XBOX

Omenirea ar putea rezolva cea mai mare problemă a istoricului 4X: cultura

 

 

Vorbind cu Jean-Maxime Moris și Jeff Spock, producătorul executiv și directorul narativ al lui Amplitude pentru Humankind, nu mă pot abține să nu mă simt puțin vinovat că am adus imediat în discuție Civilization. Există mai multe jocuri 4X decât Civ – și altele mai vechi – ceea ce înseamnă că compararea fiecărui joc 4X nou cu acesta poate fi mai mult decât un pic banal. Dar influența lui Sid Meier este cea care persistă. Este, de asemenea, cel mai apropiat, de departe, de ceea ce urmărește dezvoltatorul Endless Space și Endless Legend Amplitude cu Humankind: un joc istoric, divers și profund optimist despre progresul miraculos al rasei umane.

Nu este perfect – cu siguranță nu încă, deoarece construcția pe care am jucat-o încă aștepta ca o serie de sisteme destul de esențiale să fie finalizate sau chiar implementate deloc – dar ceea ce face ca Humankind să iasă imediat în evidență față de ilustrul său văr este abordarea sa față de unul dintre cele mai mari frustrări ale genului. Omenirea încearcă să rezolve problema culturii, acea amalgamare ciudată și zdruncinată din punct de vedere conceptual, care pare esențială pentru orice joc despre istoria omenirii, dar s-a dovedit, până acum, a fi o piesă a seriei Civilization și a altora asemănătoare – și echipa de la Amplitude. Studioul parizian ar putea fi de fapt pe ceva.

Abordarea lui Amplitude cu Humankind este să te facă să alegi o nouă cultură pentru civilizația ta de fiecare dată când progresezi într-o nouă eră. Nu alegi o civilizație la început și nu te joci cu ea pe tot parcursul, ci toate pornesc de la aceeași tablă goală – cu un avatar personalizabil reprezentându-te ca un fel de „lider” detașat de-a lungul veacurilor. Scenariul pe care l-am jucat a durat câteva ore, până la maximum 60 de ture sau două epoci, mai mult sau mai puțin chiar de la începutul jocului, ceea ce a însemnat că am putut să îmi fac o idee decentă a modului în care a funcționat saltul cultural. . Lucrul imediat pe care îl observați este modul în care se mapează mult mai sensibil la istoria umană reală. Societățile – vorbind în general aici – tind să evolueze în funcție de mediul natural și social, astfel încât cele cu mai puțini rivali militari în apropiere și o mulțime de teren arabil luxuriant s-ar putea îndrepta mai mult către o societate agricolă pașnică, cum ar fi Harappans (sau Valea Indusului). Civilization), care au avut sediul în ceea ce este acum nord-estul Afganistanului, Pakistan și nord-vestul Indiei în jurul anilor 3300 - 1300 î.Hr.

Află mai multe

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus