PCTECH

Returnal arată ca o prezentare vizuală timpurie pentru PS5

În ultimii câțiva ani, împușcătorii roguelike au experimentat o reapariție. împușcătorii de pradă ca Borderlands 3, Destiny 2, și Divizia 2 au pus progresia și mecanica bazate pe pradă în primul rând. În timp ce se bucură de partea leului din spațiul mental, studiourile mai mici au lansat shootere roguelike bazate pe pradă de ceva timp. Ziguratul 2 a apărut în urmă cu doar câteva luni, continuarea unuia dintre cei mai bine primiți shooteri roguelike de acolo. Titluri ca Distruge au dus genul în liniște pe PC. 16 roguelike-uri ca Celulele moarte au fost, de asemenea, remarcabil de bine primite de-a lungul anilor.

În ciuda popularității imense a roguelike-urilor, încă nu am văzut un dezvoltator AAA care ia genul în serios: până acum, acesta a fost un teritoriu indie pur. Housemarque's Returnarea, care urmează să fie lansat în aprilie pe PlayStation 5, încearcă să schimbe asta. Chiar din trailerul anunțului, este evident că Returnarea este foarte mult o experiență AAA: ne uităm la imagini care depășesc cu ușurință orice am văzut pe platformele de ultimă generație, cinematice fluide și multe altele: în mod clar, aceasta nu este un roguelike așa cum am ajuns să le cunoaștem. De asemenea, nu este un titlu Housemarque așa cum am ajuns să-l cunoaștem: studioul este cel mai bine cunoscut pentru crearea Resogun, un împușcător de gloanțe pe PS4.

În timp ce mecanica și luciul jocului sunt puncte importante, suntem mai interesați de modul în care se strânge la nivel tehnic: aceasta este una dintre primele exclusivități PlayStation 5 care se lansează în afara perioadei cross-gen complet neconstrâns de limitările PlayStation de bază. 4 hardware. Cum se Returnarea împinge lucrurile înainte pe PlayStation 5? Fiind primul roguelike AAA de acolo, face dreptate hardware-ului Sony?

Lucrarea texturii și calitatea modelului

Pe lângă capacitățile îmbunătățite ale CPU și GPU, PlayStation 5 oferă substanțial mai multă VRAM decât predecesorul său. Housemarque nu a trebuit să se descurce cu 5.5 GB de memorie accesibilă, iar rezultatele sunt evidente în Returnal's calitate excelenta a materialului. Vedem texturi 4K de înaltă fidelitate care sunt folosite în general pentru redarea mediului și a caracterelor. Acesta este un pas definitiv față de titlurile din a opta generație. În fotografiile de prim-plan, este plăcut să vezi că detaliile texturii rezistă bine, chiar și pe elemente accidentale, cum ar fi ruinele acoperite cu mușchi.

În ceea ce privește calitatea modelului, Housemarque a desfășurat active polivalente atât pentru personajul principal, cât și pentru inamici. Modelul Selenei este surprinzător de detaliat în prim-planuri cinematografice. În plus, umbrirea pielii de înaltă calitate și utilizarea transportului luminii sub suprafață ajută la oferirea unei experiențe aproape fotorealiste. Am fost puțin dezamăgiți de redarea părului Returnarea. Selene are o cutie de păr de cască. În timp ce tunsoarea scurtă și transparentele de înaltă calitate utilizate sunt convingătoare în fotografierea statică, lipsa mișcării părului este puțin șocante, mai ales având în vedere modul în care părul animat a trecut de la efectul Gameworks incidental la standardul de mlaștină pe consolă pe parcursul celei de-a opta generații.

Redarea luminii și umbrelor

returnare

Ray tracing devine o tehnică de redare din ce în ce mai standard în jocurile din a noua generație. Deși nu a fost eliminat în mod explicit numele pentru Returnarea, se pare că jocul folosește reflexiile trasate de raze. În filmul de deschidere a trailerului de joc, consola/centrul de comandă din fața Selenei – un obiect care nu se află în vederea camerei – este reflectat pentru scurt timp pe casca ei. Nu este tocmai o schimbare transformatoare. Cu toate acestea, credem că Housemarque ia Satul Resident Evil Maiden demo abordare aici: utilizarea judicioasă a ray-tracing cu o limită de netezime relativ mare pentru a maximiza impactul în scenele care ar beneficia cu adevărat de pe urma acestuia, fără a compromite performanța. Ca un shooter roguelike, abilitățile jucătorului va conta, așa că nu ne așteptăm Returnarea pentru a prezenta cantități decadente de efecte cu trasare de raze cu prețul performanței.

În afară de RT, vedem aici o implementare solidă de iluminare globală. În plus, multe efecte de particule în joc emit lumină dinamică: aceasta contribuie foarte mult la atmosfera în mediile externe mai întunecate. Efectele volumetrice joacă, de asemenea, un rol important aici: ceața volumetrică oferă o acoperire groasă care ascunde complet părți ale zonei de joacă, contribuind la senzația generală de capriciu. Volumul particulelor este afectat de sursele dinamice de lumină – focuri de armă ale Selenei aprind adesea pufături de ceață și fum. Interesant este că efectele particulelor de la focuri de armă și explozii durează destul de mult mai mult aici decât în ​​jocurile de generație actuală, sugerând o abordare relativ laxă a distrugerii particulelor, permițând exploziilor și urmelor de armă să rămână pe ecran mai mult timp.

Redarea umbrelor este interesantă: jocul pare să prezinte o formă de întărire a contactului, cu claritatea și definiția umbrelor determinate de distanța și poziția lor față de sursele de lumină. Returnarea pare să folosească o redare amânată. Vedem un număr mare de surse de lumină dinamice în joc, de la efecte de particule la luminatoare și active exotice din joc.

Post procesare

returnare

Returnarea folosește foarte mult conducta sa de post-proces pentru a sublinia atmosfera sa bogată, de altă lume. Încețoșarea în mișcare per obiect și cameră sunt implementate cu mare efect și vedem un efect subtil de adâncime a câmpului în fundal îndepărtat. Este, de asemenea, implementată o implementare a ocluziei ambientale cu număr mare de probe, care ajută la împământarea obiectelor și a inamicilor din mediu.

Returnarea folosește foarte mult bloom-ul, iar unele dintre efectele spectaculoase ale particulelor și exploziile ar trebui să iasă în evidență pe un televizor sau un monitor HDR grozav.

Concluzie

returnare

Suntem încă în primele zile ale celei de-a noua generații de console. Pe Xbox și PC, Mediul a apărut recent ca o exclusivitate de generație a noua. În timp ce acesta din urmă este un titlu de groază cu perspectivă fixă, în vena începutului Resident Evil jocuri, există multe de găsit în comun: vedem o calitate remarcabilă a activelor la nivel general, utilizarea judicioasă a ray-tracing și o conductă post-proces care nu este compromisă de bufferele sub-native și de un număr scăzut de mostre. Returnarea (Și Mediul) indicator în care se îndreaptă imaginile din a noua generație: ne uităm la modele de fidelitate mai mare, calitatea texturii fără compromisuri și utilizarea cu bun gust a ray-tracing, pe măsură ce trecem de „bălțile de peste tot!” fază. Nu este chiar o diferență între zi și noapte. Dar nu este ușor de văzut cât de bine ar rula jocul PlayStation 4 de bază și acesta este un lucru bun: exclusivitățile PlayStation încep să treacă dincolo de hardware-ul vintage 2013.

Articolul original

Împărtășește dragostea
Arată mai multe

Articole pe aceeaşi temă

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *

Înapoi la butonul de sus