PCTECH

Hyrule Warriors: Age of Calamity – Înapoi în viitor

Intrând în Epoca Calamității, așteptarea mea, ca fan al Suflarea Wild, și nu la fel de mult din unul dintre Koei Tecmo Warriors jocuri, a fost că mi-ar plăcea foarte mult narațiunea și extinderea Suflarea Wildpovestea de fundal tentantă a lui, deși nu se bucură neapărat de joc. Spre surprinderea mea, atunci, povestea nu a fost lucrul care mi-a plăcut cel mai mult la acest joc – de fapt, aș susține că povestea este unul dintre lucrurile care m-au dezamăgit. cele mai multe despre Hyrule Warriors: Age of Calamity.

Zelda producătorul de serie Eiji Aonuma ne-a promis un prequel canonic al evenimentelor din jocul de acțiune aventură revoluționar și aclamat de critici de la Nintendo EPD din Epoca Calamității. În cea mai strictă definiție a termenului, el nu a greșit. Cu toate acestea, devine foarte evident extrem de devreme Epoca Calamității nu este, de fapt, un prequel direct sau o relatare a poveștii evenimentelor din Războiul Marii Calamități care Suflarea Wild face adesea aluzie la. Există divergențe mari și mici care încep să apară încă din prima oră, iar ceea ce ajungeți este ceva care este încă canonic din punct de vedere tehnic și stabilit cu o sută de ani înainte de jocul principal - dar nu exact ceea ce ați fi putut avea în minte când ți s-a promis un prequel. Cu siguranță nu a fost ceea ce mă așteptam, în orice caz.

"Epoca Calamității nu este, de fapt, un prequel direct sau o relatare a poveștii evenimentelor din Războiul Marii Calamități care Suflarea Wild face adesea aluzie la. Există divergențe mari și mici care încep să apară încă din prima oră, iar ceea ce ajungeți este ceva care este încă canonic din punct de vedere tehnic și stabilit cu o sută de ani înainte de jocul principal - dar nu exact ceea ce ați fi putut avea în minte când ți s-a promis un prequel.”

Este foarte greu să intri în specificul a ceea ce face exact Epoca CalamitățiiPovestea lui se simte ca o dezamăgire fără a pătrunde în teritoriu pur și simplu spoiler, așa că voi spune doar că, la fel ca un alt joc popular dintr-o franciză îndrăgită lansată la începutul acestui an, acest joc își găsește licența de a nu fi o repovestire strictă a jocului. foaia de parcurs care a fost deja stabilită pentru aceasta și, în schimb, își ia multe libertăți creative. Acestea nu sunt toate în mod uniform rele și există câteva evoluții cu adevărat convingătoare în poveste care rezonează puternic.

Spre deosebire de Suflarea Wild, care a fost criticat pentru povestirea sa rarefiată (precum și pentru o anumită interpretare vocală prost primită care a afectat și mai mult acea povestire pentru mulți), Epoca Calamității își subliniază foarte mult povestea și, în general, reușește să o spună bine. Vocea este semnificativ mai bună de data aceasta, iar unele dintre scenele de filmare arată spectaculoase și vând cu adevărat amploarea epică a evenimentelor pe care le povestește jocul. Ținând cont de cantitatea de divergențe pe care le face jocul, îi permite, de asemenea, să păstreze un element de imprevizibilitate - există întotdeauna posibilitatea ca ceva să nu meargă exact așa cum ați crezut că va fi, iar atunci când se întâmplă asta, este plăcut să fii surprins de o poveste pe care deja ai avut-o. credeai că știi.

În ciuda beneficiilor acestei abordări a poveștii, în general, nu pot să nu mă simt dezamăgit. Povestea de fundal și tradiția Suflarea Wild este probabil cel mai puternic din serie, iar perspectiva unui joc întreg dedicat acoperirii și extinderii acestuia a fost extrem de atrăgătoare pentru mine. Deși ceea ce obținem este încă suficient de bun, dacă nu neapărat ceva deosebit de remarcabil sau special, nu este ceea ce ni s-a promis și acea disonanță a avut un impact constant asupra experienței mele cu jocul.

Hyrule Warriors Age of Calamity_02

„Deși povestea pe care o primim este încă suficient de bună, dacă nu neapărat ceva deosebit de remarcabil sau special, nu este ceea ce ni s-a promis și acea disonanță a avut un impact constant asupra experienței mele cu jocul.”

Deci, ține de partea gameplay-ului să faci mulți dintre fanii care ar fi putut presupune că povestea ar fi făcut-o. Acum, pentru a fi clar, aceasta este încă Dynasty Warriors – da, există modificări și iterații și variații pentru a se potrivi mai bine mecanica seriei în contextul Suflarea Wild în mod specific, dar în mare parte, încă lupți cu hoarde peste hoarde de mulțimi considerabile de inamici în bătălii la scară largă. Epoca calamității, cu toate acestea, păstrează lucrurile interesante, în mare parte datorită diferențierii dintre diferitele personaje în care poți juca.

Jocul prezintă o serie de personaje jucabile, inclusiv Link, Zelda, Impa și cei patru campioni, și fiecare joacă în mod remarcabil diferit de celălalt – Link, de exemplu, căzând în arhetipul vaniliei. Dynasty Warriors personajul, în timp ce Mipha vede că puterile ei de vindecare se desprind din lupta ei bazată pe suliță pentru niște combo-uri mortale, iar Zelda, savantul, se bazează în mare parte pe Sheikah Slate și runele sale pentru a realiza niște mișcări destul de ezoterice pe câmpul de luptă. Lucrul remarcabil este că fiecare personaj se simte diferit de celălalt – chiar dacă din punct de vedere mecanic, totul se rezumă la aceleași câteva butoane apăsate succesiv – menținând totuși fiecare personaj viabil, și făcându-i să se simtă fideli caracterizării lor în jocul de bază. Epoca Calamității oferă, de asemenea, câteva momente spectaculoase, în care joci în rolul Campionilor care își pilota animalele respective, tăind forțele inamice înfricoșătoare de care sunt amenințate casele lor. Aceste secvențe sunt palpitante și se numără printre cele mai importante momente ale experienței, în special pentru un fan Suflarea Wild, oferind sensul, amploarea și, de asemenea, tragedia, pe care acel joc le-a sugerat de atâtea ori.

Există probleme chiar și cu lupta, oricât de distractivă poate fi; cea mai mare dintre acestea este că, la fel ca Suflarea Wild în sine, Epoca Calamității suferă de probleme legate de varietatea inamicului. Suflarea Wild putea scăpa cu așa ceva din mai multe motive – le-a permis jucătorilor libertatea de a aborda întâlnirile în mai multe moduri, de exemplu, asigurându-se că două întâlniri chiar și împotriva aceluiași tip de inamic nu trebuie să se desfășoare în același mod. . Desigur, nu a fost deloc un joc axat pe luptă, ceea ce a însemnat că repetarea cu tipuri de inamici nu a fost atât de centrală precum este în Epoca Calamității, unde lupta este, la propriu, singura interacțiune pe care o ai jocul (în afara unor meniuri și altele). In timp ce Epoca Calamității găsește modalități de a avea rotiri interesante pe tipurile de inamici, ea is regretabil că nu profită de șansa de a aduce mai mulți dușmani din Zelda marele repertoriu al seriei, dintre care cea mai mare parte a fost subreprezentată în Suflarea Wild. Până la sfârșitul timpului de rulare substanțial al jocului, lucruri poate să Începeți să vă simțiți puțin repetitiv, în ciuda ridurilor din luptă și întâlniri, jocul continuă să arunce pentru a menține lucrurile proaspete. Epoca Calamității este remarcabil de distractiv, dar asta is rănit pe alocuri de respectarea strictă a planului stabilit de Suflarea Wild.

Hyrule Warriors: Age of Calamity

"In timp ce Epoca Calamității găsește modalități de a avea rotiri interesante pe tipurile de inamici, ea is regretabil că nu profită de șansa de a aduce mai mulți dușmani din Zelda marele repertoriu al seriei, dintre care cea mai mare parte a fost subreprezentată în Suflarea Wild."

De asemenea, nu ajută la asta Epoca Calamității, la fel ca oricare altul Warriors joc, merge destul de prost. Acum, Dynasty Warriors jocurile și toate derivatele și colaborările lor variate au întotdeauna probleme de încetinire și performanță (cel puțin) pe toate platformele - dar Epoca Calamității nu este doar un Warriors jocul, este jocul emblematic al Nintendo pentru această Sărbătoare și prequelul canonic (cel puțin comercializat ca atare) cu cel mai mare succes critic din ultimele două decenii. The sever încetinirea pe care o puteți experimenta în luptă, atunci, nu se reflectă bine asupra jocului. Cu toate acestea, problemele de framerate într-un joc bazat pe rând nu sunt la fel de dăunătoare pentru experiență precum pot fi într-un joc cu lupte frenetice în timp real, cum ar fi ceea ce Epoca Calamității promoții. Voi spune că nu mi-a afectat niciodată în mod negativ experiența într-o măsură apreciabilă, dar, în general, am o toleranță mai mare pentru aceste tipuri de deficiențe și văd cu ușurință pe alții mult mai deranjați de apariția întâmplătoare și de încetinirea generală. asta distruge jocul.

În timp ce există o mult de probleme cu Epoca Calamității, cu toate acestea, în ansamblu, face un argument convingător pentru sine. Jocul este mult mai raționalizat în ceea ce privește mecanica decât originalul Warriors Hyrule, dar în același timp, este încărcat cu continut. În funcție de cât de mult alegi să interacționezi, te-ai putea găsi jucând Epoca Calamității în anul viitor. Jocul face, de asemenea, o treabă grozavă de a contextualiza foarte bine tot acest conținut, chiar și atunci când doar selectați opțiuni de pe o hartă, oferindu-vă text cu aromă plăcută, indiferent de ideea misiunii, și apoi mai mult text care vă spune cum au ajutat acțiunile tale. Epoca Calamității folosește această tehnică cu mare efect, pentru a picta imaginea unui regat plin de viață, care este prost pregătit să înfrunte soarta iminentă care se îndreaptă spre el și cum este afectată chiar și viața oamenilor obișnuiți de aceasta. Este genul de lucru pe care mi-aș dori de fapt să aibă mai mult povestea principală, pentru că ajută la adăugarea unei asemenea ponderi și context bogat jocului original, adăugând un sentiment de melancolie proceselor.

Epoca Calamității de asemenea, face eforturi suplimentare pentru a deveni remarcabil de autentic. Doar dintr-o privire scurtă, ar fi dificil pentru cineva să spună o captură de ecran a acesteia în afară de o captură de ecran similară a Suflarea Wild. Interfața de utilizare și meniurile sunt recreate, cu aceleași fonturi, fleruri și efecte sonore, baza ta de origine este un Turn Sheikah, selectezi misiuni și misiuni de pe o hartă a lui Hyrule - aceeași hartă a lui Hyrule la care trebuie să fi petrecut ore întregi uitându-te. în Suflarea Wild – populat cu aceleași pictograme și locuri pe care le cunoașteți și le amintiți din jocul original. Inamicii, locațiile, orașele, clădirile, NPC-urile, totul pare să provină din același Hyrule în care îți amintești că ai petrecut sute de ore, doar că acum Hyrule este în plină experiență, mai degrabă decât să fie în ruine în urma Marii Calamități. .

Hyrule Warriors: Age of Calamity

„Jocul arată foarte frumos, datorită faptului că are același stil artistic ca și Suflarea Wild a făcut-o, iar acest lucru chiar se vede deosebit de bine în scenele cinematografice.”

Fiind capabil să acceseze Suflarea Wild mai înseamnă Epoca Calamității se poate îmbrăca bine. Jocul arată foarte frumos, datorită faptului că are același stil artistic ca și jocul de bază, iar acest lucru se întâlnește foarte bine în cutscene. Și în acțiune, jocul arată grozav, în afară de încetinirea menționată mai devreme. Prezentarea vizuală puternică este susținută și de o muzică grozavă – deși acest lucru nu ar trebui să surprindă pe nimeni. The Zelda serialul a fost întotdeauna cunoscut pentru muzica grozavă și în timp ce Suflarea WildAbordarea minimalistă și bazată pe atmosferă a coloana sonoră a lui înseamnă că nu a fost la fel de bombastică ca unele jocuri anterioare din serie, a existat încă o muzică incredibilă acolo care face o revenire în Epoca Calamității, în afară de altă muzică care se bazează pe fondul francizei mai largi și câteva melodii noi de început (inclusiv tema principală, care se bazează pe o parte foarte specifică a temei principale a Suflarea Wild).

Îmi este foarte greu să-mi analizez sentimentele Hyrule Warriors: Age of Calamity. Joacă foarte bine, cu excepția problemelor legate de repetarea târziu a jocului și reușește să adauge multă greutate și context momentelor mai mici din Hyrule în ajunul unei mari calamități. Arată, sună și se simte exact corect, și în cel mai bun caz, este exact ceea ce ni s-a promis, adică un joc plin de fanservice care servește la extinderea poveștii Marii Calamități. Și totuși, aproape tot ceea ce face bine vine cu o avertizare – arată grozav, dar suferă de o încetinire severă, joacă bine, dar suferă de repetare mai târziu în joc, are o contextualizare excelentă, dar își încurcă povestea mai mare. un grad surprinzător. Nu mă așteptam niciodată Epoca Calamității să fie genul de home run pe linia principală Zelda lansările sunt, dar eu a făcut așteaptă-te de la ea mai mult decât s-a dovedit a fi. Așa cum este, este încă un joc bun, plin de conținut și cu multe de a atrage pe cei care au fost îndrăgostiți de Suflarea WildReimaginarea francizei de prestigiu a Nintendo de zeci de ani – ar fi putut fi mult mai mult.

Acest joc a fost revizuit pe Nintendo Switch.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus