Nintendo

Aleatoriu: Lovituri de Donkey Kong? Desigur, și totul depinde de Shigeru Miyamoto

dkc-blows-900x-2318648
Imagine: Nintendo

Într - un episod recent de Podcastul Kiwi Talkz al lui Reece Reilly, fost dezvoltator Retro Studios și designer senior pe Metroid Prime Mike Wikan a dezvăluit câteva informații interesante despre timpul în care a lucrat pe proprietățile Nintendo la studioul din Austin. Aceasta a inclus o anecdotă distractivă care a implicat legenda Nintendo Shigeru Miyamoto în timp ce juca o versiune timpurie a Donkey Kong Country se întoarce.

Într-o vizită deosebit de memorabilă pentru a arunca o privire devreme asupra proiectului Wii, Miyamoto se juca cu DK într-un mod care i-a derutat pe dezvoltatorii retro care se arătau – alergând până la colț și ghemuindu-se în praf. Nu a devenit evident exact ce făcea de ceva vreme.

Iată o transcriere a lui Wikan care descrie scena (puteți verifica intregul interviu arhivat și pe Youtube mai jos):

[Miyamoto] fugea în colț cu DK — aveam pachetul DK în funcțiune devreme — și ridica puțin praf, mergea la colț și [mimii scotocește prin praf]. Și a făcut asta mult timp, cam 20 de minute. Și ne spuneam: „Ce am greșit? Ce găsește?', știi.

Și se dovedește că... se uita la efectele particulelor asupra prafului. Se uita [și a spus] „Dacă, când ai făcut asta cu comenzile, DK ar sufla [lovituri] așa, ar crea aer să iasă din gură. Și am fost de genul „Ce?!’. Ne gândim „bine...” – o parte din echipă a fost rezistentă la asta – dar ne spunem „Sigur, putem face asta”.

Modul în care am înțeles a fost că, în momentul în care îl aveam pe DK […] mișcându-se prin junglă, aveam toate astea bătute în cuie, era distractiv să alerg ca DK, să sară și să facă acele lucruri, iar el se simțea ca un greu, protagonist puternic în joc în acest sens. Dar lipsea capriciul, lipsea acel simț jucăuș al personajului. Deci ceea ce Miyamoto-san căuta […] era doar un mic element de joc. Așa că atunci când suflă, fața lui face această expresie [face o expresie de suflare prostească], este chiar o prostie pentru o gorilă uriașă puternică.

[Miyamoto] a avut degetul pe puls imediat. El știa ce vrea – dorea un pic de aromă adăugat la DK, care era puțin capricios. Și pur și simplu a mers perfect, a fost apelul perfect.

Faptul că acest detaliu venea de la Miyamoto se știa din un interviu Iwata Asks, dar momentul exact și modul în care a fost transmis echipei de la Retro este o amintire drăguță și o încapsulare plăcută a efectului lui Miyamoto de a adăuga un pic din „diferența Nintendo” proiectelor în care este implicat.

Dacă nu vă amintiți această mică abilitate ciudată introdusă în DKC Returns, puteți verifica acțiunea în acest clip video de joc. Întregul interviu Wikan (mai jos) merită și el vizionat/ascultat.

Și data viitoare când vreun nebun îți spune că DK suflă, ar trebui să le spui că este în întregime prin design și este toate Vina lui Shigeru Miyamoto.

[sursă youtube.com]

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus