Noutăţi

Modul Versus al lui Back 4 Blood nu mă cucerește, dar nici nu m-a lăsat pe 4 Dead

Iată-i cea mai fierbinte, Înapoi 4 Blood's Versus Mode are unele defecte serioase de design, dar Left 4 Dead's Modul Campaign Versus a făcut și el. Există un grup foarte vocal de jucători care sunt supărați de ideea că Back 4 Blood nu va avea același mod PvP ca Left 4 Dead, dar dacă mă întrebați pe mine, ambele moduri ar fi trebuit abandonate în favoarea mai multor conținut PvE.

Experiența mea cu modul Back 4 Blood PvP Versus a fost una de confuzie și ambivalență până acum. Modul de joc 4v4 este jucat pe o hartă mică în care supraviețuitorii, numiți Cleaners în B4B, trebuie să rămână într-o zonă mică și să evite val după val de inamici AI și controlați de jucător. Călărit (zombi). Odată ce Curățenii sunt în cele din urmă uciși, echipele își schimbă partea, iar jucătorii Ridden au acum șansa de a juca cu Cleaners. Oricare dintre echipe supraviețuiește mai mult, câștigă runda, iar meciurile se joacă cel mai bine două din trei.

Related: Înapoi 4 dezvoltatori Blood spun că nu va avea o campanie versus

Între runde, jucătorii au posibilitatea de a-și îmbunătăți clasele fie cu puncte câștigate în timpul meciului, fie cu cărți extrase din pachetul lor. Există patru clase de Cleaner din care să alegeți, fiecare cu propriul pachet unic de cărți. Cărțile sunt achiziționate cu moneda câștigată din joc, iar pachetele pot fi asamblate înapoi în orașul central înainte de a intra în coada PvP. În fiecare rundă, Curățenii pot alege o carte dintr-o selecție de patru cărți de patru ori care oferă un bonus statistic sau un avantaj, cum ar fi o reîncărcare mai rapidă sau un upgrade la atacul corp la corp. Jucătorii Ridden vor alege și o clasă. Jucătorii pot alege dintre trei clase speciale sau un Ridden normal. Dacă alegeți un Ridden special, veți alege dintr-una dintre cele trei subclase de Ridden. Fiecare clasă are apoi trei căi de upgrade pentru a alege din fiecare rundă, iar tu vei cheltui punctele câștigate în timpul rundei Cleaner pentru a cumpăra upgrade-uri... cred.

Dacă totul sună confuz și copleșitor, asta este pentru că este. Până când veți înțelege toate avantajele, clasele și upgrade-urile disponibile, va trebui să faceți o cantitate suficientă de citire rapidă pentru a vă da seama care sunt toate opțiunile dvs. în timpul fazei de configurare. Fiecare rundă pe care am jucat-o până acum a durat între 1-3 minute, așa că veți petrece mai mult timp pregătindu-vă personajul decât veți juca uneori. Există o mulțime de frecări aici la început, dar pot aprecia că ideea a fost să faci un mod de joc robust, cu o mulțime de opțiuni care devin mai satisfăcătoare și mai complexe cu cât joci mai mult. Este o curbă de învățare mai abruptă decât te-ai putea aștepta pentru un joc despre împușcarea în zombi, dar asta nu îl face neapărat un lucru rău.

Marea mea problemă cu modul de joc este că menținerea unei poziții timp de trei minute nu este foarte satisfăcătoare sau distractivă. Este exact opusul campaniei Back 4 Blood, care te obligă să mergi mereu înainte și să te lupți prin cote imposibile. Ca curățător în modul Versus, tot ce trebuie să vă faceți griji este să găsiți echipament bun în timpul fazei de scavenge (care este complet aleatorie) și să rămâneți înghesuit cu colegii dvs. de echipă. Există o oarecare profunzime în construirea clasei și selecția cărților, dar jocul în sine înseamnă puțin mai mult decât „stai acolo și încearcă să nu mori”.

Pentru Ridden, nu este cu mult mai bine. Atâta timp cât ataci cu valurile și eviți să intri, nu este nevoie de multă strategie sau abilități pentru a-i identifica și a izola pe Curățeni. Comunicarea vă ajută cu siguranță, dar atâta timp cât vă concentrați pe ținte cu echipa dvs., se pare că asta este aproape tot ce este în ea. Evident, nu pot vorbi dintr-o poziție de expert după ce am jucat doar câteva zile în timpul unei beta, dar sentimentul meu este că modul versus al lui B4B lipsește cu adevărat ceea ce face B4B distractiv.

Probabil că l-aș lăsa acolo, dar nu pot decât să ard fiecare pod la ambele capete, așa că permiteți-mi să afirm și că soluția nu este să copiem nici modul Left 4 Dead's Versus. L4D Versus a fost îngrozitor de dezechilibrat și sa transformat rapid într-un test al abilităților tale de viteză. Era mai inaccesibil jucătorilor noi decât cei mai mulți trăgători hardcore, pentru că dacă nu știai straturi foarte specifice, pur și simplu nu puteai concura. Modul Versus al lui L4D a surprins cu siguranță spiritul modului PVE mai bine, evident, dar asta nu l-a făcut un mod de joc bun. Știu că au fost oameni cărora le-a plăcut și încă îl joacă, dar a fost și este încă o mizerie dezechilibrată.

Nu pretind că știu cum să fac un mod bun PvP Back 4 Blood, dar știu că probabil îl voi ignora complet în favoarea mărunțirii campaniilor cu prietenii mei, la fel cum am făcut în Left 4 Dead.

Următor →: Halo Infinite Playtest, Pokemon GO Controversy și Switch OLED Preview în această săptămână TheGamer Podcast

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus