MOBILNintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONESERIA XBOX X/S

Interviu pentru Final Fantasy VII Remake Famitsu; Următoarea tranșă în dezvoltare, modul clasic, ascunzișul de avalanșă lipsă și multe altele!

Final Fantasy VII Remake

Major Final Fantasy VII Remake Personalul, inclusiv producătorul Yoshinori Kitase și regizorul Tetsuya Nomura, au dezvăluit mai multe informații despre dezvoltarea jocului.

Vestea vine prin Ryokutya2089 [1, 2], un blog japonez dedicat rezumatului informațiilor de la Famitsu. Un interviu recent cu maiorul Final Fantasy VII Remake personal.

Printre aceștia se numără producătorul Yoshinori Kitase, regizorul Tetsuya Nomura, co-regizorii Naoki Hamaguchi și Motomu Toriyama, regizorul de sunet Makoto Ise, supraveghetorul muzical Keiji Kawamori, scenaristul Kazushige Nojima și compozitorul Nobuo Uematsu.

Comparând traducerea automată cu Google Translate și cu traducătorul @aitaikimochi [1, 2, 3, 4, 5] (Mulțumiri VGC) pentru unele segmente, putem reuni mai multe informații din fragmentele interviului de 15 pagini.

În primul rând, Nomura a declarat că este conștient de faptul că fanii sunt dornici de următoarea tranșă și a vrut să livreze următoarea tranșă rapid. Din moment ce un „linie de calitate” a fost stabilit cu prima piesă, dezvoltatorii caută să facă următorul joc și mai de calitate. În timp ce fanii ar trebui să aștepte, atunci când următorul joc va fi anunțat, vor fi dezvăluite mai multe detalii despre direcția jocului.

În plus, în timpul unui sondaj de popularitate a personajelor, Jesse s-a clasat pe locul 4. „Nu mi-am imaginat niciodată că era atât de populară” a declarat Nomura. Jesse, împreună cu alte câteva personaje, au primit roluri mai mari în remake.

După aceasta, postarea de pe blog se concentrează pe fragmente de citate ale membrilor majori ai personalului. Printre punctele importante se numără modul în care feedback-ul despre modul clasic a fost prea ușor să fie luat în considerare și modul în care noul personaj Roache trebuia să apară inițial în bătălia finală și în capitolul 14.

Cu toate acestea, Roach a fost tăiat din primul din cauza stricăciunii tonului serios, iar al doilea din cauza că nu există drum pentru motocicleta lui în acea zonă. Cu toate acestea, faptul că este îndepărtat din acele scene poate încuraja apariția lui în intrările viitoare.

Absența ascunzătoarei Avalanche a fost, de asemenea, să arate cât de îndepărtați erau Cloud și Avalanche, probabil că Avalanche nu avea suficientă încredere în Cloud pentru a-i arăta asta. În cele din urmă, dezvoltarea următoarei ediții a început, deși este puțin probabil să vedem ceva nou pentru o perioadă.

Puteți găsi mai jos toate citatele traduse.

Kitase: „Povestea noului FF7 tocmai a început.”

Nomura: „Când palpatorul a intrat în contact cu Aerith, ce a văzut Aerith? Nu pot spune încă.”
„Scenele cu masajul mâinilor din oraș pot fi pline de zgomot. Mă întreb dacă gradul de vârstă ar fi crescut dacă ar fi mers mai departe?

Hamaguchi: „Cei care spun că vor modul clasic la dificultate normală vor fi folosiți pentru referințe viitoare.”
„Dezvoltarea a început deja. Vom aștepta ceva timp, așa că vă rugăm să așteptați cu nerăbdare.”

toriyama: „Roche era programat să apară în bătălia finală, dar am eliminat-o pentru că a distrus starea de spirit serioasă. De asemenea, era planificat să lupte în zona mahalalei din capitolul 14. Era acolo, dar l-am abandonat pentru că în mahalale nu există drum pentru motociclete.”
„Posibilitatea apariției sale în următoarea lucrare a crescut pentru că a fost eliminat (râde).”
„Avalanche și-a ascuns ascunzătoarea de Cloud pentru a arăta distanța dintre Avalanșă și Cloud.”

Uematsu: „Hollow a fost scris prima dată când am cântat la chitară.”

Nojima: „Seria FF nu face excepție de la asta. Refacerea FF7 continuă să provoace și să se schimbe.”

Ise: „[Pentru lansarea simultană la nivel mondial] lucrul la vocile [japoneză, engleză, franceză și germană] în paralel a fost un iad la sfârșitul dezvoltării. Programul discuțiilor abia a fost acolo.”

Kawamori: (În timp ce am considerat că folosirea tăcerii și fără muzică de fundal pentru a fi mai realistă) „Am făcut-o în direcție, astfel încât să sune ca FF7 original tot timpul.”

Traducere: Google Translate (ajustat)

Final Fantasy VII Remake este disponibil pe PlayStation 4, cu exclusivitatea consolei care se încheie pe 4 aprilie 2021. În cazul în care ați ratat-o, puteți găsi recenzia noastră aici.

Imagine: PlayStation

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus