PCTECH

Cyberpunk 2077 – De ce dimensiunea sa mai mică a hărții este un lucru bun

Chiar dacă nu ați urmărit Cyberpunk 2077 de la anunțul său în 2012, a fost o așteptare lungă pentru titlu. Inițial programat să fie lansat în aprilie 2020, FPS/RPG a fost amânat în septembrie și apoi noiembrie. În sfârșit, va fi lansat pe 10 decembrie pentru Xbox One, PS4, PC și Google Stadia. Cu excepția oricărui fel de circumstanțe nefericite, cel puțin.

Designul mondial este unul dintre multele lucruri pe care CD Projekt RED le-a exagerat despre joc. Dar poate cea mai interesantă parte a hărții lumii este că este în mod inerent mai mică decât cea din The Witcher 3: Wild Hunt. Întors la Gamescom 2019, a declarat producătorul Richard Borzymowski GamesRadar acel Oraș de Noapte acoperă ceva mai puțini kilometri pătrați decât regiunile vaste ale The Witcher 3. Cu toate acestea, este mult mai dens în conținut ca rezultat.

cyberpunk 2077

După cum explică Borzymowski, „Evident […] în The Witcher eram o lume deschisă cu alei vaste și păduri între orașe mai mici și orașe mai mari precum Novigrad, dar în Cyberpunk 2077 ne aflăm în Night City. Este o parte integrantă a decorului; este în esență un protagonist dacă vrei să-i spui așa, așa că trebuie să fie mai dens. Nu ne-ar oferi efectul final pe care am vrut să-l obținem dacă orașul nu ar fi credibil […] așa că l-am plin de viață.”

De mulți ani, sa întâmplat adesea că, cu cât lumea unui joc este mai mare, cu atât mai bine. Odată cu creșterea jocurilor din lumea deschisă și creșterea vertiginoasă a bugetelor lor, ca să nu mai vorbim de timpul necesar pentru a le „finaliza” pe deplin, nu este surprinzător faptul că dezvoltatorii de multe ori laudă dimensiunea lumii lor. Jucătorii, în mod conștient sau inconștient, caută titluri cu seturi de caracteristici mai mari, mai mult conținut și o mulțime de lucruri de făcut. „Factorul distracției” este încă un lucru, dar valoarea este, de asemenea, importantă.

Nu căutați mai departe decât succesul unor titluri precum Watch Dogs: Legion, Ghost Recon Wildlands, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5, The Legend of Zelda: Breath of the Wild și așa mai departe. Puteți chiar să urmăriți această tendință până la MMO-urile unde continentele larg deschise ale World of Warcraft ofereau mult mai multe de văzut și de făcut decât orice alt titlu offline în 2004. Acest lucru nu înseamnă că oricare dintre ele sunt jocuri proaste – de fapt. , sunt unele dintre cele mai bune exemple de executare bine a formulei.

Dar este și mai fascinant să vezi că unele jocuri contravin tendinței de titluri masive open world în favoarea a ceva mai compact, păstrând în același timp o cantitate mare de conținut. Seria Yakuza este exemplară în acest sens, la fel ca Deus Ex: Human Revolution and Mankind Divided. Cyberpunk 2077 pare să se alăture acestei tendințe în propriile sale condiții și asta nu poate fi decât o veste bună. Dar de ce?

În timp ce orașele din The Witcher 3: Wild Hunt aveau propria lor politică unică și afaceri în desfășurare, ele nu au fost punctul central sau decorul cheie. Era mai mult despre călătoria lui Geralt prin lume – și altele – pentru a-l găsi pe Ciri și a opri vânătoarea sălbatică. Night City este diferit – este punctul focal al viitorului distopic al lui Cyberpunk 2077 în aproape toate aspectele. Fiecare cartier, de la luxuriantul centru al orașului până la periculoasa Pacifica, este bogat în tradiții, formate din sute de evenimente unice din serie. Se simte trăit în mod corespunzător, în ciuda faptului că, la fel ca metropolele post-corporate pe care încearcă să le satirizeze, sute de mii de cadavre au trecut prin Night City și și-au lăsat amprenta, la bine și la rău.

Acest lucru duce la formarea unui anumit „personaj” al orașului, dar este o identitate cu mai multe fațete, care se referă la fel de mult la mega-corporații precum Arasaka, cât și la bande precum Moxes, Animals și Voodoo Boys. Nu există o singură caracteristică care să o definească – rata criminală poate fi privită ca o oportunitate pentru mulți indivizi în viitor. Cultura, privită ca ostilă celor din afară, cum ar fi Nomazii, ar putea fi privită ca familiară cu Strada Kid. Poate fi la fel de mult despre reclamele strălucitoare, celebrități de profil și modă pentru o persoană, precum și activitățile ilicite.

Cyberpunk 2077_03

Nu este deloc diferit de, să zicem, Kamurocho-ul lui Yakuza în această privință. Din perspectiva jocului, o hartă mai mică are alte beneficii. Luând Yakuza ca exemplu, dimensiunea zonei înseamnă că petreci mai puțin timp navigând în diferite locuri și mai mult timp defacându-te efectiv în diferitele mini-jocuri, subpovestiri și bătălii care au fost amenajate. Sigur, ar putea fi mai puține peisaje de admirat în general, dar asta înseamnă că alte aspecte, cum ar fi scrierea și lupta, sunt excelente. Mai mult, cu mai puțină masă de pământ de parcurs, începeți să vă familiarizați mai mult cu locul și să vă identificați cu atât mai mult cu diferitele sale ciudatenii.

Având o lume mai mică, permite, de asemenea, ca stilul de ramificare al poveștii principale a Cyberpunk 2077 și al misiunilor secundare să se simtă mai naturale. Acțiunile tale au o consecință asupra împrejurimilor tale imediate și asupra oamenilor din ele, lăsând un impact de durată asupra zonei. Atractia aici constă în a încerca diferite căi și a vedea cât de sălbatic se poate ramifica povestea din ele, indiferent dacă ești un V care este amabil și plin de compasiune sau pur și simplu pe calea războiului. Este în mod inerent similar cu RPG-urile clasice pe computer de altădată, ceea ce este de înțeles având în vedere originile jocurilor de rol de masă ale Cyberpunk.

A fi mai mic ca dimensiune nu înseamnă că amploarea jocului va avea de suferit. Chiar dacă misiunea principală se termină mai scurtă decât The Witcher 3: Wild Hunt, există încă o mulțime de însoțitori de întâlnit, Povești pe stradă de experimentat, activități precum Scanner Hustles and Gigs, evenimente aleatorii în care să te răsfăț și arme de adunat. Și cu trei căi de viață diferite, poți fi sigur de o perspectivă semnificativ diferită asupra afacerilor Night City cu fiecare joc.

Cyberpunk 2077_08

În plus, unii ar putea aprecia că povestea lui Cyberpunk 2077 nu durează atât de mult ca să se termine The Witcher 3. Alții s-ar putea bucura să experimenteze toate conținuturile secundare diferite și pur și simplu să se piardă în Night City, aflând mai multe despre locuitorii săi ciudați în acest proces. Și apoi sunt cei care, deși apreciază întinderi largi de explorat, s-ar putea să fie bucuroși să se joace într-un spațiu în care se întâmplă ceva la fiecare colț. Unde toate colțurile și colțurile fiecărui zgârie-nori ar putea ascunde povești și personaje interesante care nu sunt imediat evidente la nivelul străzii... exact ca în universul de pe masă.

La sfârșitul zilei, nu este vorba despre dimensiunea lumii sau cât de mult conținut conține, ci despre modul în care jocul îl folosește pentru a forma o conexiune cu jucătorul. Juriul încă nu vede cât de bine reușește Cyberpunk 2077 acest lucru și ar putea apărea o serie de probleme, cum ar fi erori, probleme de performanță sau unele mecanice care necesită mai multă lustruire. Dar dacă CD Projekt RED poate transmite sufletul Night City, negi și tot, atunci s-ar putea să nu existe un loc mai bun pentru a juca.

Notă: Opiniile exprimate în acest articol sunt cele ale autorului și nu reprezintă neapărat punctele de vedere și nu ar trebui să fie atribuite GamingBolt ca organizație.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus