Noutăţi

Seara de deschidere live a Gamescom a arătat cât de neambițios a devenit jocul Triple-A

Show-ul Live Opening Night de la Gamescom este chipul strălucitor, zâmbitor și accesibil al jocurilor moderne. Nu reflectă munca pe care o desfășoară micile studiouri indie, unde limitele mediului sunt împinse în moduri provocatoare și subversive de către diverși dezvoltatori cu perspective unice. Dar is o modalitate la îndemână de a face o idee despre starea actuală a jocurilor moderne, mainstream - și dacă spectacolul din acest an este ceva de urmat, lucrurile nu arată grozav. Serialul a prezentat trailere cinematografice strălucitoare, filmări ale gameplay-ului și capete vorbitoare ale dezvoltatorilor pentru peste 30 de jocuri, iar eu am ieșit din el gândindu-mă „Este asta it?"

Nu spun că aceste jocuri sunt Rău—dar lipsa cronică de imaginație și ambiție expuse a fost profund mizerabilă. Aproape fiecare joc a fost un riff pe un gen stabilit, o interpretare ușor diferită a unui joc deja de succes sau doar o relansare directă a ceva ce am jucat înainte. Nimic nu m-a surprins, șocat sau entuziasmat. Sunt lucruri pe care le-am văzut de nenumărate ori, dar mai frumoase. Dacă acesta este cel mai bun lucru cu care poate veni această putere de 300 de miliarde de dolari a unei industrii, atunci este într-o stare regretabilă. Marii editori par mai speriați ca niciodată să facă ceva interesantși sincer, face jocurile video să arate rău.

Related: Tot ce s-a arătat la Awesome Indies 2021

L-am urmărit împreună cu partenerul meu, care nu joacă, și m-am simțit ușor jenat. Îi spun mereu cum sunt jocurile si-a schimbat hainele; . Sunt o formă de artă valabilă acum, spun eu. Un mod unic de a spune povești, pentru creativii să se exprime. Sunt maturi și demni și nu doar simulatoare de crimă pentru adolescenți. Apoi Geoff se plimbă pe scenă și prezintă o duzină de jocuri în care cineva aleargă cu o armă împușcând oameni — în viitor, sau într-un război, sau uneori ambele — și m-am simțit brusc ca o fraudă. Jocuri nu au schimbat.

Cel mai mare anunț al show-ului a fost o repornire a lui Saints Row. Midnight Suns este XCOM, dar cu personaje Marvel. Bloodhunt este un battle royale, dar cu vampiri. The Outlast Trials este Outlast, dar cu multiplayer. Super Monkey Ball este Super Monkey Ball, dar cu Kiryu din Yakuza. Halo Infinite este, ei bine, Halo. A existat o continuare a Jurassic World Evolution și relansări ale Death Stranding și Lego Star Wars și Far Cry 6, care este doar Far Cry din nou, dar într-un cadru nou. Sincer, nu-mi amintesc ultima dată când industria jocurilor a simțit asta stagnat. Unde sunt vizionarii? Cei care asumă riscuri? Din nou, nu scriu aceste jocuri. Mă voi juca și probabil mă voi bucura de toate. Vreau doar ceva diferit.

Problema este că jocurile sunt a serviciu acum. Giganții editurii nu sunt interesați să creeze opere de artă considerate și de lungă durată - își doresc ca jocurile lor să devină niște bandiți cu o singură mână care creează dependență, concepute pentru a menține oamenii agățați cât mai mult timp posibil înainte de a se plictisi și de a-și pompa sferturile în următorul mașinărie. O IP recunoscută sau un gen sigur, stabilit, cu care oamenii sunt deja familiarizați, este cea mai bună modalitate de a vă asigura că vă construiți un public și vă recuperați investiția. Deși înțeleg că dintr-o perspectivă de afaceri rece, calculatoare, în ceea ce privește potențialul creativ al jocurilor video ca mediu, este o fundătură.

Din fericire, dezvoltatorii indie vor fi mereu acolo pentru a împinge lucrurile și pentru a crea experiențe unice. Lucrurile nu sunt intru totul fara speranta. Avem jocuri precum magnificul lui Inkle Peste bord, un whodunnit invers în care trebuie să scapi cu o crimă. Există Wildermyth, un RPG pe rând, care generează povești puternice și dinamice pe măsură ce joci. Loc de joacă pentru fizică haotică Dărâma, care își folosește mediile extrem de distructibile pentru a construi puzzle-uri spațiale inteligente. Ucigașul paradisului, un mister de crimă în lume deschisă în formă liberă, cu o estetică de vis. Simulator de psihiatrie distopică Scanere mintale. Şi Detenție, un joc de groază bântuitor care folosește istoria zbuciumată a Taiwanului pentru a da greutate poveștii sale. Aș putea continua, dar ai înțeles ideea – indiii o omor absolut. Toate acestea sunt experiențe pe care nu le-am mai avut până acum și acesta este un lucru din ce în ce mai rar în afara scenei indie.

Mi-aș dori ca spațiul triplu-A să fie mai curajos și să nu fie atât de obsedat de a câștiga cât mai mulți bani. Este naiv din partea mea, știu, dar cred cu adevărat că un joc cu un buget de 200 de milioane de dolari poate încă risca, iar oamenii îl vor cumpăra dacă există pasiune și viziune în spate. Desigur, un editor cu acționari la care să răspundă ar râde de ideea de a arunca acea sumă de bani pe un joc care nu se încadrează într-un anumit tipar și ar garanta o bază mare de jucători. Acesta este motivul pentru care suntem blocați cu versiuni noi ale acelorași jocuri pe care le-am jucat de zece ori înainte – și de ce show-ul Opening Night Live de la Gamescom 2021, în ciuda faptului că a fost conceput pentru a mă entuziasma pentru următorul val de jocuri mari, m-a lăsat să mă simt dezumflat. .

Următor →: Volition răspunde reacțiilor de la Saints Row, spune că nu se „da înapoi”

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus