Este ușor să ne gândim că „criză” în dezvoltarea jocului este ceva mai recent, deoarece am auzit mai multe despre el. De asemenea, este ușor să presupunem că jocurile tale preferate nu au implicat niciuna, sau cel puțin au implicat mai puțin. Dar o discuție recentă la Devcom Digital a directorului Diablo 2, David Brevik, strălucește […]
0 150 Mai putin de un minut