Noutăţi

Cum să fii cel mai rău vrăjitor din Dragon's Dogma 2 – Actul 1

Înainte să mă așez să joc trei ore de Dogma Dragonului 2 la un eveniment Capcom luna trecută, mi-am propus două obiective mari. Prima a fost să descoperim dacă există ceva cu adevărat diferit această continuare incontestabil fermecătoare, dar foarte familiară la una dintre cele mai vesele și mai proaste acțiuni -RPG-uri din ultimii 20 de ani. Cel de-al doilea a fost să mă încurc în mod regal, organizând un grup format exclusiv din utilizatori de magie.

În Dragon's Dogma 2, ca și în Dragon's Dogma 1, conduci o gașcă de până la trei personaje „pion” controlate de AI – un coleg principal permanent care urcă la nivel alături de tine, plus doi pioni auxiliari creați de alți jucători, care sunt fie convocați la Rift stones sau generat în lumea deschisă ca ajutor angajat. Ca în majoritatea jocurilor de rol, configurația ideală pentru petrecere este un amestec de DPS pur corp la corp, la distanță și magice sau clase de asistență, dar având în vedere capricialitatea vrăjitoriei lui Dragon's Dogma, cu vrăjile de levitație și biciurile sale fulger, întotdeauna mi-am dorit să încerc un întreg. joc ca o grupă de ocultiști neînsoțiți.

Dragon's Dogma 2 adăpostește mai multe arome de vrăjitori. În timpul expunerii, încep cu Mystic Spearhand, care, după cum sugerează și numele, este un vrăjitor specializat în corp la corp. Cu doi PR-uri urmăriți, mi se oferă un grup de pioni impliciti care cuprinde doi magi și un războinic și sunt aruncat fără ceremonie în afara celui mai romantic dintre burgurile medievale, Checkpoint Rest Town.

Imagegrab 0.00.02.35 8421767
Astfel, Checkpoint Rest Town. Din păcate, acestea nu sunt capturile mele de ecran – sunt capturate din B-roll furnizate de Capcom. | Credit imagine: Capcom

Simt că trebuie să le joc unul lângă altul pentru a confirma acest lucru, dar bănuiesc că una dintre cele mai mari diferențe dintre Dragon's Dogmas 1 și 2 este densitatea și agitația mai mare a lumii sequelului. Așezările și mai mici și mai murdare, cum ar fi Checkpoint Rest Town, plin de trecători care țin un bâzâit plăcut de dialog incidental – „ce trebuie făcut!” asta și „consacrați-vă de toate!” acea. Orașele par să conțină, de asemenea, mai multe NPC-uri care oferă quest-uri, deși s-ar putea ca NPC-urile care oferă quest-uri ale sequelului să fie mai puternice – sunt aproape Skyrim-esque în tendința lor de a-și partaja prea mult.

Mergând în piața principală, mă întâlnesc un tip cu chip de leu, numit Offulve, care mă blochează într-un dialog cu camera fixă ​​și îmi cere să caut o „piatră drăguță” pentru a-și putea păcăli angajatorul sau ceva de genul ăsta. . Mate, încă încerc să-mi amintesc schema de control aici – nu am timp pentru jocurile tale de salon. Îi spun lui Offulve să se îndepărteze, să meargă încă 20 de metri și sunt ținut de guler de un tip în armură care vrea să bârfească despre un câmp de luptă străvechi inundat de soldați și fantome scheletice. Mă dezactivez brusc și mă poticnesc într-o discuție cu un bătrân negustor pe nume Morris, care vrea să-l caut pe nepotul său Rodge.

În acest proces învăț că unele misiuni au un timp de finalizare. Rodge este și acum roade de niște lupi, iar banii deștepți sugerează că va fi digerat în, oh, să zicem trei zile de timp în joc. Voi interveni? Nu, nu o voi face. Eu sunt Răzbunătorul Arisen, răzbunat de dragoni al acestor pământuri, nu o dădacă sărită în sus. În plus, dacă există un lucru pe care l-am învățat din anii de previzualizare a jocurilor open world este că cele mai bune lucruri se întâmplă adesea departe de liniile de misiuni.

Imagegrab 0.00.20.29 8631641
Imagegrab 0.00.15.22 6379788
Imagine de credit: Capcom

Trioul meu de pioni prefabricați în cârpă, urc pe deal până la poarta fortificată impunătoare de la vârful orașului. Băieții PR mă informează că aceasta este intrarea în tărâmul deșert al Battahl, a doua dintre zonele majore ale Dragon's Dogma 2 și casa Fiarelor. Un paznic de poartă ridică privirea. Am permis de trecere? Îmi verific inventarul și de ce da, am un permis – mulțumesc PR! Dar gardianul este un om profund paranoic. Refuză să creadă că asta este cu adevărat my permis și cere să-mi procur altul. Păi, mi se pare că mă îndrept cu o misiune sau alta. Mă gândesc să-i arăt gardianului sulița mea fermecată și să-i explic că acesta este permisul meu, de fapt, dar brutalizarea polițiștilor nu mă va ajuta să trec prin acea grilajă, așa că mă învârt pe călcâie maiestuos și mă întorc pe drum, în mediul rural temperat al orașului. Vermund.

Este timpul să punem această lume deschisă sub pasul ei. În primul rând, totuși, o întreținere jurnalistică: trebuie să-mi fac anturajul de pioni în mod corespunzător vrăjitor. În scopul acestei scrieri de jurnal super-vrăjitor, le voi da nume noi, împrumutate de la mari vrăjitori de-a lungul veacurilor. Îl redenumesc pe unul dintre mag Galadriel, alias Prințesa Ñoldorului, Doamna Pădurilor, Stăpâna Magiei. Pe celălalt îl redenumesc Donald Duck, alias The Duck. Dacă nu ai jucat Kingdom Hearts, s-ar putea să-ți batjocorești că Donald Duck nu este un vrăjitor, dar te-aș lăsa urgent pe o parte și aș explica în șoaptă că Donald Duck este, de fapt, unul dintre puținii Final Fantasy. personaje care pot juca Zettaflare și că, dacă Donald Duck ar fi suficient de provocat – să zicem, pentru că un nemernic și-a bătut joc de vrăjitoria lui – ar putea să te ucidă pe tine, pe mine, pe Galadriel și pe toți cei pe care i-am iubit vreodată.

Și apoi este al treilea pion, Conan. Este un fel de barbar, după cum poți ghici și, ca atare, poate fi umplut. Îl resping cu dispreț pe chipeșul brut – OK, de fapt îl trimit cu degetul mare în sus și cu un modest cadou de consumabile pentru creatorul său, pentru că cea mai mare magie dintre toate este curtoazia. În timp ce pleacă, Conan mormăie că „mă tem că petrecerea ta va fi diminuată de absența mea”. Nu greșește, mai ales că am uitat prompt să recrutez un pion de înlocuire din mulțime, dar totuși – îl voi face să mănânce acele cuvinte.

Intrăm în sălbăticie! Totul devine rapid în formă de para. Ocolind o curbă a canionului, spionăm un grup de spiriduși care mânuiesc torțe care hărțuiesc o capră. Donald Duck este apoplectic. El încearcă să-i lovească pe goblini cu trăsnet și este imediat înjunghiat în rinichi. Galadriel încearcă apoi să arunce o aură de vindecare și este tăiat în față. Spiridușii și variantele de spiriduși din Dragon's Dogma 2 par mai urâți decât strămoșii lor în jocul din 2012, deschizând lupte cu atacuri de salt zburătoare care par ritmate să te uimească, cu excepția cazului în care blochezi, ceea ce în mare parte nu putem, pentru că suntem o grămadă. de vrăjitori zdrobiţi. Pe măsură ce ajung din urmă și intru întârziat cu sulița mea fermecată, lipsa de echilibru a grupului meu este dureros de evidentă.

Imagegrab 0.00.49.19 5885472
Imagine de credit: Capcom

Totuși, Mystic Spearhand nu este prea ponosit în prima linie. Folosesc un fel de înjunghiere pentru a ajunge în spatele unui spiriduș și apoi lansez un val de putere turcoaz în mulțime. Se ivește o realizare teribilă: Mystic Spearhand este un fel de cavaler Jedi. Mișcarea sa caracteristică este, în esență, o aruncare de forță de nivel scăzut, evocând o mică balonă de energie în care poți prinde inamicii și obiectele și le poți arunca cu o mișcare a încheieturii mâinii. Dacă mă gândesc bine, personajul meu de previzualizare seamănă puțin cu Anakin Skywalker – are aceeași tunsoare surfer. Argh, mi-aș dori să mă lase să-mi capturez propriile ecrane.

Voi realiza fapte incredibile cu telekinezia. Dar mai întâi, o să mă plimb vesel în această peșteră de aici. Galadriel se află chiar în mijlocul unei lungi anecdote despre mitologia pionilor, când un fel de gecko masiv cade de pe tavan și întunericul prinde viață cu barele de sănătate inamice. Ca și în primul joc, întunericul în Dragon's Dogma 2 este întuneric; veți dori să vă umpleți și să vă echipați lanterna de petrol înainte de a vă rătăci în orice temniță. Sau, vă puteți lumina calea lansând vrăji în toate direcțiile.

Folosesc Farsa pentru a arunca o bucată de lemn către una dintre șopârle și sunt rapid înconjurat, înjunghiat și așezat pe el. Din fericire, acest spectacol de Farcemanship lipsit de strălucire îi cumpără lui Donald Duck timpul de care are nevoie pentru a zgudui o serie de vrăji de foc, țurțuri și fulgere, care se confruntă cu culorile, dar incontestabil eficiente. Este posibil ca el să nu cunoască încă slăbiciunea elementară a acestui inamic și să testeze diferite efecte de statut: pionii acumulează astfel de cunoștințe atunci când călătoresc alături de tine, luând-o cu ei atunci când sunt chemați de alți jucători.

Barajul lui Donald îmi oferă spațiu pentru a-mi recăpăta picioarele – timpii de recuperare în Dragon’s Dogma 2 sunt lungi, comparabili cu cei din jocurile Monster Hunter – și să-mi împletesc abilitățile în devenire Sith cu mai mult succes. Se pare că trebuie să rănești puțin inamicii înainte ca aceștia să accepte să fie Farce Thrown, ceea ce, știi, nu așa s-a rostogolit Darth Vader, dar tu, Capcom. Arunc reptilele neștiințific în timp ce Galadriel, care este încă spunându-mi acea anecdotă despre mitologia pionilor sângeroase, evocă diverse aure de vindecare și de putere. Nu pare posibil să folosești telekinezia Mystic Spearhand asupra însoțitorilor tăi, nici măcar „întâmplător”, deși, ca cineva care folosea adesea Dragonshouting ca mijloc de a transporta tovarășii Skyrim slăbiți, intenționez să experimentez pe acest front pe linie.

În urma peșterii șopârlelor, sunt lupi, harpii, mai mulți lupi și niște lupi care să spele totul. Unul dintre elementele mai zdruncinate ale OG Dragon's Dogma a fost dependența sa de bătăliile de umplere în timpul explorării, care adesea se împletesc într-un singur exercițiu, de lungă durată, de a lovi animalele sălbatice fără nume. Continuarea pare să împărtășească această slăbiciune. Adesea, ușurința cu care luptele minore se combină și se înmulțesc este distractivă, ca atunci când aduceți un Griffon surpriză la o luptă cu spiriduși. Dar devine puțin epuizant, mai ales când ești un previzualizator și încearcă să scoți mai multe configurații și povești interesante.

Imagegrab 0.01.57.57 6296128
Imagegrab 0.01.37.19 4061712
Imagine de credit: Capcom

Tocmai încep să-mi pierd răbdarea cu fauna când iată, un căpcăun iese din tufiș cu aerul unui midboss care se întoarce de la toaletă. Acum acest este un dușman demn de talentele ample ale lui Dragonkin Skywalker. Am urât cu adevărat Ogres în primul joc din câteva motive. În primul rând, sunt niște tâmpiți uriași care fac un scop să culege personaje feminine, să fugă cu ele și să le mestece ca pe niște jucării pentru câini. În al doilea rând, devin zbuciumați și hiperactivi atunci când au sănătate scăzută, ceea ce este problematic în peșteri – din fericire, suntem în prezent pe o pistă forestieră, în plin soare.

Am clipit-înjunghi prin Căpcăunul, dăltuind aproximativ 2% din una dintre cele trei bare de sănătate ale sale. Răspunde făcând un salt în picioare și aterizează chiar pe capul meu. Excelent! Minunat! Să o facem. Căpcăunul refuză însă să joace mingea. Omite lupta obișnuită de încălzire, smulge din aer un Galadriel care levita și pleacă în galop urlând și țipând în pădure. Acesta este un scandal! Întoarce-te cu Galadrielul meu, ticălosule. Sunt destul de sigur că ea este singura din grup cu vrăji de vindecare.

Mă gândesc jalnic la Conan, războinicul nostru alungat, care probabil chiar și acum îi spune creatorului-jucător cât de nebun sunt. Războinicii sunt cu siguranță folositori atunci când te lupți cu un inamic mare, rapid și dur precum un căpcăun. Apoi, ca răspuns la rugăciunile mele, sosește un fel de cavalerie în formă de căruță călătoare cu boi. Oricât de familiare sunt, aceste cărucioare se numără printre caracteristicile principale ale Dragon's Dogma 2 - puteți cumpăra pasaj pentru a călători rapid între repere majore, ceea ce are a condus la unele discuții despre sistemele rapide de călătorie în general. Ceea ce nu mi-am dat seama, mergând în acest hands-on, este că fiecare vine cu un anturaj de mercenari. Oare acești aventurieri experimentați aveau să abandoneze în situația lor un grup de șarlatani? La naiba erau. Însoțiți de o sabie și un boarder, un arcaș agil și un tovarăș mag, Donald Duck și cu mine plecăm în urmărirea Căpcăunului și îl găsim ciugulind capul lui Galadriel.

Ogre 9elpa5e 6887278
Imagine de credit: Capcom

Galadriel nu pare excesiv de deranjat de asta. „Grăbește-te,” spune ea placid, adăugând că ar trebui să fim atenți la nămolul Căpcăunului și că va fi o țintă mai ușoară dacă îl lovim pe fund. Acesta este genul de stabilitate sub presiune pe care pur și simplu nu o obțineți de la războinicii proști. Iluminăm cu respect monstrul cu nori de furtună, teleportând lupte de pământ, combo-uri de sabie de foc și săgeți până la genunchi. Nu se prăbușește, dar își pierde răbdarea cu Galadriel și o aruncă de pe o stâncă, dând-o KO. Fiind vreodată lider responsabil de echipă, sări în jos pentru a o resuscita. Căpcăunul urmează. Uite, poți să-mi dai un minut, te rog. Căpcăunul mă lovește ca o minge de tenis pe o sfoară, dar în cele din urmă mă desprind și o reînvie pe Galadriel – chiar înainte ca spiritul ei să se estompeze înapoi în Rift – în timp ce paznicii căruțelor cu boi țin creatura ocupată.

Ridicându-se în picioare, Doamna Pădurilor aruncă un fel de țurțuri nucleare, înghițindu-l pe Căpcăun în stalagmite de îngheț, chiar dacă Donald Duck se catapultează din linia copacilor, aterizează pe capul monstrului și îi dă foc. Este o muncă bună în echipă, colegi! Căpcăunul îl dislocă pe Rață căzându-se pe spate, încearcă să atace asupra mea și se încurcă în carul cu boi, care între timp și-a croit drum pe versantul dealului cu calmul necruțător al unei bătrâne care încearcă să sară coada la coadă. Tescos.

Carul cu boi se dovedește a fi nimicirea Căpcăunului. Îl lovește pasiv-agresiv pe monstrul în fața stâncii, sabotându-i manevrele în timp ce mă teleportez pe un braț care zvâcnește, mă ridic până la fața creaturii și încep să-l înfig în nas cu sulița. În scurt timp, există o explozie de victorie în slow-mo, o fanfară joacă și felicitări pe toți – am învins cu succes un căpcăun cu un grup de utilizatori de magie. Gardienii aceia de car cu boi? Ei bine, au făcut un pic aici și colo.

Hqimplicit 8211440Dragon's Dogma 2 – Vocation Gameplay Spotlight: Mystic Spearhand

Pare doar politicos să completez prima etapă a jurnalului meu practic prin rezervarea unui pasaj la bordul căruciorului. În timp ce stai în cărucior (pionii mai trebuie să meargă, ceea ce se simte foarte răutăcios din partea Capcom), poți ține apăsat un buton pentru a adormi, înaintează rapid către destinație. Sau puteți alege să rămâneți conștient pentru întreaga călătorie. Dezvoltatorii s-au pregătit pentru această eventualitate, cu perspectivele camerei tăiate în timp ce ești la ralanti în cărucior. Este cu siguranță o încântare să privești peisajul trecând: estetica de înaltă fantezie adiacentă lui Oblivion din Dragon's Dogma 2 poate părea puțin insipidă, alături de decorurile Jurassic ale colegului de grajd Monster Hunter, dar geografia este superbă în ansamblu.

Rețineți că, având în vedere că căruțele cu boi călătoresc cu o viteză puțin mai mică decât cea de mers pe jos, consider că a face un obicei de a rămâne treaz în timpul unor astfel de călătorii vă va extinde jocul cu aproximativ 10,000 de ore. În timpul practicării mele, am avut alți pești de prăjit, dar asta e o poveste pentru altă zi.

Urmează în Actul 2: Crimă! Pedeapsă! Grifoni!

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus