PCTECH

Phantom: Interviu pentru operațiuni sub acoperire - Dezvoltare, planuri post-lansare, viitorul VR și multe altele

Spațiul realității virtuale a crescut în moduri semnificative în ultimii câțiva ani. Deși încă departe de mainstream, s-a ajuns destul de departe, indiferent, iar ritmul în care obținem titluri excelent dezvoltate care valorifică în mod corespunzător tehnologiile unice ale VR a devenit mult mai frecvent. Un alt astfel de joc care a fost lansat acum câteva luni a fost Fantoma: Operațiuni sub acoperire, shooter-ul nDreams, orientat spre stealth, a fost lansat în parteneriat cu Oculus. Un joc care arată la fel de bine pe cât se joacă, Fantoma: Operațiuni sub acoperire a fost primit bine de jucători și critici, iar recent, am avut șansa de a ajunge din urmă cu dezvoltatorii săi și de a întreba despre dezvoltarea sa, planurile post-lansare, modul lor de abordare a mediului VR și încotro se îndreaptă acesta și multe altele. Puteți citi mai jos interviul nostru cu directorul jocului Lewis Brundish.

operațiuni ascunse fantomă

„Conceptul jocului este atât de unic încât a existat întotdeauna riscul ca oamenii să nu-l înțeleagă. A fost minunat să văd jucătorii reacționând atât de bine la el.”

Felicitări pentru lansarea lui Phantom: Operațiuni sub acoperire! Cum te simți să ai în sfârșit jocul tău acolo și să fii primit atât de bine de jucători?

Mulțumesc! Este un sentiment grozav – conceptul jocului este atât de unic încât a existat întotdeauna riscul ca oamenii să nu-l înțeleagă. A fost minunat să văd jucători reacționând atât de bine la asta și găsind aceeași distracție și imersiune în jocul pe care îl avem întotdeauna.

Care au fost cele mai mari provocări pe care le-ați confruntat în timpul dezvoltării Phantom: Operațiuni sub acoperire?

Conceptul central al caiacului este într-adevăr nucleul în jurul căruia este construit întregul joc, dar reprezintă și cea mai mare provocare de design. A oferi un întreg joc în care interacționați cu personaje, îndepliniți obiective, înfruntați o armată inamică și salvați lumea din interiorul bărcii dvs. nu a fost o sarcină ușoară. Multe principii de bază ale jocului, care sunt de obicei luate de la sine înțelese, au trebuit să fie reconsiderate și abordate din moduri diferite. A fost interesant să dezvolt jocul în moduri pe care nimeni nu le-a încercat până acum!

Stealth-ul ca gen a fost oarecum neglijat în această industrie în ultimii ani, acesta fiind unul dintre motivele pentru care Fantoma: Operațiuni sub acoperire a arătat ca o perspectivă atât de atrăgătoare. În timpul dezvoltării, cât de important a fost pentru tine să dezvolți o experiență stealth hardcore, în special una care valorifică capabilitățile unice ale tehnologiei VR?

La fel ca genul de groază, credem că stealth-ul este o potrivire excelentă pentru VR. Există o mulțime de momente foarte emotive și pline de suspans, care se simt mult mai puternice și mai captivante atunci când le trăiești singur, mai degrabă decât să le vezi doar pe un ecran. A fost întotdeauna extrem de important pentru noi să captăm această tensiune și am trecut prin multe iterații ale mecanicii stealth pentru a găsi ceva care să mențină credibilitatea, în același timp distractiv și corect de jucat.

De la lansare, au existat remedieri sau actualizări la care ați lucrat direct ca răspuns la feedback-ul jucătorilor?

Feedbackul jucătorilor este foarte important pentru noi – ascultăm ce au de spus jucătorii și am abordat recent unele probleme care au fost ridicate.

operațiuni ascunse fantomă

„La fel ca și genul horror, credem că stealth-ul se potrivește excelent pentru VR. Există o mulțime de momente foarte emotive și pline de suspans, care se simt mult mai puternice și mai captivante atunci când le experimentezi tu însuți, decât să le vezi doar pe un ecran.”

Aveți planuri să adăugați mai mult conținut la Fantoma: Operațiuni sub acoperire pe linie?

Am lansat primul dintre pachetele noastre de provocări gratuite în urmă cu câteva săptămâni și pot confirma că există încă mai mult conținut de urmat.

Dat Fantoma: Operațiuni sub acoperire mecanică și premisă unică, sunt mulți care consideră că jocul are un potențial mare pentru un joc multiplayer grozav, în special în cooperare. Este ceva pe care te-ai gândit să-l adaugi?

Este ceva despre care am discutat la începutul dezvoltării, dar ideea fiind deja foarte unică, așa cum este, am decis să ne concentrăm eforturile pe crearea celei mai bune experiențe pentru un singur jucător posibil.

Frecvența cu care vedem jocuri ambițioase doar VR, cum ar fi Fantoma: Operațiuni sub acoperire a crescut, ceea ce a fost grozav de văzut, în special pentru cei care au investit în această tehnologie și doresc să o vadă în creștere. Cât de aproape credeți că suntem de a vedea VR oferind tipuri similare de experiențe în mod regulat?

Cred că astfel de experiențe vor începe în mod natural să apară din ce în ce mai regulat, pe măsură ce VR devine din ce în ce mai mainstream. IP-uri uriașe ca Jumătate de viață și Medalie de onoare apar acum pe platformele VR, iar alții vor urma probabil exemplul. Suntem mândri că am fost printre primul val al acestor titluri VR mari și ambițioase și abia așteptăm să vedem ștacheta continuă să fie ridicată.

nDreams, ca dezvoltator, a fost de ceva vreme în fruntea furnizării de experiențe exclusive VR. Având în vedere toată această experiență și comparând locul de unde ai început cu locul în care te afli acum Fantoma: Operațiuni sub acoperire, cât de încurajat ați fost de creșterea VR și de potențialul pe care acesta îl are de îmbunătățire și mai mult?

Ca companie, am crescut cu siguranță alături de piața VR, studioul nostru și-a dublat dimensiunea în ultimii ani. Chiar și acum VR este încă relativ de nișă, așa că vedem un potențial mare de creștere viitoare - cu investiția pe care companii precum Facebook o fac în VR, toate semnele indică o adoptare pe piața de masă a tehnologiei într-un viitor nu atât de îndepărtat. .

În ceea ce privește consola VR, ce îmbunătățiri doriți să vedeți pentru noua generație în ceea ce privește VR și PS5?

Cred că una dintre cele mai mari bariere la intrarea noilor jucători în VR este configurarea – conectarea cablurilor în spatele consolelor, poziționarea camerelor etc. Oculus Quest a făcut un pas grozav în eliminarea acestor bariere și sper că multe viitoarea tehnologie VR urmează exemplul. Crearea unei experiențe cu care este ușor să interacționeze pentru jucători este mai importantă pentru mine decât puterea grafică sau de procesare.

operațiuni ascunse fantomă

„Cred că astfel de experiențe vor începe în mod natural să apară din ce în ce mai regulat, pe măsură ce VR-ul devine din ce în ce mai popular. IP-uri uriașe precum Jumătate de viață și Medalie de onoare apar acum pe platformele VR, iar alții vor urma probabil exemplul.”

Ce părere aveți despre poziția Microsoft față de VR și reticența lor de a investi în tehnologia pentru Xbox Series X?

Cred că tehnologia VR și AR are o cantitate uriașă de aplicații potențiale în afara jocurilor video și aici Microsoft pare să-și concentreze eforturile în prezent pe Hololens. Pe măsură ce această tehnologie evoluează rapid, nu este surprinzător să vedem diferite companii care explorează diferite aplicații pentru ea și, deși jocurile VR nu și-au găsit încă o casă pe Xbox, nu aș exclude acest lucru în viitor. Atâta timp cât companiile continuă să dezvolte tehnologia și să depășească limitele a ceea ce poate face, cu toții beneficiem de asta.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus