S-a întâmplat, oameni buni. Sony a ridicat în cele din urmă cortina de pe PlayStation 5 într-un prezentare online săptămâna aceasta, dezvăluind o consolă curbate în două tonuri care pare să provină dintr-o dimensiune paralelă în care inevitabila noastră realitate cyberpunk este mai strălucitoare și mai optimistă decât este în realitate. 2020 este anul în care jocurile video trec în următoarea generație. Modul în care ne jucăm se va schimba irevocabil. Am auzit cu siguranță că expresia „schimbare de paradigmă” a căzut ca o ghiulea în ocean.
Viitorul jocurilor este aici, din nou. Suntem martori, chiar acum.
Oricum, totul s-a deschis cu Grand Theft Auto V, un joc din 2013 pe care îl vei putea juca și pe noua PlayStation. Rece.
Dar înainte de a dezvălui hardware-ul, Sony a arătat un selecție diversă de jocuri putem aștepta cu nerăbdare să jucăm pe consolă de la sfârșitul acestui an și până în 2022. Au existat nouă jocuri de la PlayStation Studios, noua umbrelă de branding a Sony pentru dezvoltatorii prima și a doua. De asemenea, am văzut bine la aproape 20 de alte jocuri de la editori terți, aproape toate pentru prima dată. Erau multe de văzut și a fost emoționant să continui să vezi trailer după trailer, întrebându-mă care va fi următoarea surpriză.
Dezvăluirea lui Insomniac Ratchet And Clank: Rift Apart este cel mai bun exemplu al acestei împingeri ale vechiului și noului. A fost o prezentare impresionantă: începeți cu un film cinematografic sălbatic, care împiedică lumea, apoi arătați cum există toate acestea și funcționează în joc. Vitezele impresionante de încărcare susținute de companie pot fi văzute practicate în modul în care Ratchet zboară între lumi complet diferite într-o clipită. Resturile care zboară peste tot pe măsură ce inamicii și mediul sunt demolate sunt minunat de haotice, iar designul de iluminare pe care îl permite trasarea razelor ajută cu siguranță această lume falsă a desenelor animate. Am o idee despre ce este capabil PlayStation 5 la nivel tehnic, și asta e minunat.
Dar pot, de asemenea, să iau DualShock 4 în timp ce vizionez videoclipul și să imit exact ceea ce se întâmplă pe ecran. Așa se simte familiar. Este o versiune mult mai frumoasă a ceea ce știu că îmi place să joc. Există câteva indicii despre modul în care aceste jocuri s-ar putea schimba fundamental într-un sens mecanic - sperăm că saltul portalului îmi va exercita creierul în moduri noi, mai târziu în acel joc - dar nu suficient pentru ca eu să mă ridic în picioare și să strig „schimbarea de paradigmă!” nimănui în special.
S-au găsit proprietăți noi, care mi-au stârnit interesul, sigur. Housemarque's Returnarea m-a intrigat cu configurarea sa și îmi place numele prost. Kena: Podul Spiritelor și Proiectul Athia a ridicat și o sprânceană. Ghostwire Tokyo și Deathloop sunt jocuri care par incredibil pe aleea mea. Dar am rămas cu sentimentul de a ști cum joacă toate aceste jocuri.
Apoi, au fost cele despre care nu prea am un adevărat simț, cele care m-au determinat să mă ridic. La revedere vulcan ridicat, Jett: țărmul îndepărtat, Micul diavol înăuntru, Cenușă solară, răzleț și chiar cu totul ciudat bugsnax au fost într-adevăr singurele proiecte care mi-au făcut mintea să rătăcească puțin, întrebându-mă: „Cum se va traduce asta într-un joc real?”
Cred că acesta este sentimentul pe care îl caut mereu ori de câte ori trecem la un nou ciclu generațional. Aspectul cutiei? Cred că este destul de interesant, este bine. Dar urmăresc senzația care îmi amintește de deschiderea unei copii a EGM în copilărie, uitându-mă la capturile de ecran ale Mario 64 pentru prima dată, gândindu-mă: „Uau, arată uimitor. Habar nu am cum va funcționa. ”
Trebuie să obțin absolut un PlayStation 5 pentru a obține acele experiențe? Judecând după toate anunțurile multiplatformă care s-au întâmplat după spectacol, probabil că nu. Am bănuit întotdeauna că următorul ciclu de consolă ar fi mai mult un pas decât un salt. Poate că următoarea generație de jocuri a fost aici tot timpul. Aveau nevoie doar de un loc unde să fie văzuți.