PCTECH

Godfall Review – O armură goală

căderea zeului începe la sfârșitul unui război între doi frați. Detaliile despre cum a început sunt trecute peste. Pe scurt și pe scurt, cel mare rău, Macros, vrea să devină un zeu. Orin – asta ești tu – vrea să-l oprească. Războiul se încheie într-un duel pe vârful unui turn înalt cu vedere la ocean. Pentru că trebuie să existe o poveste, Orin pierde. Dar, la fel ca toți băieții răi cu aspirații de putere absolută, Macros face o greșeală crucială: în loc să-l omoare pe Orin pe loc și pe loc, el îl zdrobește prin piatră în mare.

Desigur, Orin supraviețuiește. Preiei controlul asupra lui cândva mai târziu. Macros este pe drum spre divinitate, iar Orin trebuie să-l doboare. Prin urmare, căderea zeului. Nu este o premisă imaginativă, dar căderea zeului nu este un joc imaginativ. În timp ce mi-am spart și tăiat drum prin tutorialul prea lung al jocului, m-am minunat de cât de derivat căderea zeului a fost. Cât de lipsit de suflet s-a simțit. Cum fiecare secundă petrecută jucând-o îmi amintea de altceva.

„Dacă ai jucat God of War, vei ști cum să faci practic totul în căderea zeului pentru că joacă aproape exact la fel”.

Cel mai ușor lucru de comparat căderea zeului to este repornirea/ continuarea din 2018 a Sony Santa Monica God of War serie. Dacă ai jucat God of War, vei ști cum să faci practic totul în căderea zeului pentru că joacă aproape exact la fel. căderea zeului face totul mai rău. Există atacuri ușoare și grele care pot fi înlănțuite în combo-uri de bază. Există arbori de abilități de completat, care vă îmbunătățesc personajul și oferă noi abilități. Fiecare dintre cele două arme ale tale vine cu două abilități speciale care fac daune suplimentare. Puteți apăsa un buton pentru a sări peste obstacole special marcate și pentru a urca marginile desemnate. Inamicii pot fi uciși fie prin reducerea sănătății lor la zero, fie prin construirea contorului lor de asomare, care vă permite să-i executați.

Ai un scut retractabil pe brațul stâng, care se deschide la comandă, astfel încât să poți bloca și para atacurile inamice, cu excepția celor roșii, care, ca în God of War, trebuie ocolit. Apăsând în jos ambele manete, se activează Archon's Fury, care este versiunea acestui joc a Spartan Rage. Chiar și schemele de control sunt aproape identice.

căderea zeuluiarta lui este la fel derivată. Stilul său de artă ar putea fi descris politicos ca fantezie generică. O descriere mai specifică ar fi astăzi combinația de artă din WarCraft, Darksiders, și God of War. Asta nu înseamnă asta căderea zeului nu arată bine – este cu adevărat un joc superb – dar nu trebuie să strâmbești din ochi pentru a vedea de unde își ia indiciile și absolut nimic din lumea sau personajele sale nu pare original.

Godfall_03

„Cea mai bună idee pe care o are jocul este Soulshatter, care vă permite să acumulați daune asupra inamicilor cu atacuri ușoare înainte de a-l detona cu atacuri grele.”

Ar fi o subestimare să spun căderea zeului nu face o prima impresie buna. Este imposibil să-ți pese de intriga, pentru că, deși jocul vrea în mod clar să se aplece în istoria sa, ceea ce este aici este atât de generic, prost scris și plin de substantive proprii încât este imposibil de urmărit dincolo de liniile mari. Același lucru este valabil și pentru personajele jocului. Orin este un decupaj din carton, iar ghipsul de susținere nu este mai bun. Fiecare dintre ei comunică în dialog care atinge unul dintre cele trei lucruri la care personajului îi pasă și nimic altceva.

Dar, ca toate jocurile de acest tip, nu ești aici pentru poveste. Ești aici să-l joci. Si aici, căderea zeului e bine. Nici bun nici rau. Amenda. După ce deblocați unele abilități, căderea zeuluiLupta lui începe să se deschidă. Puteți accesa mișcările care vă cer să cronometrați anumite atacuri, deschizându-vă posibilitățile de combo, atacuri speciale care uimesc sau fac daune în zonă și altele asemenea, și face căderea zeuluiabordarea paradigmei ușoare/grele care pare să domine orice joc modern de acțiune plăcut, dacă nu chiar deosebit de original.

Cea mai bună idee pe care o are jocul este Soulshatter, care vă permite să acumulați daune asupra inamicilor cu atacuri ușoare înainte de a-l detona cu atacuri grele. Jocul stimulează, de asemenea, riscul, oferind inamicilor atacuri puternice care strălucesc violet. Aceste atacuri lovesc puternic, dar, dacă sunt parate, lasă inamicul uluit, permițându-ți să reverse daunele. Ambele sisteme te stimulează să-ți asumi riscuri în luptă și fac ca sistemele de bază să se simtă mai interesante decât ar fi altfel. La căderea zeuluimeritul lui, lupta se îmbunătățește odată ce ai niște abilități noi pentru a o face interesantă. Nu este niciodată grozav, dar este suficient de bun pentru a fi convingător.

căderea zeului este cea mai recentă abordare a genului de pradă – dezvoltatorii îl descriu ca un looter slasher – așa că uciderea inamicilor vă oferă pradă, de la arme noi până la inele și bannere care oferă bonusuri statistice. Ca în World of Warcraft, toate acestea sunt codificate pe culori de la neobișnuit (alb) la legendar (portocaliu) și, ca în Cuvântul WarCraft, scopul este să-ți faci numerele să crească până când devin cele mai bune numere din tot pământul. Există o anumită preferință personală aici, mai ales când vine vorba de arme, care includ sabie lungă, săbii grozave, ciocane de război, lame duble, brațe de stâlp și altele asemenea. Fiecare tip de armă are propriile sale combo, cronometre și mișcări speciale, așa că alegerea ta contează. Mi-au plăcut toate tipurile de arme, dar am fost parțial la săbiile lungi, săbiile grozave și ciocanele de război. Primii sunt buni peste tot, în timp ce ultimii doi provoacă daune grele oricui este suficient de ghinionist pentru a vă sta în cale.

Godfall_02

"căderea zeului te bombardează absolut cu pradă. Cea mai mare parte este inutilă și te vei uita la ea doar suficient de mult pentru a reduce resursele pe care le poți cheltui pentru a face upgrade la lucrurile care îți plac, dar vei petrece totuși mult timp sortând-o.”

A afla ce iti place este important pentru ca căderea zeului te bombardează absolut cu pradă. Cea mai mare parte este inutilă și te vei uita la ea doar suficient de mult pentru a reduce resursele pe care le poți cheltui pentru a actualiza lucrurile care îți plac, dar vei petrece totuși mult timp sortându-le. Cea mai mare parte a pradă vine cu statistici secundare sau efecte de îmbunătățire precum Bleed, care fac daune în timp, dar căderea zeului este foarte rău în a vă arăta cum arată aceste efecte în joc. În cea mai mare parte, inamicii își schimbă culoarea, dar nu este întotdeauna evident care sunt culorile diferite însemna, așa că daunele pure sunt probabil cel mai bun pariu.

Îmbunătățirea se face la Sanctum, unde puteți cheltui și resurse cu noile Valorplates. Valorplatele sunt versiunea de armură a jocului, dar de fapt nu par să aibă un impact mare asupra statisticilor tale. Ceea ce se schimbă sunt statisticile tale pasive și proprietățile Furiei lui Archon. Unii cheamă prieteni pentru a vă ajuta, în timp ce alții provoacă efecte de stare și vă sporesc daunele. Nu este o afacere uriașă, dar este un set suplimentar de personalizări cu care să te joci. În mod interesant, Orin preia aspectul și vocea asociate cu Valorplate pe care o poartă, așa că poate fi fie bărbat, fie femeie, în funcție de care alegi.

Când nu te afli în Sanctum, vei explora diferitele zone. Una este o pădure mare care înconjoară mai multe construcții, alta pare să fie sub apă și așa mai departe. Aceste zone sunt mari și deschise, ceea ce este bine, deoarece veți reveni la fiecare dintre ele de mai multe ori pentru a finaliza diferitele misiuni principale și secundare. Deși de obicei nu-mi place să dau înapoi, în mare parte nu m-a deranjat aici... până când a venit vorba de lupte cu șefii. Aceste întâlniri vă cer să le deblocați adunând obiecte pe care le colectați în timpul anumitor misiuni, ceea ce poate fi puțin enervant și poate strica ritmul jocului. Este enervant să ți se spună că poți să te lupți cu un șef doar pentru a fi nevoit să petreci următoarea jumătate de oră deblocând acel șef. Luptele cu șefii în sine sunt foarte distractive (și jocul este generos, cu puncte de control de luptă între șefi), dar este păcat că căderea zeului pune pași suplimentari între tine și distracție.

„aproape totul despre căderea zeului este agresiv mediocru și incredibil de derivat.”

Singura zonă a căderea zeului care merită laudă fără rezerve este designul vizual al jocului. Estetica poate fi o fantezie generică, dar jocul este superb și rulează extrem de bine. L-am rulat la 1080p și un 60 FPS în mare măsură stabil la setări maxime cu un RTX 2060 Super și un i5-6600K. Singurele probleme de performanță pe care le-am observat au fost bâlbâiala ciudată în care jocul părea să sară înainte câteva secunde. A fost supărător când s-a întâmplat, dar destul de rar încât să nu mă deranjeze.

căderea zeului acceptă cooperarea cu trei jucători, ceea ce poate face chiar și cele mai proaste jocuri mai distractive, dar din moment ce nu pare să existe nicio potrivire și prietenii trebuie invitați direct, nu am putut testa.

căderea zeului este un joc greu de revizuit. Pe de o parte, lupta devine destul de bună dacă dai timp jocului să-și găsească picioarele. Pe de altă parte, aproape totul despre căderea zeului este atât de agresiv de mediocru și incredibil de derivat. Un lucru este să ai un joc prost care încearcă ceva nou și eșuează. Altceva este să ai un joc care nu încearcă nimic nou și pare să se delecteze cu mediocritatea lui. Acesta este genul de joc căderea zeului este. Lupta este solidă, dar nimic din acest joc nu iese în evidență. Lumea și personajele sale sunt plictisitoare, sistemele de joc sunt în mod flagrant ridicate de la alte jocuri mai bune, iar sistemul său de pradă pare să nu aibă idee ce să facă, decât să te împodobească cu recompense și speră să-ți placă unele dintre ele.

Acest joc a fost revizuit pe PC.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus