Noutăţi

Remake-ul Dead Space trebuie să rămână fidel capodoperei originale de groază

EA Motive se reface Spațiu mort, clasicul survival horror din Visceral Games care a schimbat totul când a fost lansat pentru prima dată în 2008. Este un clasic de bună credință, iar această reimaginare trebuie să aibă o înțelegere fermă a acelei moșteniri dacă dorește să reușească. Insider din industrie Jeff Grubb – care a tachinat un nou joc Dead Space cu mult înainte de a fi oficial – a scris pe Twitter la scurt timp după anunțul repornirii că acesta va încorpora elemente din toate cele trei jocuri în trilogia originală, ceea ce este atât un semn de jubilație, cât și un motiv de îngrijorare.

Va fi aceasta o călătorie îngrozitoare prin limitele putrezite ale USG Ishimura sau o explorare deplasată a personajelor și a povestirii care au reținut seria doar în trecut? Sincer să fiu, este mult prea devreme pentru a spune, dar dacă Dead Space dorește să revină de-a lungul veacurilor, trebuie să rămână fidel originalului, în timp ce îl extinde în moduri delicate, dar semnificative. Aventurați-vă prea departe și fanii nu vor fi fericiți, așa că este un echilibru greu de găsit, dar având în vedere tonul trailerului de dezvăluire, ne îndreptăm în direcția cea bună.

Related: Dead Space 3 nu este atât de rău precum vă amintiți

Dead Space este Resident Evil 4 in spatiu. Aceasta este o definiție destul de leneșă, dar este potrivită pentru bani. Visceral Games a preluat jocul și atmosfera generală a clasicului horror al Capcom și le-au transplantat într-un mediu complet străin. Actul dezmembrării și identitatea lui Isaac Clarke ca inginer care nu a fost construit pentru a lupta pentru viața lui împotriva monștrilor însetați de sânge au ajutat la consolidarea anxietății pe care ați simțit-o pe parcursul campaniei sale. Încercai să supraviețuiești, nu conta cum ai reușit să faci asta.

Campania a fost în cele din urmă blocată de știri inutile și de o narațiune previzibilă după standardele actuale, dar teroarea a rămas constantă, îmbunătățirile de arme făcând puțin pentru a atenua tensiunea care a izbucnit în timp ce o hoardă de necromorfi mărșăluia spre tine. În momentul în care Dead Space 2 și 3 au apărut, te simțeai ca un supersoldat prin comparație. Isaac avea acum o voce și motivații de care nu-mi păsa și astfel o mare parte din mister a fost spălată. Groaza se hrănește cu necunoscut, cu liniștea care se strecoară sub pielea ta, în timp ce ești forțat să explorezi coridoarele udate în întuneric, în timp ce poveștile celor care au numit odată această navă acasă sângerează prin pereți.

Când acest lucru a fost abandonat în favoarea pieselor de set pline de acțiune, acea groază a fost pierdută, chiar dacă jocurile care au rămas erau încă în mare parte excelente. Dar calitatea lor nu contează – dacă EA Motiva speră să aducă Dead Space înapoi în epoca modernă și să prezinte seria unui public complet nou, trebuie să se concentreze pe viziunea originală, felia magistrală de groază din anii nouăzeci. nu îmbătrânesc nici o zi. Aceasta este o altă problemă, după ce a rejucat jocul original cu mai puțin de un an în urmă, este încă genial, așa că un remake are sarcina dificilă de a rămâne fidel predecesorului său, oferind în același timp ceva neașteptat veteranilor.

Personal, aș fi preferat un nou capitol în acest univers, spre deosebire de un remake tradițional, dar asta este ceea ce primim, așa că cel mai bine îmi închid gura și sper să fie bine. Cu toate acestea, acest ultimatum nu ar trebui să mă împiedice să sper la ceva mai mult, la o experiență care conștientizează ceea ce a făcut ca primul joc să funcționeze atât de perfect, în timp ce a evoluat încet lumea din jurul lui Isaac Clarke pentru a fi și mai expansivă, oferind probabil un nivel de imersiune. asta nu era posibil pe atunci.

Este o PS5, Seria Xbox X, și PC exclusiv, așa că EA Motive probabil intenționează să folosească acea tehnologie într-un fel pentru a împinge barca în moduri de neegalat. Concepte precum explorarea cu gravitate zero și natura fragmentată a navei ar putea fi extinse în proporții mult mai largi. Îmi imaginez că USG Ishimura este o structură interconectată, fără ecrane de încărcare care stau în calea explorării, aproape ca un simulator imersiv în care suntem încurajați să pășim în fiecare cameră pe care o întâlnim, chiar dacă ororile care ne așteaptă se dovedesc a fi copleșitoare. Fă-ne să vrem să ne depășim temerile, știind că recompensele care așteaptă de cealaltă parte a uitării ar putea să nu merite sacrificiul. Există atât de mult potențial aici, ceva care poate fi valorificat fără a pierde ceea ce face Dead Space atât de special. De asemenea, nu îndrăzni să folosești niciunul din acei cai putere în plus pentru a-i oferi o voce lui Isaac Clarke, el trebuie să fie puțin mai mult decât un amestec de țipete, mormăituri și izbucniri violente de furie în timp ce zdrobește extratereștrii în bucăți. Orice mai mult și deja ai greșit.

Probabil că sună ipocrit, condamnând predictibilitatea unui remake complet și cerând, de asemenea, ca acesta să respecte cu strictețe ceea ce a făcut clasicul din 2008 atât de special. Dar dacă reimaginăm începuturile lui Isaac Clarke, acesta nu se poate îndepărta prea mult de convențiile consacrate sau Electronic Arts va începe să repete greșelile care au condamnat seria în primul rând. Editorul a transformat o idee horror încercată și adevărată într-o franciză cu filme, benzi desenate și spin-off-uri, precum și l-a adăugat pe Isaac Clarke la NBA Jam, Skate și Tiger Woods PGA Tour, fără un motiv logic. Dead Space 3 a fost un produs al orgoliului, al așteptărilor care nu aveau să fie îndeplinite niciodată și sper din tot sufletul că etosul mai larg al EA sa schimbat de atunci. Este încă un gigant corporativ lacom, dar pare să fie unul mai informat despre valoarea experiențelor single-player în aceste zile.

Fără ecrane de încărcare, fără microtranzacții și remake-ul fiind confirmat ca o experiență de sine stătătoare, toate ingredientele pentru Dead Space se simt coapte pentru un produs finit delicios. Sper doar să nu fie deplasată ambiția sa și că EA Motive să nu se îndepărteze prea mult de ceea ce știm, altfel riscă să-i înstrăineze pe fanii care au văzut această serie trasă prin mașina de tocat carne din nou și din nou. Acea percepție trebuie să se schimbe și sunt încrezător că se va schimba, dar remake-ul trebuie să se livreze.

Următor →: Aloy Venind la Genshin Impact schimbă totul

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus