PCTECH

Destiny 2: Beyond Light Review – Darkness of Slumber

Au trecut șase ani și ceva de atunci Destin lansat pentru prima dată, dar nu am încetat să mă aștept la un fel de prostii de la franciză. Dincolo de lumină, noua „expansiune” pentru Destin 2, nu este o prostie de vârf, dar sunt mai mult decât suficiente lucruri enervante. La fel ca și anul trecut Shadowkeep, expansiunea are niște lucruri interesante și cu siguranță există ceva distracție. Dar este, de asemenea, afectat de munca aglomerată, măcinare, conținut reciclat, un fond de pradă puțin adânc și multe altele.

În primul rând, această recenzie nu va lua în considerare Season of the Hunt sau noul Cosmodrom. Acesta din urmă face parte din experiența noului jucător și lipsește total de pradă sau activități care merită. Pentru veterani, aceasta este un pic de nostalgie decentă, dar nici măcar nu este complet complet și iminent de uitat în afară de lovitura Omnigul reciclată (care face unele schimbări bineinteles în ultima secțiune). Primul adaugă o mecanică foarte grozavă pentru modelarea întâlnirilor și recompensele primite de la ele în timp ce îl reînvia pe Uldren ca Crow, acum un Gardian sub degetul degetului Păianjenului. Nu este rău până acum, totuși, din nou, încărcarea nalucii pentru întâlnirile menționate fără a avea activități noi de măcinat este o dezamăgire.

„Sună suficient de bine ca configurație și există o oarecare tulburare morală pentru jucător, din cauza faptului că este un slujitor al Luminii, dar totuși se complace în Întuneric pentru propriile lor scopuri.”

Dar destul despre asta – hai să vorbim despre asta Dincolo de lumină. Începe cu Întunericul care consumă multe dintre planetele din sistemul solar și chemează jucătorul spre Europa. Ajunși acolo, ei îl salvează pe Variks din noua Casă a Întunericului, condusă de Eramis. Eramis folosește Întunericul sub formă de Stază și l-a părăsit pe Călător, mânat de furia de la Eliksni care a fost abandonat cu toți acești ani în urmă. Exo Stranger reapare și se implică de asemenea, ajutând jucătorul să folosească Stasis și, în cele din urmă, să o oprească pe Eramis înainte ca ea să poată conduce casa într-un război împotriva Călătorului.

Sună suficient de bine ca configurație și există unele tulburări morale pentru jucător, ceea ce înseamnă că este un slujitor al Luminii, dar totuși se răsfăța în Întuneric pentru propriile lor scopuri. Grijile lui Ghost cu privire la acest lucru sunt, de asemenea, drăguțe, reflectând o hotărâre șubredă, în timp ce sunt încă angajate față de Gardianul lor. Din păcate, orice dezvoltare semnificativă a intrigii despre Întuneric, ce sunt cu adevărat Piramidele, ce vor ele etc., este aruncată încet pe marginea drumului. În schimb, este vorba despre vânarea diferitelor locotenenți ai lui Eramis înainte de a o învinge în cele din urmă. Acest lucru se rezumă la îndeplinirea unei sarcini în lumea deschisă, în care un locotenent te observă și trecerea la misiunea lor de a-i elimina.

Nu este deloc diferit de A lui Forsaken Baronii disprețuiesc, dar aceștia aveau motive și misiuni mult mai interesante. Ca atare, diversele Dincolo de lumină șefii variază de la decent - precum Phylaks și platformele schimbătoare - la enervant, și anume Praksis și generatoarele lui de scuturi. Fiecare întâlnire îl face pe jucător să folosească noile subclase Stasis cu perioade de răcire rapide la final, trimițând spam Supers pentru câteva momente epice. Este frumos la început, dar devine suprafolosit cu timpul. Eramis însăși este un răufăcător decent, dar nu are prea mult spațiu pentru a străluci cu adevărat, fiind puțin mai mult decât monstrul tău standard al săptămânii. Singura scenă care a oferit o privire în societatea Eliksni după abandonul Călătorului a fost îngrijită, dar în cele din urmă nu a reușit să dezvolte simpatie pentru doamna Vengeance. Una peste alta, campania de bază este încheiată în doar câteva ore.

Destiny 2 Dincolo de lumină - Shadebinder_02

„În timpul și după campanie, totuși, vei frecventa rapid aceleași spații – am văzut destule Riis Reborn pentru a mă dura până în sezonul viitor și lipsa altor zone de aterizare pentru a călători rapid este incredibil de enervantă.”

Cu toate acestea, fragmentele cu adevărat interesante ale poveștii vin în post-campanie, pe măsură ce aflăm mai multe despre Exo Stranger, cercetările lui Clovis Bray despre Europa și cum au ajuns ambii să folosească Darkness. Pe măsură ce mai multe activități au devenit disponibile în urma lansării raidului Cripta Pietrei Adânci, este cu adevărat interesant să vedem evoluția relației Străinului cu Ana Bray și Clovis. Încă o dată, cele mai tari povești pot fi găsite în tradiție, dar urmărirea acestor relații evoluând în joc este destul de convingătoare. Din păcate, este nevoie de multă muncă ocupată pentru a ajunge la conținutul acestei povești, dar așa este Destin cale.

O nouă „expansiune” înseamnă o nouă destinație. Din punct de vedere estetic, Europa arată foarte bine. Peisajele înghețate, laboratoarele BrayTech curate ascunse dedesubt și piramida impunătoare din depărtare sunt bine echilibrate cu obișnuitele cutii de cer obișnuite și furtunile dinamice de zăpadă. Acele furtuni de zăpadă deosebesc acest lucru de a fi o simplă refacere a Plaguelands, eliminând impulsul Vrăbiei tale și întunecându-ți vederea atunci când lucrurile devin foarte grele (dar nu pentru foarte mult timp). Punctele slabe ale hărții sunt totuși expuse rapid, și anume în întinderile sale lungi între zone care necesită plictisire înainte și înapoi.

Acest lucru nu înseamnă că nu există câteva secrete, sectoare pierdute, evenimente publice sau ținte de mare valoare. Fiecare zonă are o cantitate decentă de lucruri, dar doar doar. Totuși, în timpul și după campanie, vei frecventa rapid aceleași spații – am văzut destule Riis Reborn încât să mă reziste până în sezonul viitor și lipsa altor zone de aterizare pentru a călători rapid este incredibil de enervantă.

Destiny 2 Dincolo de lumină - Revenant

„Per total, Stasis este o nouă completare destul de grozavă la joc, care introduce câteva opțiuni puternice de control al mulțimii.”

Designul misiunii este, de asemenea, destul de obișnuit, deși misiunile Stealing Stasis și Exo Challenge au reprezentat o schimbare plăcută de ritm. Există, de asemenea, sectoare pierdute legendare, care oferă picături exotice și câteva experiențe cu adevărat îngrozitoare împotriva Campionilor în timpul singur. Există, de asemenea, o zonă extinsă în BrayTech Labs, cu tramvaiele sale superbe și zburătoare.

Back-tracking constant este un lucru, dar munca neîncetată este cea care a târât în ​​cele din urmă experiența în jos. Chiar dacă nu încercați să fiți pregătit pentru raid, multe dintre misiunile post-campanie se reduc pur și simplu la „adunați X cantitate din aceasta”, „obțineți Y cantitate de ucideri”, „jucați atâtea lovituri cu subclasa Stasis echipată. ”, „împușcă atât de multe cioburi cu această armă care necesită o căutare separată” și așa mai departe cu mai mulți pași. Preferatul meu personal a fost cerința „ținte de afectare cu stază” fiind diferită de „uciderea inamicilor cu daune prin spargere”. Practic, înghețarea inamicilor este un lucru, dar urmărirea uciderii în timp ce sunt înghețați sau uciderea lor cu cioburi care explodează rezultate este un alt lucru. Distrează-te și ucigând campioni cu Stasis.

Una peste alta, Stasis este o nouă completare destul de grozavă la joc, introducând câteva opțiuni puternice de control al mulțimii. Vrăjitorul Shadebinder a fost preferatul meu și a fost drăguț să pot ucide inamicii de bază cu proiectile Stasis în timp ce le îngheța și apoi le detona pe inamici mai mari. Îmi place și aspectul personalizării, cum ar fi Aspectul Frozen Bolts care trimite îngheț, căutând valuri de Stază către următorul inamic după ce a ucis un inamic afectat de Stază sau Fragmentul care a sporit daunele armei la spargerea unei ținte. Din păcate, deblocarea Aspecte și Fragmente este legată de o muncă și mai aglomerată. Chiar și cu atâtea Fragmente pentru a lucra, numărul de cerințe – cum ar fi 90 de lovituri finale cu Super-ul tău, 80 de lovituri finale cu distrugeri etc. – se simte atât de banal și de meserie.

Destiny 2 Dincolo de lumină_02

„Este enervant să fii lovit de proiectile și să îngheți instantaneu, mai ales în lupta cu Eramis în timp ce încerci să-ți folosești Super”.

Munca aglomerată ar fi mai puțin vizibilă dacă ar exista un conținut mai substanțial în care să vă aprofundați, precum noi hărți PvP, noi lovituri, o nouă activitate în stil Blind Well sau Escalation Protocol și așa mai departe. Dar există un singur Strike nou, un nou eveniment public cu Crux Convergence (ceea ce este bine, una peste alta) și Legendary Lost Sectors. Variks’ Empire Hunts reciclează misiunile din campanie, dar cel puțin le puteți relua la dificultăți mai mari (deblocate prin muncă mai aglomerată, apropo) pentru a avea șansa de a îmbunătăți materiale și noul lunetist Cloudstrike Exotic.

Glassway Strike este, de asemenea, decent și oferă câteva știri frumoase despre Clovis Bray, dar oferă mulți dintre aceiași inamici Vex și Fallen cu care te-ai luptat deja de mii de ori. Vex Wyvern este o nouă adăugare bună alături de Fallen Brig, care este în esență un Insurrection Prime mai mic din raidul Scourge of the Past. Nu că mă plâng – este nevoie cu disperare de mai multă varietate în acest moment.

De asemenea, ar trebui să menționez că, în timp ce înghețarea inamicilor în PvE este cool (fără joc de cuvinte), a fi înghețat de inamici pur și simplu este nasol. Anumite atacuri, cum ar fi cele care încetinesc în timp ce ajung la un statut înghețat, sunt bune. Dar să fii lovit de proiectile și să fii înghețat instantaneu, mai ales în lupta cu Eramis în timp ce încerci să-ți folosești Super, este enervant. Trebuie să zdrobiți butonul Class Ability pentru a scăpa și, dacă Reziliența nu este suficient de mare, atunci ești deseori lăsat suficient de jos pentru a fi terminat. Cel puțin Bungie a abordat plângerile de înghețare în Crucible, deși încă nu va câștiga niciun fan cu capacitatea de a îngheța/încetini adversarii pentru ucideri ușoare.

Destiny 2 Dincolo de lumină - Lament

„Unele avantaje precum Wellspring și Killing Wind sunt drăguțe și permit și mai multă personalizare a construcției, dar pur și simplu nu există multe în afara raidului care să merite urmărite.”

Prada este un subiect destul de interesant. Designul exotic al lui Bungie este foarte bine realizat, cu foarte puține sughițuri. Există Sabia Exotică Lament, care poate fi accelerată pentru a trece prin Campioni, Elite și chiar Ultrași cu daune nebunești. Salvation's Grip este un mic lansator de grenade Stasis, deși nu oferă mult mai mult dincolo de asta. No Time to Explain își păstrează capacitatea de a returna muniția în reviste cu lovituri de precizie (dar pentru inamicii afectați de Stasis) și acum poate crea și o ruptură de timp pentru daune suplimentare. Fie că este vorba despre noul lansator de rachete Eyes of Tomorrow, cârma Dawn Chorus sau mănușile Necrotic Grip, există o sumă decentă de apreciat aici.

Când vine vorba de Legendare și alte pradă, imaginea de ansamblu este mult mai puțin pozitivă. Lansarea expansiunii a fost pătrunsă de o lipsă de legendari noi și de o supraabundență de pradă reciclată din anii precedenți, cu excepția unui nou plafon de putere. Unele arme și armuri nici măcar nu au primit limite de putere noi și au fost pur și simplu inutile (ceea ce în prezent încă se aplică articolelor din Părăsit și Shadowkeep). Bungie a abordat acest lucru eliminând legendarii care și-au atins limita de putere în acest sezon, aducând, de asemenea, armele Season of the Worthy și Season of Arrivals. Unele avantaje precum Wellspring și Killing Wind sunt drăguțe și permit și mai multă personalizare a construcției, dar pur și simplu nu există multe în afara raidului care să merite urmărite.

Pe partea bună, cel puțin raidul este o afacere distractivă. Mecanica scanerului, operatorului și supresoarelor permit întâlniri bine ritmate care recompensează coordonarea fără a fi prea rigide și pot găzdui un număr de încărcări și versiuni diferite. Estetica este, de asemenea, grozavă, fie că este vorba de navigarea prin furtuna de zăpadă pe vrăbii sau de călătorie în spațiu, admirând frumusețea Europei de pe orbită. Și în timp ce unii ar putea critica întoarcerea unui anumit Fallen fără casă, luptele cu șefii au fost destul de bine făcute.

Destiny 2 Dincolo de lumină - Cripta de piatră adâncă

„Procesul de atingere a limitei minime, de cultivare constantă a provocărilor și recompenselor săptămânale pentru Powerful și Pinnacle Gear și creșterea puterii cuiva este în continuare același și încă grinding.”

De asemenea, nu strica faptul că o bucată decentă din arme, cum ar fi pușca de raid, sunt bune cu propriile avantaje unice, cum ar fi Recombinarea, în care loviturile finale elementare măresc daunele de la următoarea lovitură a armei. Acest lucru se sincronizează destul de bine cu SMG-ul meu IKELOS, permițând o acumulare uriașă de daune după curățarea valurilor de inamici. A fi capabil să obții Spoils of Conquest și să alegi diferite recompense la sfârșit este, de asemenea, o schimbare binevenită.

Acestea fiind spuse, merită să treci prin zeci de ore de sarcini monotone doar pentru a experimenta raidul? Sigur, a fost o experiență distractivă, dar nu am simțit că merită tot timpul petrecut. Procesul de atingere a limitei minime, de cultivare constantă a provocărilor și recompenselor săptămânale pentru Powerful și Pinnacle Gear și creșterea puterii cuiva este în continuare același și încă grinding. De asemenea, vei măcina pentru nuclee de îmbunătățire, cioburi ascendente și prisme de îmbunătățire, făcând aceleași activități din nou și din nou doar de dragul de a fi suficient de puternic pentru a face raid. Din nou, asta ar fi fost în regulă dacă o bucată uriașă a jocului nu ar fi fost sărită sau Dincolo de lumină a adăugat mai mult decât a făcut. Dar vai!

Există o serie lungă de „dacă” și „totuși” atunci când vine vorba de a recomanda această expansiune tuturor, cu excepția celor mai loiali. Destin jucători și chiar și aceștia s-ar putea refuza la unele dintre conținutul dezamăgitor oferit. Așa cum a fost întotdeauna cazul, totuși, dacă joci Destin 2 în mod obișnuit, apoi experimentând Dincolo de lumină este un dat.

Destiny 2 Dincolo de lumină_06

„O mare parte din conținut se simte prea în siguranță, confortabil amorțit în stilul francizei de a spune povești și a măcina la finalul jocului.”

Dacă ești un jucător decăzut și te întrebi dacă este o idee bună să te întorci, dornic să vezi dacă povestea a progresat într-un ritm mai mult decât un melc, atunci s-ar putea să merite să aștepți deocamdată și să o apuci la vânzare. Același lucru este valabil și pentru jucătorii noi cărora le este mai bine să experimenteze jocul gratuit de bază înainte de a decide să facă pasul.

Fundamentele Destin 2 nu s-au schimbat în Dincolo de lumină. Gunplay-ul este încă satisfăcător, iar muzica și direcția artistică sunt destul de bune. Dar o mare parte din conținut se simte prea în siguranță, confortabil amorțit în stilul francizei de povestire și măcinare finală a jocului. Există câteva puncte luminoase de avut, dar pentru moment, cel mai bine este să luați în considerare Dincolo de lumină ca încă un început într-un alt an pentru Destin, unul care, sperăm, va culmina cu o expansiune mai satisfăcătoare anul viitor.

Această extindere a fost revizuită pe PC.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus