PCTECH

CD Projekt RED și-a pierdut încrederea fanilor lor cu Cyberpunk 2077

Până nu cu mult timp în urmă, CD Projekt RED era pe vârful lumii. Au avut o legiune masivă de fani care au promis credință oarbă și loialitate, fani care credeau că sunt un dezvoltator care nu poate greși și un exemplu rar de companie care pune dorințele jucătorilor înaintea propriilor nevoi corporative. Acea reputație a fost, pentru a fi corect, bine câștigată, având în vedere succesul incredibil al The Witcher 3– dar reputația lor a primit un impact masiv în ultima săptămână, încheind 2020 într-o notă acrișoară.

Nu ar fi exagerat să spun asta cyberpunk 2077 a fost, de ani la rând, una dintre cele mai așteptate și populare lansări de jocuri video din memoria recentă și este, de asemenea, corect să spunem că acel hype a fost cultivat în mare parte de CD Projekt RED înșiși. Ceea ce au promis ei a fost un joc care va fi diferit de orice jucasem până acum, un joc care ar putea face de rușine chiar și cele mai mari și mai captivante jocuri RPG-uri deschise, un joc care să se bazeze pe cele mai mari puncte forte ale lucrărilor anterioare ale studioului și să ia ei la noi culmi. Ceea ce am primit nu a îndeplinit aceste așteptări.

Lansarea dezordonată a cyberpunk 2077 are mai multe straturi de probleme. Prima și cea mai evidentă este starea tehnică proastă în care sa lansat jocul. Cu toate acestea Cyberpunk 2077's Lansarea pe PC nu este afectată de astfel de probleme (sau cel puțin nu de cele mai mari), jocul a fost lansat în stare șocant de proastă pe PS4 și Xbox One. Scăderi semnificative ale ratei cadrelor, texturi care durează mult timp pentru a se încărca, erori audio și vizuale șocant de proaste, inteligență artificială și fizică întreruptă și care distruge imersiunea, timpi lungi de încărcare, blocări constante... cyberpunk 2077 lansat cu o listă completă de probleme tehnice, dintre care multe au persistat chiar și cu mozaicurile post-lansare.

Mulți au spus asta Cyberpunk 2077's deficiențele tehnice de pe PS4 și Xbox One nu ar trebui să fie o surpriză, având în vedere că este un joc extrem de ambițios care rulează pe hardware vechi de șapte ani. Dar stii? CD Projekt RED dezvoltă jocul exact pentru acest hardware de ani de zile și, evident, erau conștienți că nu atingeau nivelul acceptabil de asigurare a calității nu numai pe consolele de bază PS4 și Xbox One, ci chiar și pe PS4 Pro și Xbox One. X. La naiba, chiar și pe PS5, jocul se confruntă cu mai multe probleme tehnice, blocările constante fiind eroarea sa cea mai gravă.

Dacă CDPR a știut în toți anii de dezvoltare a acestui joc că hardware-ul de generație actuală nu ar putea rula jocul în mod satisfăcător, de ce au rămas complet tăcuți despre asta? De ce au scris cecuri pe care clar nu le-au putut încasa? CD Projekt RED spune că nu au simțit nicio presiune externă sau internă pentru a nu întârzia din nou jocul - așa că de ce nu au făcut-o, când în mod clar aveau nevoie? Ei spun că ei subestimat complexitatea de a rula jocul pe sisteme de generație actuală? Dar cum ar fi putut continua să facă această greșeală în mod continuu pe parcursul ciclului de dezvoltare multianual al jocului? Ca să nu mai vorbim despre natura complet greșită a noțiunii că PS4 de bază și Xbox One nu pot rula un joc ambițios, impresionant din punct de vedere tehnic, open world. Roșu 2 mort răscumpărare a apărut pe ambele console în 2018 și este probabil cel mai impresionant joc open world creat până în prezent și a rulat pe acel hardware vechi ca un vis absolut.

Și asta ne duce la al doilea strat de Cyberpunk 2077's lansare problematică – cea care a fost cel mai șocantă la care ați asistat. Și acesta este impulsul de marketing înșelător și intenționat înșelător pentru acest joc, formulat de CD Projekt RED. Din nou, CD Projekt RED știa cât de teribil de stare cyberpunk 2077 se lansa pe PS4 și Xbox One și, în ciuda faptului că sunt pe deplin conștienți de acest fapt, nu au arătat nici o dată jocul rulând pe console de bază înainte de lansare.

cyberpunk 2077

În timp ce strângeau bani de la milioane și milioane de precomenzi ale jocului de la proprietarii de PS4 și Xbox One, ascundeau intenționat în ce stare se afla jocul. Cu doar câteva zile înainte de apariția jocului, l-am văzut rulând pe Xbox One X și Xbox Series X, urmate la scurt timp după aceea de filmări de pe PS4 Pro și PS5, iar retrospectiv, este ușor de spus că chiar și acele filmări au fost retușate cu mare atenție pentru a le face să arate mult mai bine decât produsul final ( deși merită remarcat faptul că, cel puțin pe Xbox Series X, jocul este aproape de a fi într-o stare acceptabilă).

În plus, avem o încercare șocant de îndrăzneață din partea dezvoltatorului de a se asigura că recenziile pre-lansare pentru joc nu au fost afectate de probleme foarte reale. CDPR a declarat că lansarea unui joc cu un scor Metacritic de 90 sau mai mare a fost foarte importantă pentru ei (până de curând, plățile lor interne de bonus erau, de fapt, dependente de faptul că jocul obținea un scor Metacritic în acel interval) . Și înainte de lansarea jocului, au făcut tot ce le-a putut pentru a se asigura că asta a făcut a lovit acel scor Metacritic.

Cele câteva puncte de vânzare alese care au primit o versiune de revizuire a jocului la timp pentru o revizuire înainte de lansare au primit doar coduri PC. Pe deasupra, A mai stipulat CDPR că aceste magazine nu și-ar putea folosi propriile filmări înregistrate în recenziile lor și, în schimb, ar trebui să arate b-roll.

Având în vedere faptul că chiar și versiunea pentru PC a jocului a fost plină de numeroase erori și probleme tehnice înainte de patch-ul din prima zi în versiunea pe care l-au jucat acești recenzenți, motivele acestor prevederi sunt dureros de clare. Indiferent de modul în care îl tăiați, acțiunile CDPR nu pot fi descrise ca fiind altceva decât înșelătoare în mod intenționat - ceea ce este ceva care revizuiește site-ul de agregare OpenCritic a notat și el într-o mișcare fără precedent, dar sincer necesară.

Cyberpunk 2077_08

Și apoi ajungem la al treilea strat de Cyberpunk 2077's lansare problematică, una în care ne uităm înapoi la jocul care ne-a fost promis și cât de diferit este de cel pe care l-am primit. Chiar și în afara problemelor tehnice – care, potrivit CDPR, vor fi rezolvate mai devreme decât mai târziu – cyberpunk 2077 nu reușește să se ridice la înălțimea multor promisiuni făcute de dezvoltatorul său în anii care au precedat lansarea sa.

Lifepaths a fost un sistem care a fost un punct focal al hype-ului de pre-lansare a jocului, dar după ce am jucat jocul acum, este clar să vedem că execuția lui este dezamăgitoare. Fiecare Lifepath are un prolog unic de 30-40 de minute, dar după aceea, restul jocului merge exact așa cum ar fi, indiferent de alegerea inițială pe care ai făcut-o. Primești niște misiuni unice unice pentru fiecare Lifepath, dar niciuna nu iese în evidență. Primești ocazional opțiuni de dialog exclusive ici și colo, în funcție de povestea de fundal a lui V, dar acestea sunt, în cea mai mare parte, în întregime cosmetice, cu puțin sau deloc un impact semnificativ asupra poveștii sau a modului în care aceasta progresează. De asemenea, CD Projekt RED a promis în mod foarte explicit că Lifepaths ar duce la misiuni neliniare și o mulțime de progresii divergente, dar nimic din toate acestea nu este în joc.

Altceva care ni s-a promis a fost un sistem Wanted captivant, în care autoritățile de aplicare a legii din Night City urmau jucătorii care au comis infracțiuni cu persistență obținută în urmăriri de mare octan. Ei bine, acele urmăriri nu se găsesc nicăieri, iar sistemul Wanted stricat de cyberpunk 2077 ar putea la fel de bine să nu existe. CD Projekt RED a promis, de asemenea, IA complexă și rutine zilnice pentru mii de NPC-uri în Night City– nici niciuna dintre acele promisiuni nu s-a împlinit.

Cyberpunk 2077_02

Modalitatea de joc care a fost prezentată pentru hacking în demonstrația de 48 de minute a jocului din 2018 a fost mult mai complexă și mai interesantă decât minijocul simplificat din produsul final. Crearea și personalizarea personajelor au fost promise a fi mult mai profunde decât cum sunt de fapt în jocul în sine. Mediul captivant al lumii deschise, care a fost promovat până la iad și înapoi, suferă de fapt de o lipsă șocantă de interactivitate și profunzime.

CD Projekt RED a promis că vor repara jocul cât de mult poate pe consolele de bază și, odată ce se va întâmpla acest lucru, vom rămâne, cel puțin, cu un joc decent - dacă unul care nu ajunge toate promisiunile pe care dezvoltatorul său le-a făcut continuu timp de doi ani. Dar, în ciuda acestui fapt, dezvoltatorul trebuie să fie chemat pentru practicile sale. CD Projekt RED și-a câștigat o reputație puternică după The Witcher 3 și a devenit iubitul industriei în general, dar cu Cyberpunk 2077, se pare că au uitat cum au obținut această reputație. Cu Cyberpunk 2077, ele au fost opusul cinstiților și avizului. Cu Cyberpunk 2077, au pierdut încrederea maselor.

Notă: Opiniile exprimate în acest articol sunt cele ale autorului și nu reprezintă neapărat punctele de vedere și nu ar trebui să fie atribuite GamingBolt ca organizație.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus