare, ceea ce elimină o mare parte din confuzia din cauza târârii temnițelor.

Totuși, semnalizarea poate deveni puțin mai complicată atunci când ești forțat să călătorești în afara temniței. În anumite momente, aveți sarcina de a găsi anumite articole sau de a crea anumite rețete și, în timp ce jocul face o treabă bună în a vă oferi rețetele necesare, adesea vă pune pe drum cu puține sau deloc instrucțiuni despre cum să găsiți anumite articole sau îndeplini sarcini specifice. Pentru un joc care îți ține mâna în atâtea alte moduri, acestea sunt momente surprinzătoare în care te aruncă la capăt, care pot aduce ritmul poveștii jocului și al lumii vii la o oprire zgomotoasă.

În întreaga lume, mediile sunt pline de culoare și fermecătoare, inclusiv temnițele, care sunt toate unice, de la minele subterane ascunse la un labirint asemănător mării și nu-și depășesc niciodată binevenitul. Chiar și cele mai triste locații emit farmec cu tipurile lor unice de inamici și comori ascunse care se află aparent peste tot. Desigur, există și multe întrebări la care trebuie să se răspundă cu privire la Fi și ruinele și încep să se adună în ultimele ore. Nu aș spune că dezvăluirile sunt complet surprinzătoare sau inovatoare, dar am simțit că povestea a fost completă până la sfârșit.

atelier ryza 2

„În întreaga lume, mediile sunt pline de culoare și fermecătoare, inclusiv temnițele, care sunt toate unice, de la minele subterane ascunse până la un labirint asemănător mării, și nu-și depășesc niciodată binevenitul.”

Ceea ce este mai interesant la fiecare set de ruine este că fiecare are o colecție de amintiri și indicii pe care le puteți găsi pentru a descoperi povestea ruinelor, care se realizează prin străbaterea fiecărui etaj după indicii și adunându-le într-un mod nu atât de mult. minijoc dificil de potrivire a indicii de cuvinte cheie și indicii complet formate. În timp ce găsirea indiciilor și calea critică sunt în general separate, deoarece nu întotdeauna trebuie să găsiți și să descifrați toate amintirile pentru a progresa, este atât recomandat, cât și cu adevărat interesant să găsiți toate indiciile, deoarece dă un sentiment de finalizare. Temnita. Nu numai că găsirea indiciilor vă oferă sporuri majore, de obicei necesare, arborelui de abilități și cunoștințelor alchimice, dar această explorare vă permite și să vedeți tot ce au de oferit temnițele. Nu este întotdeauna intuitiv unde vor fi câteva indicii ascunse, chiar și cu un dispozitiv care vă oferă locațiile lor într-o anumită rază, dar m-am bucurat să am un motiv pentru a explora fiecare set de ruine la maximum.

În afara drumului critic, există zeci de ore de alte lucruri de făcut și fac ca lumea să se simtă trăită în mod satisfăcător. Una dintre primele tale întâlniri în Asha-Am-Baird este cu proprietarul tău, tatăl unuia dintre coechipieri tăi. si primarul orasului, care iti spune ca poti sta in camera in care te-ai ascuns in mod neasteptat cu pretul de a ajuta alti cetateni in treburile lor. Nu este cel mai organic mod de a te face să faci misiuni secundare, dar îți oferă un motiv concret pentru a face acest lucru. Chiar dacă căutările secundare pentru oamenii din oraș se rezumă, de obicei, la folosirea alchimiei pentru a crea un anumit obiect, se pare că este necesar, atât pentru a vă ridica reputația în oraș, cât și pentru a vă feri de proprietar, care va apărea și vă va avertiza dacă" nu faci destul. De asemenea, colegii tăi îți vor oferi sarcini care să te ajute să-i înveți mai bine și să le sporești statisticile în luptă.

Unele dintre misiuni încep să devină plictisitoare și o mare parte din dialogul care le înconjoară aproape că te imploră să o sari peste ele. Chiar și în povestea principală, există o mulțime de dialoguri umflate, iar faptul că totul este vorbit în japoneză și doar în engleză în text face ușor să pierzi concentrarea, deși este susținut de o coloană sonoră molipsitoare care oferă și mai mult farmec. Există multă personalitate și umor în dialog dacă ești dispus să le găsești, mai ales în interacțiunile dintre personajele din grupul tău, care sunt în mare parte destul de interesante pentru a rămâne relevante, dar nu aș numi acest joc concis.

atelier ryza 2

„În afara căii critice, există zeci de ore de alte lucruri de făcut și fac lumea să se simtă trăită în mod satisfăcător.”

Ceea ce face ca lumea să se simtă deosebit de vie este faptul că nu există niciodată un moment plictisitor când te muți prin oraș. Ai un buton dedicat pentru a călători înapoi la atelierul tău și se simte că aproape de fiecare dată când te întorci, ești întâmpinat cu o scenă și o altă întâlnire. Același lucru este valabil și atunci când intri în aproape orice cartier din jurul orașului, deoarece oamenii vor veni la tine și îți vor da sarcini sau pur și simplu vor spune „bună ziua”. Timpii de încărcare impresionant de scurti, chiar și pe o bază PS4, fac ca călătoriile în acest fel să fie o normă și te încurajează să te miști în propriul ritm. Devine aproape copleșitor uneori, să ajung acolo unde îmi era frică să călătoresc prin oraș sau înapoi la atelier și riscul să am o altă conversație lungă, dar am simțit întotdeauna că lumea se schimbă în jurul meu, nu așteptând să fac o mișcare pentru a evolua. .

Ce atelier Seria este cunoscută pentru, alchimia, se simte mai mult ca un minijoc secundar decât un adevărat aspect central al gameplay-ului. Pe măsură ce explorezi lumile, atât în ​​ruine, cât și în alte zone din jur, aduni un număr potențial infinit de articole pe care le poți aduce înapoi în atelierul tău. Fiecare dintre acestea este folosit în diferite rețete pentru a crea orice de care ai putea avea nevoie în joc, de la obiecte de vindecare până la arme sau alte ingrediente de crafting, cu condiția să fi deblocat rețetele corespunzătoare. Poți oricând să mergi în cartierele de cumpărături și să-ți încerci norocul să cumperi articole, dar o economie neglijată te împinge cu adevărat spre a crea lucruri singur.

În cadrul alchimiei, puteți adăuga diferite tipuri de ingrediente pentru a afecta calitatea produsului final și, în cele din urmă, aveți control asupra fiecărui aspect al creației oricărui articol, dacă doriți. Este regretabil că actul propriu-zis de a regla fiecare pas al procesului este în general plictisitor. Nu am găsit niciodată ca beneficiile alchimiei manuale să depășească beneficiile utilizării modului de fabricație automată, care oricum returnează aproape cele mai bune produse, așa că alchimia în sine aproape că se simte ca un sistem de creație glorificat a cărui singură provocare este găsirea ingredientelor corecte în jur. lumea.

atelier ryza 2

„Sistemul de luptă este în mare parte același ca în jocul trecut. În afară de câțiva inamici care pot provoca cantități masive de daune în câteva secunde, mi-au plăcut nuanțele luptei.”

În altă parte, sistemul de luptă este în mare parte același ca în jocul trecut. În afară de câțiva inamici care pot provoca cantități masive de daune în câteva secunde, m-am bucurat de nuanțele luptei. Este același sistem cronometrat, bazat pe pseudo-turn, în care poți ataca doar când pictograma ta a ajuns în centrul cronometrului și abilități precum blocarea încetinirii progresiei de-a lungul contorului. Îmi place mai ales cât de activă este lupta. Odată ce obțineți suficient AP, pe care îl obțineți din atacuri simple, puteți începe să efectuați mișcări speciale care fac mai multe daune, iar AI-ul care vă controlează colegii este suficient de bun pentru a efectua în mod continuu aceste mișcări fără a fi nevoie să le microgestionați. Chiar și atunci când echipa este copleșită de un inamic deosebit de puternic, nu începe niciodată să se simtă fără speranță sau să-și piardă strălucirea, chiar și atunci când trebuie să te lupți cu un șef de mai multe ori. Acest lucru, împreună cu o pedeapsă minimă pentru moarte, dă sentimentul că este de partea ta, care s-ar putea simți iertător, dar nu se simte niciodată necontestabil. Îți poți optimiza întotdeauna echipamentul și calitățile membrilor echipei în ritmul tău, dar nu am avut nevoie de asta până în a doua jumătate a jocului și nu am fost niciodată împovărat în întregime de asta.

Punctele forte ale Atelier Ryza 2: Legendele pierdute și zâna secretă nu sunt în cele mai proeminente aspecte ale seriei. Sistemul de luptă se simte uneori prea de partea ta, iar minijocul alchimiei este ușor trecut cu vederea atunci când jocul poate face asta pentru tine. Este în orice altceva Atelierul Ryza 2 strălucește. Lumea se simte atât trăită, cât și dinamică, iar mediile vă oferă motive să explorați temeinic, fără să vă simțiți labirintici în evoluția poveștii. În timp ce povestea sa poate să pară copleșitoare în anumite momente, cu dialogul său amplu și oferirea constantă de sarcini, m-am bucurat suficient de lume și de personaje pentru a continua să merg mai departe. Potrivit pentru un joc centrat pe alchimie, Atelierul Ryza 2 funcționează doar datorită aspectelor sale mai mici care lucrează împreună pentru a face ceva în cele din urmă interesant, fermecător și deosebit de unic.

Acest joc a fost revizuit pe PlayStation 4.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus